

cuando se trata de Maratónhay algunos temas que se discuten una y otra vez. MaratónEl mediocre recuento de jugadores que choca con sus elogios de la crítica es un tema de conversación común, la dificultad del juego tanto en el juego clasificado como en el regular se destaca regularmente y, como la mayoría de los juegos multijugador competitivos, el equilibrio aparece con regularidad. Recientemente, los cuchillos han sido la comidilla de la ciudad, ya que los Runners se han abierto camino a puñaladas a través de la oposición sin importar si sus enemigos tienen escudos morados o no tienen escudos. MaratónLa última actualización de cuchillos dirigidos, lo que hace que los jugadores tengan que construir adecuadamente en torno al cuerpo a cuerpo para acabar con los grupos. Una vez solucionado este problema, los jugadores han vuelto a una mecánica que todavía creen que necesita ajustes: las miras térmicas.
Para ser claro, MaratónLos alcances térmicos de han sido debilitados una vez antes. Dichos cambios se produjeron en la actualización 1.0.0.4 y vieron las siguientes reducciones de distancia para los puntos destacados térmicos:
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El alcance efectivo de los francotiradores pasó de 180 metros a 100 metros.
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El alcance efectivo de los rifles de precisión se redujo de 100 a 80.
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Las ametralladoras ligeras, rifles y subfusiles ahora solo son efectivas a 60 metros en lugar de 65.
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Las pistolas tienen una caída a 40 metros en lugar de 55.
Además de estos ajustes de distancia, se redujo la claridad visual de las miras térmicas para que los disparos a la cabeza sean un poco más difíciles de realizar. y mientras Bungie abordar los alcances térmicos fue bien recibido, especialmente dada la rapidez con la que se realizaron los cambios, los jugadores sienten que los alcances térmicos siguen siendo demasiado fuertes. No es difícil ver por qué, aunque en lugar de simplemente quejarse, los jugadores han sido constructivos y le han ofrecido a Bungie una increíble solución potencial para las térmicas OP del juego.
Explicación del reinado del terror para las miras térmicas de Marathon
Si bien es cierto que el mayor problema con la óptica térmica en el lanzamiento fue su alcance efectivo (varios de los primeros Maratón Los clips mostraban a los jugadores derribando a los corredores desde casi 200 metros de distancia con rifles de francotirador, viéndolos claramente a pesar de que el oponente no tenía idea de que estaban siendo atacados: siguen siendo fuertes. Esto se debe a que, incluso con los objetivos más borrosos siguiendo el nerf en MaratónActualización 1.0.0.4ayudan a jugadores que normalmente sería difícil ver destacar. Tomemos como ejemplo Dire Marsh, que tiene bastante follaje para esconderse. Básicamente, esto se vuelve inútil si hay una térmica en juego. De manera similar, las térmicas pueden ayudar muchísimo en mapas como Cryo, donde la visibilidad es deliberadamente difícil (aunque los inhibidores de señal que se usan con más regularidad aquí ayudan a evitar que sean tan dominantes).
Arrastra armas para llenar la cuadrícula.
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Más allá de evitar que los jugadores se escabullen, las térmicas contrarrestan numerosas mecánicas y estilos de juego. MaratónLos asesinos se sienten más débiles a causa de ellas, las granadas de humo son efectivamente anuladas, etc. Agregue los efectos climáticos, como la lluvia perimetral o la niebla de Dire Marsh, y los jugadores sin térmicas pueden sentir que ni siquiera tienen una oportunidad porque no pueden ver al enemigo que los disparó. Y si incluso una pequeña parte del caparazón de uno es visible a través de una ventana o detrás de una barricada, una térmica lo captará, arruinando por completo el intento de un grupo de elaborar una estrategia.
Mientras que algunas víctimas de los visores térmicos los desprecian y no los quieren en Maratón De todos modos, la realidad es que son divertidos de usar en un juego donde los efectos del humo y el clima son comunes. Entonces, en lugar de eliminarlos por completo, sería preferible verlos debilitados de una manera que los mantenga poderosos y satisfactorios de adquirir sin que sean dominantes. Una solución es convertirlos en objetos adjuntos más raros, pero surge una idea más inteligente de Maratón comunidad miembro kite.01, ya que se suma a la ya impresionante sensación de inmersión dentro del juego de Bungie. Según kite.01, dado que los Shell funcionan con calor, dicha acumulación de calor debería determinar qué tan brillante aparece el jugador objetivo dentro del alcance.
Para que esto funcione, obviamente sería necesario que haya algún tipo de calor base en cada corredor para que las térmicas no sean inútiles contra jugadores que no han generado calor. Tal vez los ojos del caparazón, o algunas piezas individuales de cada caparazón (es decir, el cañón del brazo de Vandal) podrían tener un brillo tenue antes de que se acumule calor. Luego, a medida que el corredor objetivo aumenta su barra de calor corriendo, saltando, usando habilidades, etc., podría volverse más brillante y ser visible desde más lejos. Esto podría hacer que los jugadores piensen más detenidamente sobre la cantidad de calor que están usando, lo que se suma a las cosas de las que los jugadores deben tener cuidado en Tau Ceti IV. Me gusta mucho hacer demasiado sonido en Maratón puede llevar a la perdición a un corredor, los jugadores que sean demasiado descuidados con el manejo del calor podrían tener que sufrir las consecuencias.
Con la maqueta anterior publicada por AbledShawl incluso presentando una idea de cómo podría verse esta sugerencia térmica en el juego, parece que MaratónLa apasionada base de jugadores de n le ha dado a Bungie una solución ideal en bandeja de plata. Si la actualización de mitad de temporada para Maratón Aún está por verse tomar prestado de este concepto exacto o debilitar las térmicas de otra manera, pero es genial que haya más ajustes en camino. Bungie ha hecho un trabajo fenomenal al escuchar a los jugadores hasta ahora, y darse cuenta de que el golpe inicial a las térmicas no fue suficiente para hacer el trabajo es otro ejemplo de ello.
- Liberado
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5 de marzo de 2026
- JERS
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Adolescente/animación Sangre, Idioma, Violencia, Compras dentro del juego, Los usuarios interactúan
- Multijugador
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Multijugador en línea, cooperativo en línea
