
A pesar de no escribir nuestro Revisión Ghost of YoteiHe jugado una cantidad asombrosa del juego. ATSU y yo pasamos un poco más de 70 horas juntos antes de que el juego de PS5 se lanzara. Ahora he hecho todo Hay que hacer en Ghost of Yotei, excepto los últimos dos artículos de Ainu. 61 Altares, todas las guaridas de lobo, cada último sombrero y máscara, todo. Incluso antes de que pudiera hablar Con alguien más sobre el juego o buscar respuestas en Internet, me faltaba solo tres coleccionables en la sección de crecimiento del menú.
Esto no es porque tuve una obsesión decidida con encontrarlos a todos. Bueno, está bien, no es justo Porque tenía una obsesión decidida con encontrarlos a todos. A pesar del hecho de que Ghost of Yotei No tiene nada parecido a un mínimo, los desarrolladores hicieron todo lo posible para incluir tantos métodos diferentes para señalarlo hacia algo interesante que nunca, sintió que estaba perdido, ni sintió que estaba perdiendo el tiempo.
Deambular por el fantasma de Yotei siempre tiene un propósito, incluso si no te das cuenta.
Diseñado para la exploración
Descubrir a dónde, exactamente, ir en fantasma de yotei se reduce a los marcadores de mapas. El gran mapa en el menú tiene puntos de interés marcados en ellos, y puede rastrear esos puntos o viajar rápidamente a ellos si ya los ha descubierto. Si los rastrea, el viento sopla el mapa en la dirección en la que desea ir. Es extremadamente efectivo e intuitivo; En mi tercera hora en Ghost of Yotei, básicamente había olvidado que no había un minimapa.
El viento de soplado está lejos del único ejemplo, solo el más obvio, de cómo Ghost of Yotei intenta superficial de los puntos de interés. El mundo entero está diseñado en torno a esto, para ser lo más discreto posible, al tiempo que también apunta efectivamente a las personas en las instrucciones a las que querrán ir antes de que sepan que quieren ir allí. Hay letreros literales salpicados alrededor del mapa a la posada o un hito más cercano, pero la mayor parte de lo que está haciendo Ghost of Yotei es más picante que eso.
El pájaro dorado, por ejemplo, es un miembro de “paquete de lobo” que solo aparece cada vez que estás cerca de un punto de referencia coleccionable importante, como un altar o una fuente termal. Chirra y vuela y generalmente lleva a los jugadores hacia cualquier punto de referencia que esté a menos de 100 metros. De manera similar, puede recibir una actualización de armadura más tarde que hace algo similar para los artículos de Ainu, excepto que son luciérnagas en lugar del pájaro dorado, y ellos brilla y su controlador vibra a medida que se acerca.
En términos más generales, el diseño de EZO en realidad se basa en esto. Las colinas y las montañas, especialmente las que puede escalar, están diseñadas para permitir que ATSU mire desde sus cumbres con un Spyglass para detectar y marcar lugares sin descubrir en su mapa. Vapor o humo se eleva hacia el cielo, indicando claramente algo está sucediendo en su dirección. Incluso las flores blancas extendidas por gran parte del fantasma de Yotei que te hacen acelerar a caballo se establecen de una manera que si simplemente las sigas, seguramente te llevarán a un lugar significativo en lugar de un callejón sin salida.
Cuando se trata de juegos de mundo abierto, ese es el mejor resultado posible. La mayoría de las veces, pueden tener ganas de deambular por una tarea sin sentido después de una tarea sin sentido simplemente porque están allí en el mapa. Y cuando todo está dicho y hecho, hay muchos marcadores en el mapa de Ghost of Yotei. Pero la forma en que los fragmenta con el tiempo, insinuando constantemente algo más allá del horizonte sin inundar al jugador, es tremendo, y espero que básicamente todos los demás tomen notas.
Ghost of Yotei ahora está disponible para PS5. Echa un vistazo a nuestra guía para otros Juegos como Ghost of Tsushima Si desea que los mundos abiertos aún más extensos explore o las katanas manejen.

