

Maratón no ha tenido el impacto que Sony y Bungie esperaban, afirmó un analista. El período previo al lanzamiento del shooter de extracción en marzo de 2026 estuvo plagado de controversia, desde un escándalo artístico de inteligencia artificial hasta informes de una caída en picada de la moral entre los desarrolladores, pero el juego logró superarlo todo y lanzarse a críticas generalmente favorables. Mientras Maratón Puede que haya superado algunos obstáculos hasta este momento, pero no ha sido precisamente un camino fácil.
A pesar de algunas dudas sobre si alguna vez vería la luz, el último título de Bungie no solo se recuperó de un retraso indefinido, sino que tuvo un comienzo sólido. A medida que se activaron los pedidos anticipados, Maratón aprobado Asaltantes del arco en la lista de los más vendidos de Steamdestronando momentáneamente a su mayor competencia en el espacio de los shooters de extracción. Mientras Asaltantes del arco eventualmente recuperaría su lugar arriba Maratón, Se sintió como un cambio de rumbo para Bungie, y las primeras críticas ofrecieron otra buena señal. Sin embargo, pronto quedaría claro que el juego aún no estaba fuera de peligro.
Un analista dice que la curva de aprendizaje de Marathon obstaculizó sus ventas
Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado de Alinea Analytics, recurrió a Twitter para informar que Maratón ha vendido 1,2 millones de copias en todas las plataformas y solo 217.000 en PS5. Según el analista, este no es “el impacto que Sony y Bungie querían”, especialmente porque, según se informa, el juego ha tenido problemas para venderse bien en PS5 a pesar de provenir de un estudio propiedad de Sony. Si bien el juego no ha estado disponible por mucho tiempo, es fácil ver por qué solo 1,2 millones de unidades vendidas pueden ser decepcionantes para Sony, particularmente porque un rumor anterior afirmaba Bungie tenía expectativas altísimas para Maratón’ventasaunque esos informes llegaron antes del retraso indefinido del juego en junio.
Elliott postula que las ventas relativamente bajas podrían deberse a la interfaz de usuario del juego, que es un obstáculo mayor para los nuevos jugadores en comparación con jugadores como Asaltantes del arco. Esto está en línea con algunas de las quejas más comunes que surgieron cuando Maratón fue criticado por jugadores de PS5ya que muchos de esos usuarios calificaron el juego como demasiado exigente para los jugadores ocasionales. Elliott sugiere que si bien la gente puede dominar Asaltantes del arco bastante rápido, MaratónLa confusa interfaz de usuario introduce una curva de aprendizaje pronunciada que puede impedirles entrar en el juego y disfrutar de sus aspectos positivos. Los datos de Alinea parecen respaldar esto, ya que MaratónSegún los informes, los usuarios activos diarios se han mantenido estables después de una caída inicial posterior al lanzamiento, lo que sugiere que aquellos que se han acostumbrado a la interfaz de usuario todavía disfrutan del shooter.
Una curva de aprendizaje pronunciada y una interfaz de usuario difícil pueden explicar por qué Maratón También se ha vendido mucho mejor en Steam que en PS5 o Xbox, ya que el espacio de las consolas tiene la reputación de ser un poco más informal que el mercado de PC. Si esto es cierto, entonces es posible que Bungie pueda cambiar las cosas con algunas mejoras en la calidad de vida. Hay precedentes para creer que el estudio también podría hacer eso, como Asaltantes del arco Director Patrick Söderlund elogió cómo Maratón respondió a los comentarios de los jugadores después de su infame reacción inicial. Limpiar la interfaz de usuario y ajustar la dificultad puede no ser tan difícil como revivir Maratón de su estado anterior, por lo que Bungie puede tener la oportunidad de cambiar la narrativa del juego.
Bungie ya ha introducido algunos cambios importantes en Maratónprogramación de contenidos para facilitar la gestión de los jugadores. El estudio también ha alentado a los usuarios a ofrecer más comentarios, por lo que si Elliott tiene razón sobre lo que debe cambiar para que el juego se convierta en un éxito a largo plazo, las cosas podrían mejorar. No quedará claro exactamente cómo Maratón está a la altura de las expectativas hasta más adelante, pero por ahora, puede que no sea lo que Sony quiere, pero tampoco se ha topado con una pared.
- Liberado
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5 de marzo de 2026
- JERS
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Adolescente/animación Sangre, Idioma, Violencia, Compras dentro del juego, Los usuarios interactúan
- Multijugador
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Multijugador en línea, cooperativo en línea
