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Mass Effect de BioWare tiene la mejor construcción de mundos

Mass Effect de BioWare tiene la mejor construcción de mundos



bioware es prácticamente inseparable de la historia del género RPG, y cuenta con una cartera realmente impresionante de juegos de rol conocidos por sus características distintivas: diálogos bien escritos, personajes convincentesy mundos originales con una fuerte construcción de mundos, donde cada detalle tiene su explicación. Comenzando como un aclamado D&D-Desarrollador CRPG estilo conocido por títulos como Puerta de Baldur y Noches de nunca inviernoel verdadero pináculo de la fórmula de BioWare se perfeccionó durante 2007-2009, cuando el estudio creó sus dos franquicias originales más importantes: Efecto de masa y Era del Dragón – que cubre tanto ciencia ficción como fantasía. Tomando todo lo aprendido de trabajos anteriores, ambas franquicias representan algunas de las series de juegos de rol de acción más reconocibles en los videojuegos.

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Si bien el futuro de BioWare es incierto, vale la pena echarle un vistazo al legado de uno de los mejores desarrolladores de juegos de rol en la historia de la industria del juego.

Una cosa sobre el Era del Dragón Lo que es evidente para sus fanáticos es cómo la serie ha cambiado constantemente de una entrada a otra, con cambios drásticos en el estado de ánimo, la atmósfera, el diseño e incluso las implicaciones históricas para bien o para mal. El Efecto de masa trilogía (pongamos Andrómeda aparte por ahora), por otro lado, es extremadamente cohesivo, con una narrativa compartida y poca o ninguna historia importante o cambios mecánicos (como el clip térmico) entre cada entrada.

El juego original es especialmente notable por su increíble construcción de mundos, que aparentemente presenta sin esfuerzo a los jugadores una galaxia entera llena de especies sensibles, tecnologías alucinantes e historia convincente. He aquí por qué Efecto de masa Sigue siendo el juego de BioWare con la mejor construcción de mundos. – y fácilmente entre los mejores de todos los tiempos en ese sentido.

Historia y cronología

Ambientada en 2183 y ofreciendo miles de años de historia galáctica

Efecto de masa Se encuentra fácilmente entre las óperas de ciencia ficción más convincentes, no sólo en los juegos, sino en todos los medios. Sólo una breve introducción de texto antes de comenzar un nuevo juego es suficiente para enganchar a los jugadores y establecer rápidamente todos los elementos esenciales de los primeros pasos de la humanidad en una galaxia ya poblada. BioWare se basa magistralmente en nuestra propia historia moderna para expandir la línea de tiempo hacia el futuro, pintando una historia creíble del descubrimiento de artefactos antiguos en Marte y la Guerra del Primer Contacto. En el juego se exploran muchos otros eventos importantes, incluida la Guerra Geth, las Rebeliones Krogan, las Guerras Rachni y los restos del gran imperio proteano.

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Además, como en la mejor ficción, Efecto de masa sabe lo importantes que son las consecuencias, recordando constantemente a los jugadores el papel aún frágil y vulnerable de la humanidad en el escenario intergaláctico, donde las razas más antiguas del Consejo todavía tratan a los humanos como seres inferiores. Esto conduce a un mayor distanciamiento entre especies y a una exploración de temas de xenofobia y racismo. El códice del juego se actualiza constantemente con fragmentos de información nueva que los jugadores pueden aprender de casi todos los NPC que conocen. Sin embargo, de alguna manera, Comandante Shepard No se siente como un protagonista amnésico que descubre todo junto al jugador, sino más bien como una parte natural del universo, un veterano endurecido con una historia de fondo establecida.

Conflictos y temas

Tropos clásicos de ciencia ficción explorados a fondo, salpicados de giros únicos

Efecto de masa explora en profundidad numerosos conflictos intrigantes, incluidos algunos típicos del género de ciencia ficción, como los eternos temas filosóficos de la oposición sintética (IA) versus orgánica, y reflexiones sobre lo que significa estar vivo o tener alma. Además, Efecto de masa arroja sus propios conceptos e ideas originales, como el trama central de la amenaza Reaper y su cosecha de todas las especies inteligentes de la galaxia cada 50.000 años.

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Si bien los conflictos y temas centrales en Efecto de masa no son exactamente nuevos, incluso tienen fuertes paralelos con lo que el estudio creó antes, como el concepto inevitable de convertirse en el próximo Elegido: el juego explora sus conflictos de manera profunda y convincente. Aunque los jugadores difícilmente recordarán lo que Himno realmente se trataba de, Efecto de masa agrega capas complejas a cada pregunta planteada por este universo y su narrativa, como el temor existencial a lo desconocido, la cibernética y los aumentos humanos, las técnicas de adoctrinamiento de los Reapers, la imparable expansión de la humanidad y la conquista de la naturaleza, así como varios giros inesperados y revelaciones que los fanáticos nunca olvidarán.

Tecnología y ciencia

Uno de los universos de ciencia ficción más convincentes, elegantemente arraigado en el Elemento Cero

El Efecto de masa Universe se destaca realmente por sus decisiones de tecnología, ciencia y diseño, lleno de elegancia, belleza y una naturaleza sólida. Múltiples aspectos del mundo del juego se han vuelto icónicos instantáneamente: desde la colosal estación espacial Citadel, que sirve como hogar del Consejo, hasta los espectaculares Mass Relays para viajes interestelares, los distintos diseños de naves espaciales de cada especie, los poderes bióticos (el análogo de la magia), e incluso las armas y herramientas de ingeniería elegantemente diseñadas (omni-tools, medi-gel) o barreras cinéticas. Diablos, el Aspecto inolvidable del Normandy SR-1. es un excelente ejemplo de este enfoque.

