

MaratónLa actualización 1.0.0.4 se lanzó ayer y, si bien la respuesta fue mayoritariamente positiva, hubo una nota en particular que sorprendió a los jugadores. Dicha nota simplemente decía que Bungie había “aumentado el alcance de los disparos y las explosiones” en Maratóny en la práctica, está perjudicando significativamente el ciclo del juego a los ojos de muchos jugadores.
Si bien parece que aquellos que estaban preocupados por este cambio en particular tenían derecho a estarlo, vale la pena reiterar que muchos de los ajustes de esta actualización han sido bien recibidos por la comunidad. Perimeter, que está diseñado para ser un mapa introductorio más sencillo, se ha beneficiado de un aumento en los botiquines. Maratónalcances térmicosque necesitaban mucho un nerf, afortunadamente fueron derribados. Aún así, si bien es importante resaltar lo bueno, la crítica constructiva es igualmente integral MaratónEl futuro, y parece que muchos jugadores ahora tienen la misma crítica que compartir con respecto a MaratónLa revisión del sonido.
La revisión del sonido de Marathon está haciendo que el PvP sea dominante y obstaculice los estilos de juego
En todas las redes sociales se pueden encontrar hilos como la publicación anterior del usuario de Reddit Impossible-Finger942, en los que los jugadores lamentan el cambio a disparos y explosiones. El objetivo de Bungie era aumentar las interacciones PvP luego de las quejas de algunas partes que Maratón Los partidos fueron demasiado lentos, con peleas pocas y espaciadas, pero muchos jugadores parecen estar de acuerdo en que este cambio no era necesario. Quizás los datos de Bungie indicaron que no había suficientes combates entre equipos, o quizás el estudio cedió ante algunas de las mala fe Maratón crítica de aquellos que ni siquiera están jugando, pero está claro que muchos jugadores preferían el sonido como era antes del lanzamiento de la actualización 1.0.0.4.
De acuerdo a frustrado Maratón jugadoresel sonido era más justo que antes, y los jugadores podían escuchar disparos a un punto de interés de su ubicación actual. Esto les permitió medir dónde estaba el grupo más cercano o saber si un área cercana está libre de jugadores enemigos, y podrían evitar o buscar la pelea desde allí. Sin embargo, después de la revisión del audio, los jugadores esencialmente pueden escuchar disparos en todo el mapa, lo que permite a los miembros de Arachne obsesionados con PvP cazar escuadrones que se atrevan a disparar sus armas o usar explosivos. Normalmente, disparar era seguro si los jugadores calculaban correctamente que no pasaba nada en el punto de interés más cercano, pero ahora están constantemente en riesgo y las interacciones PvP contra oponentes agresivos están casi garantizadas.
Este cambio esencialmente ha obligado Maratón Los jugadores solo deben usar sus cuchillos contra bots UESC, lo que puede ser tedioso y provocar caídas innecesarias al intentar atacar cuerpo a cuerpo a bots más fuertes. El aumento de los encuentros PvP ha hecho que Shells fuertes como el Asesino también se sientan más necesarios, ya que los jugadores terminan constantemente en peleas en las que podrían sentirse superados. tiradores de extracción están destinados a ofrecer una combinación saludable de PvP y PvE, pero después del ajuste de sonido, la evaluación de Impossible-Finger942 de que el juego ahora se siente como una “batalla real” disfrazada de “algo más” parece alinearse con cómo se sienten los demás.
Es de esperar que Marathon aborde las sólidas críticas más temprano que tarde
Con los comentaristas sintiéndose como MaratónLas pruebas beta de y Server Slam ya le habían permitido encontrar un equilibrio de audio saludable, con suerte Bungie considerará revertir el cambio. Si bien a algunos les puede gustar la idea de que “el servidor se congregue dondequiera que se dispare el primer tiro” y que el ganador pueda hacer PvE y “hacer estallar la torre ocasional”, otros sienten que asustará a los nuevos jugadores y hará que los contratos sean más frustrantes que desafiantes. Algunos también han argumentado que los combates constantes les dejan poco tiempo para saquear, ya que los mapas son lo suficientemente pequeños como para que otros equipos puedan alcanzar rápidamente cualquier disparo que escuchen. Afortunadamente, el historial de Bungie con los cambios solicitados ha sido sólido hasta ahora.
Maratón cuestiones como Calidad del pase de recompensaslas microtransacciones y la dificultad inicial del juego se abordaron durante la primera semana del juego, y todavía se está trabajando en cambios más importantes, como una revisión de la interfaz de usuario. Claramente, Bungie está escuchando las quejas, por lo que mientras los jugadores sigan haciendo oír su voz, lo ideal sería revertir el cambio de audio para que Maratón Restaura el bucle de juego al que muchos se estaban encariñando. Por ahora, lo único que los jugadores pueden hacer es esperar lo mejor y mantener sus críticas tan constructivas como ruidosas.
- Liberado
-
5 de marzo de 2026
- JERS
-
Adolescente/animación Sangre, Idioma, Violencia, Compras dentro del juego, Los usuarios interactúan
- Multijugador
-
Multijugador en línea, cooperativo en línea
