

Usama tiene pasión por los videojuegos y talento para capturar su magia por escrito. Da vida a los juegos con sus palabras y le fascinan los juegos desde que tiene un joystick en la mano.
Elegir los artículos correctos en megabonk puede cambiar completamente el desarrollo de tu carrera. Algunos elementos hacen que tu personaje sea imparable, sin importar la estructura, mientras que otros solo funcionan en configuraciones o momentos específicos. Con tantos artículos para elegir, es fácil sentirse abrumado. Es por eso que esta lista de niveles clasifica cada elemento en megabonk del nivel S al nivel C, explicando cuáles realmente valen la pena.
Artículos de nivel S en Megabonk
Estos son los mejores artículos que pueden soportar casi cualquier construcción. Se escalan increíblemente bien o te brindan algunos efectos que salvan vidas y que convierten carreras difíciles en victorias seguras.
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Artículo |
Descripción |
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Anillo fornido |
Cuando está equipado, el daño aumenta en un 20% con Max HP, lo que te hace más fuerte y más difícil de matar. Imprescindible para cualquier construcción de tanque. |
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Jugo prohibido |
Cuando está equipado, aumenta la probabilidad crítica en un +10%. Esto lo convierte en imprescindible para cualquier configuración centrada en críticos. |
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Salsa de gimnasio |
Cuando está equipado, agrega una bonificación de daño universal de +10% que hace que cada ataque sea más fuerte. Se aplica a todas las armas y personajes en megabonk. |
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Lámpara dominada |
Aumenta la tasa de activación y mejora la escala elemental. Ideal para la mayoría de las armas. |
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Queso mohoso |
Inflige daño por veneno con el tiempo. Lo mejor es acabar con jefes y mobs. |
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Calcetines turbo |
Otorga +15% de velocidad de movimiento, lo que ayuda a los personajes más lentos y tanques a moverse más rápido por el mapa y esquivar a los enemigos. |
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Libro Sagrado |
Aumenta HP y la regeneración. La curación también inflige daño a los enemigos cercanos. |
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Yunque |
Todas las mejoras de armas otorgan +1 estadística, lo que la convierte en una potencia de escalamiento al final del juego. |
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Chonkplate |
Convierte la curación excesiva en HP adicional y funciona perfectamente con construcciones de Lifesteal y regeneración. |
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Cubito de hielo |
Agrega un efecto de congelación con daño de hielo que puede detener a los enemigos en medio del ataque. Salvar vidas en peleas duras. |
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Patines turbo |
Convierte la velocidad de movimiento en velocidad de ataque. Combina perfectamente con Turbo Socks para aumentar la velocidad. |
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El tónico secreto de la abuela |
Da a los golpes críticos un 50% de posibilidades de explotar e infligir un 50% de daño a los enemigos cercanos. Combina bien con otros elementos que aumentan las posibilidades de golpe crítico. |
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Za Warudo |
Congela el tiempo y a todos los enemigos cuando tu HP llega a cero. Te da una segunda vida, convirtiéndolo en uno de los más elementos poderosos en megabonk. |
Artículos de nivel A en Megabonk
Estos elementos encajan en la mayoría de las construcciones y pueden llevarlo lejos si se usan correctamente. La mayoría de los elementos de este nivel tienen una fuerte escala, efectos confiables y se pueden combinar con otros elementos.
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Artículo |
Descripción |
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Trébol |
Aumenta tu suerte general en megabonk. Esto conduce a mejores caídas de artículos. Genial para carreras largas. |
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Orbe de relámpago |
25% de probabilidad de invocar un rayo que aturde a los enemigos. |
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Albóndiga Picante |
25% de probabilidad de crear explosiones explosivas de área de efecto al golpear. Genial para el control de multitudes. |
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Cosechador de almas |
Invoca almas buscadoras al matar. |
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Conocimiento destrozado |
Convierte fragmentos de XP en ráfagas de daño contra los enemigos. Cuanto más subes de nivel, más poderoso se vuelve. |
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fuego de dragón |
Inflige quemaduras que se acumulan y causan un gran daño a lo largo del tiempo a los enemigos. |
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Barril tóxico |
Libera una nube venenosa cuando recibes daño, dañando a los enemigos cercanos. |
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Faro |
Crea zonas de curación que restauran HP y aumentan. estadísticas en megabonk. También genera un par de Charge Shrine más para las próximas etapas. Extremadamente útil antes de las peleas contra jefes. |
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Espada demoníaca |
Golpes críticos tienes un 25% de posibilidades de restaurar tu HP, lo que lo hace perfecto para personajes basados en críticos. |
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Tenedor gigante |
Convierte los golpes críticos en megacritos para causar un daño explosivo masivo. Ideal para personajes centrados en los críticos. |
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Cactus |
Dispara púas al recibir daño. |
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alma demoníaca |
Aumenta tu daño permanentemente después de cada muerte, acumulándose hasta +100%. |
