
Arin Hanson, animador y cofundador de Game Grumps, conmemoró recientemente el hito de veinte años de su parodia de dibujos animados flash que definió su carrera. Engranaje de metal sólido, engranaje de metal impresionante. Hanson echó un vistazo atrás cómo un único momento viral a mediados de la década de 2000 del período de animación Flash, basado en Engranaje de metal sólido, sirvió como su plataforma de lanzamiento.
Hanson describió una infancia en la que la creatividad nació de la necesidad más que del lujo. Debido a que su familia “no tenía mucho dinero mientras crecía”, Hanson pasó su tiempo “haciendo pequeñas figuras de arcilla” de Final Fantasy 6 personajes con los que jugar, creando efectivamente su propio entretenimiento. Este hábito inicial de “hacer cosas raras” pasó al mundo digital cuando descubrió Napster y AOL Instant Messenger. Según Hanson, usaba un “pequeño micrófono de mierda” y una función de grabación básica en AIM para intentar hacer reír a sus amigos, sin saber que estos clips de audio de nueve segundos eventualmente se convertirían en la base de sus parodias más famosas.
la liberación de engranaje de metal impresionante en febrero de 2006 marcó un cambio en la dirección de la Portal Flash de Newgrounds. A pesar del eventual estatus legendario de la caricatura, Hanson le admitió a Naomi Kyle en GameRant’s Character Select que originalmente vio el proyecto con un alto grado de escepticismo. Trabajó en la animación gradualmente durante dos meses, pero estimó que el trabajo real fue “tres o cuatro días” de esfuerzo concentrado. Cuando llegó el momento de subir el archivo, estaba convencido de que la comunidad lo rechazaría debido a su estética sin pulir.
“Pensé que iban a culpar a Metal Gear Awesome porque era muy chiflado”, reveló Hanson durante la reunión. En Newgrounds, “culpar” era el proceso en el que la comunidad eliminaba contenido de baja calificación, pero ocurrió lo contrario. El vídeo explotó y se convirtió instantáneamente en un gran éxito. El aumento de popularidad fue tan intenso que incluso el creador quedó desprevenido. Hanson recordó haber estado en un “pequeño dormitorio de mierda” con un amigo y revisar los comentarios en una computadora portátil apenas dos días después del lanzamiento, dándose cuenta por primera vez de que su trabajo había llegado a una audiencia masiva y agradecida.
El éxito de engranaje de metal impresionante hizo más que simplemente acumular visitas; Llamó la atención de los ejecutivos de los medios tradicionales que luchaban por comprender la floreciente cultura de Internet. Tom Fulp, el creador de Newgrounds, destacó la caricatura en el programa de televisión Ataque del espectáculolo que le generó una oportunidad profesional. Hanson informó que MTV pronto se acercó a él para producir parodias de videojuegos similares para su propia plataforma digital. “Algunos muchachos de MTV dijeron: ‘¿Harás más de estos para nosotros?'”, le dijo Hanson a Kyle. “Y yo dije: ‘Sí, por supuesto. Sí. Este es una especie de sueño, ¿verdad?’ No me pagaron nada. Quiero decir, me pagaron como 300 dólares. Fue como una caricatura, lo cual es una jodida locura”.
Estas animaciones aparecieron en el programa. El agujero G. Este período fue agridulce para Hanson. Si bien el concierto en MTV le dio una razón para seguir haciendo parodias de videojuegos, el contenido a menudo estaba bloqueado por regiones y oculto en un sitio web oscuro. “Pensé: ‘¿Puedo por favor? Les pregunté una vez más y me dijeron: ‘Sí, sí, adelante'”, explicó Hanson. con respecto a su eventual decisión de publicar el trabajo en Newgrounds. Una vez que esas caricaturas de la era MTV llegaron al público en general, su reputación se solidificó: “Era como, ‘oh, Arin es el tipo de la parodia de los videojuegos ahora'”.
Reflexionando sobre la brecha de dos décadas entre sus días de animación en el dormitorio y su función actual de supervisión GameoverseHanson admitió que el tiempo tiene una extraña forma de colapsar. Si bien veinte años es toda una vida en Internet, los recuerdos del período de la animación flash permanecen vívidos. “No lo sé. Es extraño. 20 años parece mucho tiempo”, dijo Hanson. “Cuando realmente pienso en ello, es como, ‘sí, han pasado muchas cosas, pero al mismo tiempo es como si recordara estar en mi habitación trabajando en ello, así que no parece que haya pasado tanto tiempo'”.
Esta perspectiva a largo plazo ha dado forma a cómo ve su éxito actual con Juego gruñones y su futuro en la animación con guión. Hanson señaló que todavía lidera con sus instintos, incluso cuando la industria ha madurado a su alrededor. Reconoció que, si bien alguna vez temió que su proyecto fuera un éxito “único”, la popularidad duradera de engranaje de metal impresionante demostró que había un lugar permanente para su tipo de comedia “rara”. Según Hanson, las lecciones aprendidas en 2006 (específicamente que “si lo construyes, lo encontrarán”) son exactamente lo que está aplicando a su trabajo hoy.

