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Todas las estadísticas de Menace, explicadas

February 10, 2026
Todas las estadísticas de Menace, explicadas



AMENAZA Se trata tanto de estadísticas como de estrategia y táctica. Las unidades con estadísticas altas naturalmente superarán a aquellas con valores más bajos, y no todos los escuadrones que despliegues tendrán el mismo desempeño. Saber qué hace cada uno de los atributos de tus soldados es la clave para entender cómo funciona el combate en AMENAZA funciona, pero dado lo abrumadoras que pueden ser las cosas en los menús del juego, aprender qué hacen tus estadísticas puede ser un poco desalentador. Para ayudar con eso, aquí hay una hoja de trucos rápida para su referencia.

Juegos con profunda libertad de construcción de bases

Estos juegos permiten a los jugadores dar rienda suelta a toda su creatividad a la hora de construir bases.

Todas las estadísticas de los soldados en MENACE

Estadísticas de AMENAZA Darby
Imagen vía GameRant; Fuente: Estudios Overhype

Estadística/Atributo

Descripción

Puntos de acción/Agilidad

El número total de puntos que puedes usar para las acciones de tu unidad.

Precisión/Habilidad con armas

Determina qué tan bien tus unidades pueden alcanzar objetivos.

Disciplina/Valor

Dicta la cantidad de represión que toma la unidad, así como la facilidad con la que flaquean o huyen.

Reducción de daños/dureza

Valor porcentual que reduce el daño que recibe la unidad en los puntos de vida de cada soldado.

Puntos de vida/Vitalidad

Determina la cantidad de daño que puede sufrir un solo soldado o vehículo.

Oportunidad crítica/Precisión

Un porcentaje de probabilidad de causar un 50% más de daño con un golpe exitoso.

Defensa/Posicionamiento

Reduce la precisión del enemigo contra la unidad.

Impuesto de promoción

Aumenta acumulativamente el costo de suministro de la unidad cada vez que se promociona.

Potencial de crecimiento

Posibilidad de aumentar las estadísticas de una unidad cada vez que realiza una acción relacionada con las estadísticas (es decir, disparar = precisión)

Costo de suministro

La cantidad base de puntos de suministro que utiliza la unidad cuando se despliega en una misión.

Notarás que cada unidad tiene una ventana de Estadísticas y Atributos separada cuando las inspeccionas en los menús Escuadrones o Preparación de misión. Cada Estadística está asociada a un Atributo específico; algunos se traducen en una proporción igual de 1:1, mientras que otros están ligeramente fuera de lugar o usan un modelo de escala diferente.

¿Cuál es el potencial de crecimiento en MENACE?

El potencial de crecimiento les da a tus personajes la oportunidad de aumentar sus estadísticas durante el combate.y a diferencia de en la mayoría de los otros juegos por turnostiene la posibilidad de activarse cada vez que realizan o reciben acciones. Cuando tu unidad dispara, es posible que reciba un aumento en su estadística de Precisión, mientras que ser reprimida puede aumentar su estadística de Disciplina. Aquí hay algunas cosas importantes que debes saber sobre cómo funciona esto:

  • La probabilidad de activación está determinada por el valor de estadística actual de la unidad y el valor máximo del atributo.. Por ejemplo, si tienes 50 en Habilidad con armas, tienes un 50 % de posibilidades de ganar un punto adicional de Habilidad con armas.
  • El número de potencial de crecimiento se refiere a la cantidad de veces que el juego se lanza para lograr un activador exitoso.. Siguiendo el ejemplo anterior, tener 1 potencial de crecimiento significa que solo tienes un 50 % de posibilidades de mejorar la habilidad con armas de una unidad. Mientras tanto, 10 Potencial de crecimiento significa que tiene 10 posibilidades del 50% de lograr un desencadenante exitoso.
  • Las estadísticas crecen a diferentes ritmos según lo fácil que sea activarlas.. La habilidad con armas, por ejemplo, se vuelve mucho más lenta en comparación con la vitalidad.
  • Hay rendimientos decrecientes de las ganancias de estadísticas causadas por los desencadenantes del potencial de crecimiento..

