
Usama tiene pasión por los videojuegos y talento para capturar su magia por escrito. Da vida a los juegos con sus palabras y le fascinan los juegos desde que tiene un joystick en la mano.
Actualmente hay 28 armas en megabonky cada uno te ofrece un estilo de juego completamente diferente. Algunos son monstruos absolutos que pueden llevarte a través de cualquier etapa, mientras que otros son llamativos pero poco confiables cuando las cosas se ponen intensas. Elegir el arma adecuada puede hacer o deshacer tu empotrar megabonk. Esta guía desglosa todas las armas actuales en megabonkclasificándolos de los mejores a los menos impresionantes, para que sepa exactamente dónde invertir sus recursos.
Armas de nivel S
Estos son los mejores armas en megabonkcapaz de despejar olas, derretir jefes y realizar recorridos completos con una configuración mínima.
| Arma | Descripción |
|---|---|
| verdugo | El Dexecutioner es un poderoso monstruo de múltiples golpes que puede derretir oleadas de enemigos en segundos. Su función de ejecución incorporada remata los objetivos dañados al instante. El efecto penetrante y la alta tasa de ataque lo hacen perfecto para todas las etapas. |
| Hacha | Los movimientos amplios y superpuestos del hacha golpean con fuerza y activan constantemente ejecuciones, evitando que los enemigos se acerquen. Es perfecto para jugadores que desean un dominio cuerpo a cuerpo implacable y es una de las opciones de nivel S más confiables para cualquier jugador que quiera dominar todos los niveles. |
| Caminallamas | Si te encanta ver arder el mundo, Flamewalker es el arma de tus sueños. Cada golpe enciende el campo de batalla, dejando ondas de fuego que derriten todo lo que está a la vista. Cuando se combina con una reducción de tiempo de reutilización y mejoras de velocidad de ataque, se convierte en un infierno en movimiento que elimina incluso a los jefes de élite. |
| Escopeta | La escopeta escala sorprendentemente bien al final del juego. Su estrecha distribución lo hace eficaz a corta distancia. En manos de un jugador experto, puede competir con el Dexecutioner por pura velocidad y potencial para matar. |
| Agujero negro | El Agujero Negro es un arma poderosa al final del juego. Atrae a los enemigos hacia adentro, aplastándolos con un daño continuo antes de implosionar y causar un daño explosivo masivo. Es un poco lento para empezar a funcionar temprano, pero una vez completamente construido, es una máquina imparable de control de multitudes. |
Armas de nivel A
Es posible que estas armas no rompan el juego como las opciones de nivel S, pero son selecciones extremadamente sólidas que pueden manejar casi cualquier situación.
| Arma | Descripción |
|---|---|
| Magia de sangre | Blood Magic convierte tu salud en un daño de área devastador. Al principio, se siente lento, pero una vez que gana impulso, se convierte en un motor que roba vidas y prospera en carreras largas y que causan mucho daño. |
| Arco | El arco no es el arma más llamativa, pero sí una de las más fiables. Dispara flechas perforantes que pueden acabar con varios enemigos de un solo disparo, lo que lo hace fantástico tanto para el control de multitudes como para las peleas contra jefes. |
| Katana | Katana es perfecta para combates trepidantes y jugadores que quieren jugar de forma agresiva. Sus ataques cortantes golpean rápidamente y cubren un rango decente, lo que lo hace ideal tanto para objetivos individuales como para grupos pequeños. Es un poco frágil en comparación con los grandes bateadores, pero su velocidad lo compensa con creces. |
| Bastón relámpago | Lightning Staff provoca ráfagas de energía que golpean a varios enemigos a la vez. Aumenta de manera impresionante con la velocidad de ataque y los tomos de daño, convirtiéndose rápidamente en una tormenta de destrucción. Su orientación automática también es una gran ventaja para los jugadores que prefieren apuntar menos. |
| Bastón de fuego | Firestaff se especializa en daños por salpicadura y efectos de quema. Cada proyectil explota al impactar, dañando grupos de enemigos mientras aplica un ardiente DoT. No es tan consistente como Lightning Staff, pero sigue siendo una excelente opción. |
Armas de nivel B
Estas armas no son malas, pero simplemente carecen de la abrumadora sinergia o escalabilidad que aportan los niveles más altos. Es divertido experimentar con ellos y son ideales para carreras informales. megabonk.
