
Dragones y Mazmorras La leyenda Matt Mercer admitió que el agotamiento de DM es una de las principales razones por las que se alejó de la posición de liderazgo en Papel crítico Campaña 4, y recientemente compartió consejos sobre cómo gestionarla. Al alejarse y tomarse el tiempo para “reponer su copa” de jugos creativos, Mercer espera “regresar de un lugar de inspiración y renovación genuina” una vez que regrese al mundo. Dragones y Mazmorras Asiento DM.
Matthew Mercer es uno de los nombres más conocidos del Dragones y Mazmorras escena de juego real. Más allá de su prolífica carrera como actor de doblaje, Mercer ha estado enviando mensajes directos Papel críticoel más popular D&D juego real en el mercado, desde hace más de 10 años. Sin embargo, cuando Papel crítico Comenzó la campaña 4, Mercer sorprendió a los fanáticos al ceder el asiento de DM a Dimensión 20La propia carrera del maestro de juegos y comediante Brennan Lee Mulligan..
La campaña 4 de Critical Role ha introducido una nueva regla de la casa y cambia las reglas del juego para su mesa
La Campaña de Rol Crítico 4 ya ha sido un viaje salvaje para los fanáticos de Dragones y Mazmorras, pero la última regla de la casa de Mulligan está en un nivel completamente diferente.
Matt Mercer no está enviando mensajes directos a la campaña de rol crítico 4 debido al agotamiento
Ahora, los espectadores tienen la confirmación oficial de por qué es así. Aunque la mayoría asumió que este era el caso, Mercer admitió durante una aparición en el podcast Crispy’s Tavern: Tales and Tea en agosto pasado que sentía la amenaza del agotamiento de DM y necesitaba tomar un descanso para evitarlo. La “necesidad continua de producir creativamente” era “algo muy agotador y aterrador”, que se convirtió en un factor importante en entregando las riendas a Mulligan para Papel crítico Campaña 4.
Para quienes no están familiarizados, el agotamiento es el agotamiento mental causado por la exposición prolongada a situaciones estresantes e impulsadas por el desempeño. No es exclusivo de Dragones y Mazmorras; De hecho, las personas pueden experimentar agotamiento fácilmente en su trabajo, en esfuerzos creativos como el arte y la música, y incluso con pasatiempos como los videojuegos. Está lejos de ser un fenómeno raro, especialmente considerando cuántos juegos de servicio en vivo están activos hoy en día.
Los Dungeon Masters en particular están preparados para experimentar agotamiento. Los DM pasan horas de su tiempo preparando y elaborando cerveza casera para sus jugadoressolo para luego actuar durante una sesión de entre tres y cinco horas, si no más, posiblemente varias veces por semana. Estos jugadores son a partes iguales narradores, árbitros, mediadores y maestros, responsables de mantener a todos los demás interesados y entretenidos, por lo que no sorprende que puedan ser susceptibles al agotamiento.
Y para Mercer, es aún peor. Para él, Dragones y Mazmorras es su carrera, un esfuerzo creativo y un pasatiempo, todo en uno. Realizar juegos para siete u ocho personas cada semana, crear mapas para encuentros de combate y garantizar que el programa sea entretenido para los espectadores es un compromiso de tiempo completo que significaba que a menudo trabajaba semanas de 70 horas o más, incluso antes de considerarlo. La prodigiosa carrera actoral de Mercer. No es de extrañar que necesitara un descanso.
¿Cómo maneja Matt Mercer de Critical Role el agotamiento de DM?
Para Mercer, el paso más grande fue enfrentar la verdad y admitir que, en primer lugar, se estaba agotando. “Mi mayor consejo para el agotamiento es reconocer cuando estás al límite y aprovechar cada oportunidad que puedas para alejarte y reponer tu taza”, dijo Mercer. Información privilegiada sobre negocios durante una entrevista reciente. Una vez que lo hizo, Mercer pudo comenzar a recuperar su energía y creatividad, mientras seguía disfrutando del hobby. como jugador en la cuarta campaña de Critical Roley ocasionalmente saltar al asiento de DM para ver one-shots, shows en vivo y otros especiales. Es más, Mercer está convencido de que el tiempo necesario para descansar compensaría el que desperdiciarían tratando de superar el agotamiento, si no más.
“Pero creo que alejarse y tomarse un tiempo para enriquecer su aporte creativo significa que cualquier tiempo que haya perdido golpeándose la cabeza contra la pared será más que compensado cuando pueda regresar de un lugar de genuina inspiración y renovación”.
No hace falta decir que todos los Dungeon Masters deben controlarse periódicamente para ver si están experimentando agotamiento. Si es así, deberían considerar seguir el consejo de Matt Mercer y alejarse del puesto de DM por un tiempo. Tal vez podrían dejar que otra persona dirija un juego, llegar a un buen lugar para finalizar la campaña o hacer una pausa en el tiempo, o incluso simplemente hacer menos sesiones y más cortas para darle un descanso a su mente. No hay nada de malo en tomarse un descanso; después de todo, Dragones y Mazmorras es un hobby que se supone que es divertidono estresante.
- Franquicia
-
Dragones y Mazmorras
- Fecha de lanzamiento original
-
1974
- Diseñador
-
E. Gary Gygax, Dave Arneson