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sangre de demonio |
Agrega una pequeña cantidad de HP adicional después de cada muerte, acumulándose hasta 200. |
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botiquín |
Otorga una regeneración de HP constante a lo largo del tiempo, aumenta tu regeneración de HP en +45. |
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Avena |
Un aumento de HP del 25% simple pero efectivo, un excelente elemento al principio del juego. |
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velocidad boi |
Cuando tienes menos del 50% de HP, el tiempo se ralentiza y duplica el daño. Viene preparado para peleas arriesgadas. |
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Anillo resbaladizo |
Agrega una probabilidad de evasión de +15% que se acumula cuando recolectas varios anillos. Genial para esquivar construcciones. |
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Mochila |
La mochila aumenta el número de proyectiles durante todo megabonk Armas por 1. |
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Pulsera del tiempo |
Aumenta tu ganancia de XP en un 8% durante las carreras. Es especialmente útil para jugadores que buscan subir de nivel rápidamente. |
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kevin |
Funciona mejor cuando se combina con Mirror para lograr una casi inmortalidad. Por sí solo, es situacional pero útil. |
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Espejo |
Refleja los ataques hacia los enemigos. Lo mejor es combinarlo con Kevin para lograr una combinación casi invencible. |
Artículos de nivel B en Megabonk
Estos elementos pueden ser excelentes en la configuración correcta, pero son inconsistentes o están limitados por el RNG. Es divertido experimentar con ellos, aunque no son los más confiables para carreras serias.
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Artículo |
Descripción |
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gran bonk |
Tiene un 2% de posibilidades de causando 20x daño. |
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nudillos de latón |
+20% de daño solo a enemigos cercanos. |
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Guantes de poder |
Explosión aleatoria que se ve genial pero se activa de manera demasiado inconsistente como para confiar en ella. |
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Guante de oro |
Te otorga +15% de ganancia de oro por muertes. Útil para la agricultura, pero no ayuda en combate. |
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Garra de águila |
Inflige un 66 % de daño adicional a los enemigos en el aire y puede derribarlos (8 % de probabilidad). Muy situacional. |
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Careta antigás |
Agrega armadura y robo de vida, lo cual es excelente para construcciones de veneno. Otros no se beneficiarán mucho. |
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1% de probabilidad de ejecutar a un enemigo y aumentar permanentemente el daño. Extremadamente raro que se active. |
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Cañón cachonda |
20% de probabilidad de generar misiles guiados. |
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Imán chupando |
Atrae orbes de XP. Esto lo hace bueno para la agricultura perezosa, pero no es importante a largo plazo. |
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Sudario fantasma |
Aumenta temporalmente la velocidad de ataque y movimiento después de evadir. |
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Bufanda |
Aumenta el daño en el aire, útil sólo para personajes ágiles. |
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Escudo puntiagudo |
Agrega espinas que reflejan el daño a los atacantes. Ideal para construcciones de tanques. |
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Plumas |
Este elemento te permite saltar más y más lejos. |
Artículos de nivel C en Megabonk
Estos elementos son demasiado lentos, demasiado situacionales o simplemente no se escalan lo suficientemente bien. Si bien algunos pueden funcionar en compilaciones específicas, a la larga no valen la pena.
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Artículo |
Descripción |
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Gafas tácticas |
+20% de daño a enemigos con más del 90% de HP. No es muy útil contra mobs más débiles. |
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Guantes para sorber |
Te cura un 7,5% y daña a los enemigos cercanos, pero tiene un tiempo de reutilización prolongado. |
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Cristal sanguijuela |
Cambia HP Regen por Max HP. La pérdida de regeneración lo hace arriesgado. |
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Escudo dorado |
Otorga oro cuando recibes daño, pero lo ideal es que no te golpeen. |
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Jugo inactivo |
Aumenta el daño cuando estás parado. Solo es viable para AFK o construcciones estacionarias. |
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Cristal de hielo |
7,5% de probabilidad de congelar a los enemigos cuando los golpeas. Un elemento útil, aunque la tasa de activación es un poco baja. |
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Hoguera |
Te cura mientras estás parado, pero quedarte quieto sí lo es. mortal en etapas posteriores. |
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Enchufe eléctrico |
Inflige pequeñas ráfagas de descargas eléctricas a los enemigos cuando te golpean, aunque lo ideal es evitar recibir daño. |
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Zapatillas doradas |
Aumenta tus ganancias de dinero con el movimiento de tu personaje. Combina bien con configuraciones de agilidad, pero no agrega mucho valor para personajes más lentos. |
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Capa de cobarde |
Aumento de velocidad temporal cuando recibes daño. |
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Borgar |
Poca posibilidad de generar un Borgar. Divertido, pero completamente inútil para el juego. |