Alcance de visión, ocultación y detección

Todas las unidades tienen una estadística de alcance de visión que determina qué tan lejos pueden ver. Esto se ve afectado por el equipo, las condiciones climáticas, el horario diurno/nocturno y las estadísticas de ocultación y detección. La ocultación se resta del alcance de visión de una unidad específica, mientras que la detección se resta del alcance de visión de una unidad.. Por ejemplo, una unidad con 9 de ocultación es prácticamente invisible para otra unidad con 10 de alcance de visión y 0 de detección, a menos que estén una al lado de la otra. Si esta última unidad tiene 9 Detección, la unidad que se aproxima siempre será visible si está dentro del alcance de visión.

Haz clic o toca los juegos que coincidan con la categoría.

Todas las estadísticas de armas y equipos en MENACE

Estadísticas de armas MENACE CMG
Imagen vía GameRant; Fuente: Estudios Overhype

estadística

Descripción

Rango

El alcance máximo al que puede disparar un arma (medido en mosaicos).

Daño de puntos de vida

La cantidad de daño que un solo golpe de un arma causa a los puntos de vida de un objetivo.

Daño de armadura

La cantidad de daño que causa un solo golpe contra la armadura de un objetivo.

Penetración de armadura

Los golpes exitosos dañarán directamente los puntos de vida de un objetivo si su valor de armadura es igual o menor que la estadística de penetración de armadura.

Armadura

Absorbe el daño según las estadísticas de daño de armadura y penetración de armadura de una unidad.

Supresión

Determina qué tan bien las armas pueden construir la barra de supresión de un objetivo.

Elementos golpeados

Determina cuántas entidades puede alcanzar un solo golpe de un arma.

Cadencia de fuego

Se refiere al número de disparos que realiza cada modelo de una unidad al disparar.

Modificador de precisión

Aumenta o disminuye la precisión de una unidad además de otros modificadores.

Las armas también tienen alcances óptimos que afectan la precisión general de un escuadrón.. A diferencia de algunos otros juegos centrados en tácticasprecisión en AMENAZA disminuye con el alcance, pero las armas también tienen un punto óptimo donde su precisión es máxima. Las armas como los rifles de asalto y los subfusiles tienen mayor precisión a corta distancia, pero menos precisión a larga distancia. Lo contrario ocurre con las armas de precisión como los rifles de batalla, los rifles de francotirador y las MMG.

La precisión se ve afectada aún más por otros modificadores, como el modificador de precisión y la cobertura de un arma, así como por los efectos de ciertas ventajas, habilidades o accesorios.. Mientras tanto, el daño de las armas disminuye linealmente; En la mayoría de los casos, cuanto más cerca estés de un objetivo, más daño causarás.

Los objetivos suprimidos sufren una penalización enorme en su estadística de precisión. Si quieres neutralizar a los enemigos sin destruirlos directamente, lanza fuego de supresión.

Munición

La mayoría de las armas requieren munición para disparar. Las unidades pueden quedarse sin munición por completo durante una batalla y, si lo hacen, no podrán usar sus armas durante la misión a menos que se les reabastezca.. Puedes ver cuánta munición tienen tus unidades verificando el pequeño número en sus comandos de orden de disparo o los puntos amarillos en la tarjeta de objeto de un arma mientras administras tus escuadrones. Puedes aumentar la cantidad de munición que llevan tus escuadrones equipando cajas de munición (esto también se aplica a los vehículos).

¿Cómo funciona la armadura en MENACE?

AMENAZAS El sistema de armadura está diseñado para imitar cómo funcionan las placas de armadura reales. Evitarán que las unidades sufran daños en sus puntos de vida hasta que la armadura de una unidad esté completamente rota o la unidad reciba fuego de armas de alto calibre..

Piensa en Armor como una segunda barra de salud. Cuando recibe daño de armas que tienen baja penetración de armadura, el valor total de armadura se reducirá según el valor de daño de armadura del arma. Cuando la armadura restante de una unidad alcanza o es superada por el valor de penetración de armadura de un arma, las rondas entrantes ignorarán la armadura y reducirán los puntos de vida directamente.



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