

La espada de Marvel ha pasado la mayor parte de dos décadas avanzando hacia el borde del caché cultural de Marvel, pero se suponía que una reintroducción a través del reinicio de MCU cambiaría eso. En cambio, años de reescrituras, cambios de director y ventanas de lanzamiento cambiantes aparentemente han culminado en informes de que Marvel Studios está archivando el título independiente. Cuchilla película y pasar a una Hijos de medianoche película. eso deja La espada de Marvely Arkane Lyon por extensión, en una posición difícil, donde ahora carga con el peso de reintroducir al Daywalker a una audiencia masiva en gran medida por sí solo, sin el refuerzo cinematográfico de la máquina de marketing del MCU.
La situación parece especialmente precaria, dado que el MCU estaba destinado a modernizarse Cuchilla para una nueva generación, contextualizándolo junto a los héroes y villanos actuales, mucho menos místicos, de Marvel. Sin ese marco, el juego de Arkane corre el riesgo (si no establece su propio tono) de lanzarse a un vacío cultural, pidiendo a los jugadores que inviertan en un personaje que no ha tenido una gran atención desde la trilogía de Wesley Snipes de principios de la década de 2000. Es sin duda un arma de doble filo: la Cuchilla El juego puede ser ahora la versión más visible y definitiva del personaje en los próximos años; su éxito o fracaso es desproporcionadamente importante para el futuro de la franquicia y para CuchillaLa relevancia de él como personaje.
El fiasco de la película de Blade deja a Arkane Lyon en el banquillo
Una serie de actualizaciones cada vez más negativas sugiere los problemas de Marvel Studios con el Cuchilla la película ha llevado a un giro hacia un más amplio Hijos de medianoche proyectoenterrando efectivamente la película en solitario del personaje en favor de una película ocultista. Vengadores-Película de equipo al estilo. Según se informa, desacuerdos creativos, múltiples borradores y una puerta giratoria de talento plagaron el proyecto, convirtiendo lo que parecía un éxito fácil en un inconveniente. Para los fans, la noticia es descorazonadora; Para Arkane, significa que el estudio no puede confiar en el efecto halo habitual de MCU para aumentar el conocimiento y las ventas de juegos vinculados, incluso cuando esos juegos no están conectados directamente.
La historia reciente de Arkane, particularmente el problemático lanzamiento de caída rojatambién aumenta la presión sobre La espada de Marvel. El juego de disparos de vampiros cooperativo luchó por comunicar una identidad creativa clara y llegó en un estado técnico difícil, lo que marcó un paso en falso raro y doloroso para un estudio conocido por sus experiencias en solitario meticulosamente elaboradas. Mientras que Arkane Lyon y Arkane Austin (el estudio hermano detrás caída roja) tienen diferentes liderazgos y culturas creativas, caída roja sin embargo magulló la marcadejando el próximo Cuchilla El juego se posiciona como un arco de redención potencial y una prueba crítica de la reputación a largo plazo del estudio.
El único foco de atención de Arkane para un antihéroe de culto
Sin película de MCU para sacar sangreel Cuchilla El juego tiene la responsabilidad exclusiva de hacer que el personaje vuelva a ser relevante. A diferencia de Spider-Man o Wolverine, Blade no disfruta de la visibilidad constante de programas animados, productos o adaptaciones recientes de éxitos de taquilla. Su atractivo antihéroe siempre ha sido más específico, con cómics arraigados en el terror gótico, películas de acción con clasificación R y un tono más valiente que lo distingue de los héroes convencionales más accesibles de Marvel.
Esta ausencia de los medios podría perjudicar el potencial de ventas del juego, particularmente entre los jugadores más jóvenes cuya familiaridad con Blade puede limitarse a su aparición en Rivales de Marvel o como un Dead pool camafeo. Los juegos se benefician de los ciclos de publicidad externos, incluso los relacionados tangencialmente, y un lanzamiento de MCU habría brindado meses de apoyo de marketing y curiosidad renovada. En cambio, Arkane Cuchilla debe convencer a los jugadores por sus propios méritos, restableciendo únicamente quién es Blade, por qué es importante y por qué su historia merece atención en un juego de acción cada vez más concurrido y un paisaje saturado de superhéroes.
Lo que debe ser un juego Blade moderno
Un exitoso Cuchilla El juego debe abrazar la identidad central del personaje en el juego: violencia elegante y siempre presente, elementos de terror significativos y, dentro del personaje, una tensión constante entre la humanidad y la monstruosidad. Debería ser más intencional que una fantasía de poder total, utilizando el estatus único de Blade como un dhampir cazador de vampiros (o Daywalker, un vampiro que no se ve afectado por la luz del sol). Eso abre la puerta a mecánicas que equilibran las habilidades y necesidades sobrenaturales con las vulnerabilidades y oportunidades humanas, como la búsqueda diurna de guaridas de vampiros al estilo detective o la obtención del suero sanguíneo cada vez más débil con el que sobrevive.
Narrativamente, el juego debe explorar la violencia y temas maduros sin disculpas, explorando las áreas morales grises de la vigilancia de Blade contra los no-muertos y el peso de su identidad como el otro, como un medio vampiro huérfano, birracial, cuya existencia casi inmortal lo convierte en un perpetuo outsider. Además, los vampiros en el canon de Marvel son diversos y representan todo, desde corrupción sistémica oculta hasta adicción. Una historia basada en personajes que equilibre su experiencia única con algunos de estos temas diferenciaría el juego de otras adaptaciones de Marvel y elevaría a Blade más allá de su resistencia como un favorito de culto.
Por qué Arkane es el estudio adecuado para Blade
Afortunadamente, a pesar de caída rojas fracasoel trabajo más amplio de Arkane muestra un estudio excepcionalmente calificado para manejar La espada de Marvel. deshonrado y Presa demuestra el tipo de combate sigiloso/acción y narración atmosférica que se alinea perfectamente con el personaje. El equipo de Arkane se destaca por hacer que los espacios peligrosos parezcan manipulables y alentar a los jugadores a elegir la improvisación sobre la fuerza bruta.
El mundo de Blade encaja como un guante en la filosofía de diseño de Arkane, y el escenario de La espada de Marvelun París afectado por una especie de cuarentena provocada por vampiros, es aún más complementario. La dedicación de Arkane a los sistemas morales y al género de simulación inmersiva podría traducirse brillantemente en decisiones difíciles tomadas en las calles y catacumbas de París. Junto con un presupuesto del tamaño de una MCU y la impresionante historia del increíble diseño artístico del estudio, hay buenas razones para tener fe en Arkane Lyon.
El momento decisivo de Arkane podría decidir el futuro de Blade
Con el MCU Cuchilla Según se informa muerto y agotado, el juego de Arkane parece uno de los últimos posibles salvavidas para el personaje. El éxito podría restablecer a Blade como el ícono que debería ser y allanar el camino para futuras adaptaciones. Sin embargo, el fracaso corre el riesgo de reforzar la idea de que Blade es una reliquia de una era diferente, difícil de encajar en el panorama mediático moderno.
En definitiva, es por eso Lo próximo de Arkane Cuchilla juego Ya es una de las adaptaciones de Marvel más importantes en años. Hay mucho en juego metafóricamente en este proyecto, tanto creativa como culturalmente. Arkane tiene la oportunidad de ofrecer una experiencia segura e intransigente que se sostiene por sí sola, pero en ausencia de una red de seguridad del MCU, el marvel Cuchilla tiene que tener los colmillos para ganarse su lugar sólo mediante el arte y la convicción.
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