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Todo lo que los jugadores ven en el juego tiene una explicación convincente hasta el más mínimo detalle, sin dejar espacios en blanco ni preguntas sin respuesta si los jugadores están prestando atención. La tecnología del juego se basa casi en su totalidad en la sustancia ficticia conocida como Element Zero, lo que proporciona a los desarrolladores una solución inteligente y elegante para explicar cada tecnología avanzada utilizada en el juego. Efecto de masa universo y vincularlo todo a una única fuente. Sin mencionar la profundidad con la que el juego describe varias fuerzas y doctrinas militares para sus múltiples especies, diferenciando los aspectos más destacados de cada raza y basándolos en clasificaciones de flota específicas y experiencia general en combate.

¿Quién es ese personaje?

Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.




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¿Quién es ese personaje? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Especies y relaciones

Carreras de galaxias que parecen creíbles, hasta la biología y la política

Uno de los mayores logros de Efectos de masa El universo del juego es convincente. representaciones de varias razas inteligentes – cada uno de ellos lo suficientemente complejo y distinto por sí solo, al tiempo que comparten relaciones matizadas entre sí. Estas carreras originales impulsan gran parte de YO Construcción de mundos culturales, biológicos, históricos y políticos, a medida que los jugadores los conocen directamente de compañeros alienígenas como Wrex, Liara, Garrus y Tali. Milagrosamente, casi todas las especies de Efecto de masa se ve y se siente único, con muy pocos paralelos con las carreras de fantasía estándar como en Era del Dragón o especies avanzadas de otros medios de ciencia ficción, por lo que nunca se sienten recicladas.

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También es espectacular cómo el juego presenta gradualmente y sin esfuerzo las principales razas del Consejo (Asari, Salarianos y Turianos), así como especies que no pertenecen al Consejo como Krogan, Quarianos, Volus, Elcor, Hanar y Geth, imaginando su biología, culturas, conflictos e intolerancias. Casi todas las razas inteligentes que aparecen en la trilogía se han establecido y explorado de forma natural en el original. Efecto de masacon muy pocas excepciones introducidas en el DLC (Batarians) y la secuela (Vorcha, Drell y Yahg). Los jugadores aprenden rápidamente sobre los complejos ciclos de vida de las razas inteligentes, incluida la fusión Asari, la genófaga Krogan, el metabolismo salariano o los sistemas inmunológicos quarianos.

Facciones y organizaciones

Fuerzas turbias han dividido la galaxia durante mucho tiempo

Efecto de masa brilla no solo a través de sus razas (incluidos seres alienígenas no inteligentes y especies de vida silvestre como Thresher Maws, Varren, Keepers o Pyjaks), sino también a través de sus representaciones convincentes de varias facciones y organizaciones del juego, lo que contribuye a la naturaleza en capas de este universo. Mientras que Cerberus, que desempeña un papel importante en Efecto de masa 2 y 3aún no está muy desarrollado en el original, marginado por misiones menores y amenazas vagas, los jugadores todavía conocen varios gobiernos y poderes incluso más allá del Consejo de la Ciudadela.

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La serie Mass Effect tiene que ver con la libertad y con tomar las decisiones correctas para una partida determinada, pero todavía hay algunas pautas que vale la pena seguir.

Desde los todopoderosos Espectros de los que los jugadores pronto formarán parte, hasta la militarizada Alianza de Sistemas, los peligrosos Terminus Systems llenos de bandidos y las primeras colonias humanas, los jugadores pronto descubrirán más y más facetas y matices del orden mundial. Unir la galaxia frente a una amenaza mayor ya parece una misión: imposible. Vale la pena señalar que Efecto de masa 2 es un juego más definitivo para explorar las diversas organizaciones del universo de la serie, proporcionando una mirada mucho más profunda a Cerberus, los clanes Krogan, la flota de inmigrantes quarianos, diferentes bandas de mercenarios (Blood Pack, Blue Suns, Eclipse), la sociedad Geth y la Hegemonía Batariana. Sin embargo, Efecto de masa Constantemente se siente como una galaxia habitada y bien establecida con miles de años de historia y zonas de influencia, evidentes a lo largo del viaje del jugador.

Planetas y ubicaciones

Viaje épico a través de mundos tan fundamentados como exóticos

Por último, Efecto de masa ofrece un variedad perfecta de mundos explorables, planetasy ubicaciones únicas para los jugadores, que se sienten mucho más distintas y creativas que las primeras aventuras de fantasía del estudio en Era del Dragón. Construyendo sobre el KotOR’s En la estructura ganadora, los jugadores como Shepard obtienen su propia nave espacial, la experimental Normandy SR-1, para navegar libremente por el mapa estelar de la galaxia. Como campo estelarel juego está lleno de mundos terrestres mayores y menores, que combinan duras superficies planetarias con mundos habitables más exóticos repletos de culturas y arquitectura únicas. Cada paso y nuevo destino del juego es un verdadero placer.

Desde el centro no violento clave de la estación Citadel hasta mundos distintos como la helada Noveria, la ciudad-planeta Feros que alcanza las nubes, el paraíso tropical de Virmire y el misterioso mundo proteano perdido de Ilos… Cada planeta se siente diferente al anterior.ofreciendo una sensación épica de viaje a través de la inmensidad del espacio. Además de eso, Efecto de masa También es rico en varios destinos clásicos de ciencia ficción, como estaciones espaciales abandonadas o naves espaciales abandonadas, asteroides aterrizables e incluso la misión Lunar, donde los jugadores pueden poner un pie en la Luna para disfrutar de la vista de nuestra hermosa Tierra, sintiéndose brevemente como parte de una tripulación de Artemis II.



Liberado

20 de noviembre de 2007

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M para mayores de 17 años debido a sangre, lenguaje, desnudez parcial, temas sexuales y violencia

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