
Es difícil encontrar una serie moderna de videojuegos de superhéroes AAA mejor que El Hombre Araña de Marvel. Los derechos de personajes tan icónicos como Spider-Man, Batman y Superman pueden ser difíciles de adquirir y complicados de navegar, y el público tiende a tener expectativas altísimas. Básicamente, cuando Insomniac revela que lanzará un Adaptación de Spider-Man o Wolverinela presión por el éxito comercial y de crítica es palpable.
Sin embargo, las cosas solían ser un poco diferentes. En los primeros días del medio de juego, los videojuegos de superhéroes a menudo estaban inspirados en los juegos arcade y, finalmente, se inclinaron hacia la tendencia de las películas con licencia de la década de 2000. Esto condujo a resultados mixtos: por cada El hombre araña 2 Hubo varios proyectos mediocres o llamados por teléfono, lo que resultó en un empeoramiento del cinismo de la audiencia a lo largo de los años. Sony, ahora conocida por liderar eficazmente la industria con adaptaciones de superhéroes, abordó estas expectativas y demandas cambiantes creando nuevos personajes y tradiciones a lo largo de la historia. Infame franquicia, juegos que siguen siendo mucho más únicos y atractivos que los de la El Hombre Araña de Marvel etiqueta, de muchas maneras.
Los primeros jugadores infames presentaron un mundo completamente nuevo
No hay nada como pasear por la ciudad de Nueva York y Golpeando a los malos como Spider-Manpero estos elementos del juego a menudo pueden parecer emuladores en lugar de completamente originales. Hay un claro énfasis en una jugabilidad cinematográfica o llamativa para combinar con imágenes de vanguardia, en lugar de un deseo de ofrecer una jugabilidad profunda y reflexiva. Al adaptar un personaje como Spider-Man o Batman, los estudios pueden verse atados por varios factores, entre ellos la tradición y el tono preestablecidos.
Pero en 2009 Infame no tenía tales restricciones, lo que le dio a Sucker Punch Productions una libertad considerable para desarrollar los sistemas de juego que había dominado a través de el Cooper astuto serie. Infame tiene lugar en Empire City, una metrópolis estadounidense ficticia claramente destinada a representar la ciudad de Nueva York, y esta decisión por sí sola abrió las puertas a una mayor creatividad. No había posibilidad de que el público analizara Empire City por su precisión en relación con la realidad, ya que no existe una contraparte del mundo real con la que compararla.
Más allá del escenario, InfameEl elenco de personajes y la construcción del mundo se liberaron de las reglas y el pedigrí del material original. Cole McGrath, el protagonista del juego, pudo tener una historia de fondo única y original; su adquisición de los poderes del rayo no necesitaba adherirse a reglas o precedentes preestablecidos; El impactante villano de la historia no necesitaba una contraparte de cómic para ser interesante. Esta libertad preparó el escenario para Infame‘ historia y jugabilidadlos cuales son inventivos y emocionantes, incluso todos estos años después.
Estos puntos sobre la originalidad también pueden aplicarse a Prototipoun juego de cuasi superhéroes de la misma época.
El juego con superpoderes de Infamous es inteligente y emocionante
Siempre he sentido eso Infame se pasa un poco por alto en el departamento de juego. Puede que no esté tan pulido como algo como Batman: Asilo Arkhammucho menos El Hombre Araña de Marvelpero es mucho más creativo. Cole obtiene poderes basados en rayos al comienzo del juego, y su conjunto de habilidades se vuelve cada vez más variado y extenso a medida que avanza el juego. Con sus poderes construidos tan específicamente en torno a la electricidad, Cole eventualmente puede realizar todo tipo de maniobras geniales, como:
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“Pulido” en cables eléctricos y vías de tren.
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Convertir masas de agua en trampas eléctricas
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Invocar pilares de relámpagos desde el cielo (controlados con el giroscopio del DualShock)
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Formar palas a partir de energía eléctrica concentrada
Estos poderes eventualmente se ampliarían para incluir otros elementos en Infame‘ secuelas, como humo, fuego y hielo, pero los poderes de iluminación de Cole siguen siendo la interpretación más enfocada del concepto. Naturalmente, Cole McGrath está lejos de ser el primer superhéroe basado en la electricidadsiendo su paralelo más cercano quizás Static Shock de DC, pero estos personajes han estado históricamente subrepresentados en los juegos. Además, debido a la orientación tradicionalmente familiar de las historias de superhéroes, dichos héroes probablemente no tendrían la complejidad narrativa o mecánica de Cole.
Infamous es más oscuro que la mayoría de las historias de superhéroes, y eso es algo bueno
Elegir entre el bien y el mal es fundamental para la infame experiencia
Cole McGrath puede ser un héroe típico, que ayuda a los necesitados y salva la situación sin sufrir muchas bajas, pero Infame rompe el molde del superhéroe dándole al jugador la última palabra en este asunto: puedes jugar Infame como un maníaco malvado y con superpoderes, si así lo deseas. La alineación moral de Cole está determinada por factores bastante predecibles, como elecciones binarias de historias o bajas civiles. Por ejemplo, los jugadores pueden optar por sacrificar un personaje para completar una misión o utilizar métodos de combate exclusivamente letales al luchar contra los enemigos.
Tomar decisiones “malas” cambiará la apariencia de El modelo de personaje de Cole. y los relámpagos que puede canalizar: relámpagos azules para las buenas partidas, relámpagos rojos (y eventualmente negros) para las malas. Más significativas son las habilidades que adquirirá Cole en función de su orientación ética. En pocas palabras, las buenas partidas darán a los jugadores acceso a poderes diseñados en torno a la precisión y la incapacitación, mientras que las malas partidas darán como resultado ataques de área de efecto más destructivos e indiscriminados. Por lo tanto, este sistema de moralidad genera un valor de repetición considerable, ya que afecta tanto la jugabilidad como la historia misma.
La historia de Infamous está libre de la supervisión de Marvel y DC
Algo que siempre me ha molestado El Hombre Araña de Marvel es su falta de voluntad para abrazar una narración más oscura o un tono más maduro. Los personajes suelen ser estrictamente buenos o malos, los protagonistas están protegidos por una armadura argumental y las tramas supuestamente perturbadoras, como la invasión de los simbiontes, pierden su impacto, fealdad y veneno (sin juego de palabras).
Sin entrar en spoilers, Infame No es así en absoluto. En todo caso, sufre un poco por la tendencias vanguardistas de finales de la década de 2000pero incluso eso es un buen cambio de ritmo con respecto a las historias de superhéroes modernas y demasiado desinfectadas. Hay una sensación real de peligro y de lo que está en juego en el mundo de Infame lo cual, sumado a la libertad que brinda el juego, agrega más peso a la carga del héroe. A su vez, esto crea una narrativa más intrigante y conmovedora, una que todavía se siente como una historia de superhéroes a pesar de romper con las convenciones de izquierda a derecha.

