
Historias en videojuegos se han vuelto más complejos que nunca. Atrás quedaron los días en que la simplicidad de los juegos como Tetris y Apestar fue suficiente para mantener a los fanáticos ocupados.
Ahora, los jugadores quieren disfrutar de los videojuegos con mucho esfuerzo detrás de ellos, y una gran historia captará su atención en poco tiempo. Sin embargo, algunos juegos van demasiado por la borda en este departamento, hasta el punto de que estas historias se vuelven más difíciles de interactuar.
Príncipe azul
La historia puede ser fascinante, pero lidiar con RNG para descubrirla es frustrante para muchos
Esta será una elección muy controvertida, ya que no se puede negar eso Príncipe azulLa increíble narrativa es uno de los aspectos más destacados de la experiencia. Los créditos pueden rodar después de llegar a la habitación 46 una vez, pero los veteranos saben que esto es justo cuando comienza el juego.
Los jugadores deben llegar nuevamente a esta habitación para descubrir qué hacer a continuación, pero una cosa a tener en cuenta es que Príncipe azul es un rompecabezas Roguelike. RNG juega un papel muy importante al gobernar el progreso del jugador, por lo que puede ser muy frustrante para ellos si la suerte tonta les impide descubrir más de la historia una y otra vez.
Extraño
Una narración épica, pero que castiga a los jugadores con su brutal dificultad
Extraño es un rompecabezas de estilo sokoban de corazón, que es ridículamente desafiante, pero la trama sorprendentemente atractiva del juego Hará que los fanáticos regresen por más. La curva de dificultad del juego temprano se puede superar una vez que los jugadores resuelven ciertos rompecabezas y encuentran objetos que les facilitan las cosas.
Sin embargo, ExtrañoLa dificultad no cede, lo que obliga a los jugadores a repetir los niveles si no completan un nivel sinvoided o sucumben a los estados fallidos introducidos más adelante. A veces puede ser francamente injusto, con la trama profunda bajando por rutas salvajes que se vuelven más molestas para discernir ya que los jugadores deben lidiar con algunos de los rompecabezas de videojuegos más difíciles de todos los tiempos para retirar el telón.
Detroit: convertirse en humano
Las alegorías raciales son francamente insípidas a los ojos de algunos
Los juegos de David Cage pueden ser experiencias cinematográficas divertidas, pero las historias en sí mismas pueden faltar. En ninguna parte es esto más evidente que en Detroit: convertirse en humanodonde el surgimiento de la Revolución AI tiene alegorías a los disturbios raciales de la vida real durante un período oscuro en la historia de Estados Unidos.
Si el juego hubiera contado una historia fascinante, esta podría haber sido una forma esclarecedora de mostrar las pruebas y tribulaciones de los reprimidos, pero Detroit: convertirse en humanoLa exploración de discriminación a nivel de superficie es francamente insultante. La trama podría haber hecho sin tales alegorías de mano dura que exploten disturbios históricos para el entretenimiento, lo que lleva a la historia a tratar de aparecer mucho más de lo que realmente es.
Assassin’s Creed 4: Bandera negra
La trama del mundo real fue aún más aburrida, especialmente después de la muerte de Desmond
Assassin’s Creed 4: Bandera negra
- Liberado
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29 de octubre de 2013
Bandera negra es uno de los mejores videojuegosno se puede negar eso. Las aventuras simuladas de Edward Kenway son una alegría para perder el tiempo, pero es la trama de Abstergo del mundo real lo que se volverá insoportablemente aburrido después de un punto.
El anterior Assassin’s Creed Los juegos todavía tenían una trama moderna en gran medida con Desmond. Sin embargo, con su muerte en el tercer juego, los jugadores controlan a un protagonista sin nombre y deben soportar todo, desde segmentos de caminata sin sentido hasta minijuegos que adormecen la mente, todo para descubrir una historia poco interesante que es demasiado complicada para la mayoría de las personas.
Cinco noches en Freddy’s
La tradición de esta serie está fuera de las listas, tal vez en un grado irrazonable
Para un juego que es esencialmente sobre la espeluznante animatrónica causando estragos en una pizzería por la noche, es fascinante ver cuán profunda es la tradición de Cinco noches en Freddy’s es. Lo que podría haber sido un festival de salto se convirtió en un trabajo de amor a manos de su creador, Scott Cawthon.
De hecho, la tradición se vuelve tan ridículamente profunda que la mayoría de la gente ni siquiera puede realizar un seguimiento de la trama presente en juegos posteriores. Esto es lo que contribuye a su calidad serpenteante, aunque no ayuda que la dependencia de los sustos de salto barato significa que los jugadores que buscan un juego con más sustancia pueden no disfrutar FnafS TrAppings.
Corazones del reino 3
El hijo del cartel de historias demasiado complicadas
Mientras que los dos primeros Corazones del reino Los juegos fueron complicados por derecho propio, todavía marcaron el comienzo de algo y aún eran comprensibles, en su mayor parte. No se puede decir lo mismo de Corazones del reino 3que llegó después del lanzamiento de tantos spin -offs en otras plataformas de juego que se volvió francamente nauseabundo rastrear la trama de este juego.
Intentó unir las cosas y falló por completo, ya que los fanáticos no tenían idea de lo que estaba sucediendo en una historia que se había vuelto demasiado compleja para el gusto de la mayoría de los fanáticos. La trama demasiado complicada de Kingdom Hearts es lo que ha llevado a que muchas personas desarrollaran una relación de amor y odio con la marca de narración de narraciones de Tetsuya Nomura.
Xenogears
El juego se quedó sin presupuesto y tuvo que meter una tonelada de historia en presentaciones de diapositivas detalladas
Tetsuya Takahashi finalmente puede estar disfrutando del éxito que merecía, pero su falta de experiencia como director de videojuegos fue expuesta en Xenogears. El primer disco cuenta con algunas de las mejores historias vistas en un JRPG que hace que este título se sienta como un jugable Neon Genesis Evangelionpero las ambiciones de Takahashi eran demasiado elevadas para el presupuesto y el tiempo asignados a él.
Estas limitaciones llevaron a que Takahashi tuviera que resumir enormes trozos de la historia en infames presentaciones de diapositivas que no hicieron nada para mejorar la trama. Los jugadores se redirigieron de una pieza a otra con grandes trozos de exposición que complican las cosas más, lo que lleva a una conclusión bastante decepcionante A lo que se estaba configurando para ser una experiencia muy prometedora.
Final Fantasy 13
Si una historia requiere un lorebook con numerosos términos complicados, podría ser demasiado
Tan hermoso como Final Fantasy 13 Puede ser, la secuencia de introducción en sí misma arroja un montón de palabras complejas a los jugadores que deben entender usando el glosario del juego. Este es solo el comienzo de los muchos, muchos problemas que lo llevaron a convertirse en la oveja negra del Final Fantasy familia.
El mundo era simplemente demasiado complejo y no se introdujo correctamente, y no ayudó que el ritmo del título estuviera por todas partes. La trama se vuelve en gran medida sin sentido con el tiempo, y la falta de variedad de nivel o libertad de juego hasta que el Capítulo 11 no sea razonable, por lo que la mayoría de las personas dejan este juego mucho antes de que se abra.

