Skip to content

Marathon Server Slam tuvo tasas de extracción sorprendentemente bajas en un mapa en particular

March 4, 2026
Marathon Server Slam tuvo tasas de extracción sorprendentemente bajas en un mapa en particular



Bungie publicó un montón de estadísticas nuevas tras el final del reciente Server Slam para Maratóndestacando los comportamientos de los jugadores, una asombrosa tasa de muertes de NPC, así como qué mapa resultó ser el más difícil de extraer. Después de un largo ciclo de desarrollo, que incluyó largos períodos de silencio, retrasos en los juegos e incluso acusaciones de plagio artístico, Maratón Finalmente ha llegado a la luz al final del túnel. Aparentemente, el juego también logró cambiar la opinión popular, gracias en gran parte a impresionantes avances cinematográficos y un período de prueba de Server Slam muy bien recibido.

Con muchos todavía curiosos sobre el shooter de extracción de Bungie, el server slam fue una oportunidad para saltar y ver las primeras partes del juego días antes de su lanzamiento completo. Con el mayor impulso del marketing y un importante factor de curiosidad, Maratón logró ganar números de jugadores importantes durante el Server Slamya que solo la versión Steam pudo llegar a más de 140.000 jugadores simultáneos en el lanzamiento. Si bien el Server Slam fue solo una pequeña porción del juego en general, los jugadores aún pudieron establecer algunos números enormes mientras jugaban, que Bungie ha recopilado y compartido.

Marathon muestra ajustes en la interfaz de usuario y el rendimiento gracias a los comentarios de Server Slam

Bungie adelanta algunos cambios muy solicitados en ciertas características de Marathon gracias a los comentarios de los jugadores durante el evento de vista previa de Server Slam.

La tasa de supervivencia de los jugadores de Marathon es sorprendentemente baja

Con el Server Slam ahora a su fin y Maratón lanzamiento oficial el 5 de marzoBungie ha recopilado y compartido una gran cantidad de datos basados ​​en el comportamiento de los jugadores durante la sesión del fin de semana. Los jugadores pudieron ver dos mapas diferentes, Perimeter y Dire Marsh, durante el Server Slam y resultó difícil escapar de ambos. Perimeter solo tuvo una tasa de salida del 41,8%, y Dire Marsh tuvo una tasa aún más baja con solo el 35,6%. De hecho, Bungie incluso reveló que, aunque era raro, hubo algunas coincidencias en las que nadie extrajo nada.

En términos de la varias carcasas de corredor en Maratónla versión de clases del juego, fue el caparazón furtivo de Assassin el que resultó ser el más popular entre los jugadores. Lo que probablemente benefició más a este proyectil es el hecho de que también es muy apto para un solo jugador, lo que permite a los jugadores no solo volverse invisibles durante un corto período de tiempo, sino también utilizar bombas de humo para tomar a los enemigos por sorpresa o escapar rápidamente de una situación difícil. Las torres también fueron bastante populares, ya que se desplegaron casi 1 millón y poco más de la mitad de ese número murieron durante los partidos.

Imagen vía Bungie

Aunque los comentarios de los jugadores comúnmente mencionaron una falta de compromisos PvP en Maratónlos números parecen respaldar esto ligeramente, ya que 9,1 millones de corredores murieron, mientras que los jugadores pudieron derrotar a más de 129 millones de enemigos UESC. También hubo 16,5 millones de muertes de jugadores durante los partidos. Solo por diversión, Bungie también publicó algunas estadísticas sobre qué tipo de artículos estaban saqueando los jugadores: la “leche premium para garrapatas” se extrajo más de 145.000 veces y también se tomaron más de 384.000 “hamburguesas con queso bebibles”.

Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.



Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.

Fácil (5)Medio (7)Difícil (10)

Con tasas de extracción tan bajas, es fácil preguntarse qué tan difíciles serán los mapas no incluidos en Server Slam, ya que tanto Perimeter como DIre Marsh todavía se consideran los mapas anteriores y más básicos en Maratón. Sin embargo, es lógico que a medida que los jugadores se familiaricen más con los intracasies del juego y obtengan mejor equipo, las tasas de supervivencia y exfiltración deberían mejorar. Sin embargo, con Bungie burlándose de una NModo de vuelo para Dire Marsh en Maratón Temporada 2las cosas podrían volver a empeorar después del borrado del servidor. Además, con las burlas que rodean el mapa Cryo Archive en el barco UESC Marathon y los enemigos difíciles que acechan el barco abandonado, será interesante ver cómo los jugadores exitosos intentarán extraer ese valioso botín.



Liberado

5 de marzo de 2026

JERS

Adolescente/animación Sangre, Idioma, Violencia, Compras dentro del juego, Los usuarios interactúan

Multijugador

Multijugador en línea, cooperativo en línea




Source link