| Arma | Descripción |
|---|---|
| Hueso | Bone es un arma cuerpo a cuerpo sólida y versátil con un amplio arco que te permite alcanzar múltiples objetivos fácilmente. No escala tan explosivamente como otras, pero es un gran arma para principiantes con un daño constante. |
| Caminante de Hielo | Frostwalker tiene que ver con el control. Puede que no encabece las listas de daño bruto, pero su efecto congelante es invaluable cuando se desata el caos. Ser capaz de inmovilizar enemigos en mitad de una ola te brinda el respiro necesario para recuperarte o reposicionarte en momentos difíciles. |
| Bananrang | Bananarang es un arma divertida de alcance medio que rebota entre enemigos. Inflige un daño sólido en oleadas densas, pero su lenta velocidad de ataque y tiempo de viaje pueden resultar decepcionantes contra enemigos más rápidos. |
| Aura | El aura daña pasivamente a los enemigos cercanos sin necesidad de apuntar. Es sorprendente desde el principio, especialmente para principiantespero tiende a caer más tarde cuando la salud de los enemigos se dispara. Aún así, es una gran arma de apoyo. |
| Dados | Los dados son la elección del jugador. Cada tirada puede resultar en golpes masivos o rasguños lamentables, dependiendo de la suerte. Es impredecible pero satisfactorio cuando la suerte está de tu lado. |
| Égida | Aegis es un arma de apoyo que se destaca por proporcionar una capa defensiva, lo que la hace útil para sobrevivir en carreras más largas. No causa mucho daño, pero puede ser un salvavidas en momentos agitados. Una buena opción para construcciones defensivas o de tanque. |
| Espada Héroe | Espada Héroe Ofrece un daño cuerpo a cuerpo constante y se siente receptivo, pero tiene problemas con el alcance y el control de multitudes en comparación con las armas cuerpo a cuerpo de primer nivel. Está bien equilibrado y es una excelente opción para los principiantes. |
| Dagas inalámbricas | Las dagas inalámbricas buscan automáticamente objetivos cercanos, lo que proporciona un excelente control al principio del juego. Sin embargo, su daño no se mantiene en etapas posteriores. Se utilizan mejor como arma de apoyo para eliminar a enemigos más pequeños. |
| Revólver | El revólver es un arma a distancia basada en la precisión que recompensa la puntería y la sincronización precisas. Golpea fuerte por disparo, pero tiene una velocidad de disparo baja y un potencial limitado para despejar multitudes. |
| Rifle de francotirador | El rifle de francotirador es un arma poderosa que puedes apuntar manualmente. Sus disparos penetrantes causan un daño crítico masivo y pueden acabar con los enemigos en segundos. Sin embargo, puede resultar arriesgado utilizarlo en olas muy concurridas. |
Armas de nivel C
Estas armas no son del todo inútiles; simplemente se quedan cortos en cuanto a potencia bruta, velocidad o consistencia. La mayoría de ellos tienen trucos interesantes o usos específicos, pero les cuesta mantenerse al día una vez que golpeas las olas más difíciles o los jefes más difíciles.
| Arma | Descripción |
|---|---|
| Tornado | Tornado genera ráfagas arremolinadas que envían a los enemigos volando en todas direcciones. Si bien el control de multitudes es impresionante, el daño real es dolorosamente bajo. El retroceso también puede alterar tu ritmo de ataque y dispersar a los enemigos antes de que puedas acabar con ellos. Funciona mejor como herramienta defensiva que ofensiva. |
| Frasco de veneno | Poison Flask llena el campo de batalla con nubes verdes y tóxicas que poco a poco van minando la salud del enemigo. Es decente para gestionar grupos agrupados o frenar el avance de hordas, pero se desmorona por completo contra enemigos que se mueven rápidamente y jefes con grandes reservas de salud. |
| Cohete cachonda | Slutty Rocket dispara proyectiles lentos y semirrastreados que lucen espectaculares pero que rara vez aterrizan donde quieres que lo hagan. Los cohetes a menudo detonan demasiado pronto o fallan por completo, lo que genera un DPS frustrantemente inconsistente. |
| Aliento de dragón | Dragon’s Breath suena feroz pero resulta decepcionante en la práctica. Arroja un cono de fuego de corto alcance que se ve genial pero causa un daño mediocre. El alcance limitado te obliga a permanecer peligrosamente cerca de los enemigos. |
| minas | Las minas despliegan explosivos estacionarios que detonan cuando los enemigos las pisan. El concepto es sólido, pero la ejecución es decepcionante, ya que a menudo pueden fallar. |
| Espada | La espada básica hace lo que cabría esperar: se balancea, golpea y eso es todo. No hay una mecánica sofisticada, ni control de área, ni potencial de escala. |
| Espada corrupta | Corrupted Sword es un arma arriesgada que exige poca salud para alcanzar su verdadero poder. Se dispara hacia atrás, añadiendo una curva de aprendizaje incómoda. |
| Fideos espaciales | Space Noodle puede parecer gracioso, pero es una de las armas más débiles en términos de producción bruta. Su corto alcance y su pobre escalamiento lo convierten más en una elección de meme que en una elección seria. |
| trozos | Los trozos lanzan proyectiles masivos y de movimiento lento que golpean con fuerza pero tardan demasiado en conectarse. Su ritmo lento los hace poco confiables para limpiando oleadas rápidas de enemigos. |

