

Maratón La temporada 2 presenta Sentinel, un caparazón de estratega defensivo. Con un total de 8 proyectiles (incluida la TORRE), quizás te preguntes cómo encaja Sentinel en el meta. Hemos jugado unas cuantas horas con Sentinel para comprobar sus habilidades, fortalezas y debilidades.
A continuación, encontrará un desglose de cómo funciona Sentinel en Maratón y una evaluación de sus habilidades para que sepas si vale la pena usarlas u olvidarlas en los mapas y modos disponibles.
Todas las habilidades de centinela en Marathon
Sistema de defensa (habilidad principal)
Tu principal habilidad para Sentinel es el sistema de defensa, que básicamente actúa como un sistema de trofeos que puede interceptar y destruir automáticamente los explosivos entrantes, como granadas y otras trampas mortales que te lanzan.
Cuando estés cerca del sistema Defender, tú y tu equipo obtendrán una bonificación a la estabilidad del arma y la velocidad de recarga, por lo que es una herramienta eficaz para usar cuando te mantienes firme contra corredores hostiles o enemigos UESC.
Snare Mine (habilidad táctica)
Tu habilidad táctica es una mina trampa, que en realidad es extremadamente útil. Puede usarse como una trampa, que puede adherirse a pisos y paredes y liberar submuniciones inmovilizadoras para ralentizar y dañar a los enemigos, ya sea un Runner o un UESC.
Snare Mine es ideal para colocar trampas al azar o con el pensamiento detrás. Si te persiguen, lanza uno a una puerta y observa cómo tu oponente queda atrapado en la explosión. Es un gran kit para jugadores en solitario o simplemente para obtener una ventaja adicional cuando necesitas esconderte y curarte.
Rastreador de presas (rasgo 1)
También tendrás un sistema de seguimiento de movimiento, que básicamente actúa como un UAV. La habilidad Prey Tracker te permite activar un radar con una zona cónica en la dirección en la que miras, lo que básicamente significa que puedes ver puntos rojos en tu HUD (arriba a la izquierda).
Un Shell con un UAV como habilidad es imprescindible, especialmente cuando no eres consciente de que algo podría estar frente a ti y justo detrás de la pared a la que te enfrentas. Navegar por áreas se sentirá mucho más seguro con Prey Tracker para que nunca estés desprevenido para lo que te espera.
Doctrina del Castillo (Rasgo 2)
Castle Doctrine es una habilidad pasiva de la que no tendrás que preocuparte, pero querrás saber que está ahí. Este rasgo pasivo significa que tus subfusiles, escopetas y pistolas están listos y se recargan más rápido según la cantidad de enemigos cercanos.
Además, el daño por salpicadura hará que aumente la velocidad de hardware, firewall y autorreparación. En esencia, esta habilidad pasiva significa que puedes participar en peleas y estar seguro de que estás recargando más rápido que tus enemigos y curándolos más si usan daño por salpicadura.
¿Sirve de algo el Sentinel Shell en Marathon?
Me gusta mucho Sentinel y sus habilidades.. Normalmente juego solo, y el nuevo modo PvE realmente se beneficia del estilo de juego de Sentinel, ya que puedes desplegar Snare Mines para atrapar habitaciones que estás saqueando actualmente, por lo que no te sorprenderás cuando un enemigo intente colarse.
Si bien los Signal Jammers pueden contrarrestar fácilmente a Sentinel, este Shell garantiza que tendrás una ventaja. El Prey Tracker me ha ayudado a estar al tanto de cuántos enemigos hay delante de mí, para saber cuándo atacar, y el Defender System ha sido de gran ayuda en la gestión de tiroteos para contrarrestar las granadas.
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