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Marathon publica notas del parche para la actualización del 21 de abril

Marathon publica notas del parche para la actualización del 21 de abril



Bungie lanza una nueva actualización para Maratónrealizando una serie de cambios importantes en el juego, incluidos nerfs para la popular escopeta WSTR. Similar al otro juego de Bungie, Destino 2, Maratón es un juego de servicio en vivo que evoluciona constantemente con actualizaciones más importantes y cambios en vivo más pequeños. Es probable que esta última actualización no agrade a los fanáticos de un arma determinada.

Actualmente, Maratón ha entrado en la segunda mitad de la temporada 1 y con ella se produjo una gran cantidad de cambios con la actualización de mitad de temporada. Sin embargo, la pieza más grande de Maratónactualización de mitad de temporada es un nuevo “Protocolo CARRI” que recompensa a los jugadores por jugar amablemente entre sí. Si bien Marathon es esencialmente un juego PvP, Bungie espera fomentar un poco de cooperación y trabajo en equipo con jugadores aleatorios al otorgar recompensas por exfiltrarse con jugadores aleatorios o usar el nuevo Mercy Kit, que está disponible al principio en Rook Shells. Ahora ha llegado una nueva actualización que nuevamente introduce una serie de cambios importantes en el juego.

Cómo se relaciona Marathon con el juego original de 1994 y cómo lo mejora

Con una conexión notable con el clásico shooter boomer de 1994, Marathon 2026 se opone a la ya cansada tendencia de reiniciar la querida IP solo por el valor del nombre.

La última actualización ha llegado para Maratón Y aunque no es tan grande como el parche de mitad de temporada anterior, este sí introduce algunos cambios importantes en el juego. A saber, MaratónLa popular escopeta de combate WSTR de se está alineando ya que el director del juego Joe Ziegler confirmó que es demasiado dominante. En última instancia, la producción de daño se está reduciendo, por lo que ya no disparará dos veces a un jugador o a enemigos con un escudo azul o superior, pero seguirá haciendo el trabajo contra los verdes. El rango de rendimiento de slug para WSTR y MIPS Slug Converter Mod también se está reduciendo para “controlar” las muertes atípicas extremas. Bungie admitió que todavía está haciendo un cambio de equilibrio más completo, por lo que los jugadores deberían esperar más cambios en el futuro.

En el otro extremo del espectro, esta actualización también ha mejorado algunas cosas. Dentro de la Armería, los jugadores ahora verán un aumento en los límites de existencias diarias para los kits patrocinados mejorados (verde) y Deluxe (azul). No solo eso, los kits de parches agotados y las cargas de escudo tienen una acumulación de incentario más grande, aumentando de 3 a 6 a la vez. Los kits patrocinados de rareza estándar ahora vienen con 6 de forma predeterminada y los reclutas ahora entregarán ambos a un ritmo mucho mayor.

No es la primera vez que Bungie tiene que volver a alinear un arma y, considerando que Marathon es un juego de servicio en vivo, definitivamente no será la última. A principios de este mes, Ziegler también reveló que MaratónEl arma del final del juego se estaba debilitando. ya que estaba funcionando demasiado bien y creando una brecha mayor entre quienes lo tenían y quienes no lo tenían. El Biotoxic Disinjector, una pistola híbrida de contrabando estilo rifle, fue capaz de disparar granadas tóxicas y rayos de energía, cubriendo grandes áreas en rápida sucesión sin permitir que los jugadores contrarios reaccionaran o contraatacaran. La actualización de mitad de temporada agregó algunos ajustes adicionales, lo que aparentemente ha impactado aún más al arma.

Independientemente de la fluctuación del número de jugadores, Bungie no planea abandonar Marathon en el corto plazo. El estudio confirmó previamente que se compromete a secundario Maratón para “el largo plazo” y hasta ahora, ha seguido adelante con una variedad de parches y otros cambios en vivo. De hecho, Bungie rápidamente agregó un modo Dúos experimental que continuó expandiéndose a más y más mapas. Está claro que los comentarios de los fans han sido una fuerza impulsora para muchas de estas rápidas actualizaciones, lo que ha permitido a Bungie crear una mejor experiencia para todos los jugadores.

Equilibrar los promedios críticos




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Equilibrar los promedios críticos

Fácil (6)Medio (8)Difícil (10)

Notas del parche de la actualización 1.0.6.1 de Marathon

21/4 a las 7:20 a. m. (hora del Pacífico) Actualización: Recordatorio que la actualización de hoy también incluirá el ajuste WSTR mencionado por Joe Ziegler aquí.

21/4 a las 10:24 a. m. (hora del Pacífico) Actualización: Modificando una nota de parche faltante de 1.0.6.1:

  • Escopeta de combate WSTR, Mod convertidor de balas MIPS: Se ajustó el rendimiento de las balas de largo alcance para controlar las muertes atípicas extremas y alinearse con la reducción de daño general, mientras trabajamos en un pase de equilibrio más completo.

Economía del artículo

  • Se aumentaron los límites de existencias diarias para los kits patrocinados mejorados (verdes) y de lujo (azul) en la Armería.

  • Los kits de parches agotados y las cargas de escudo agotadas ahora se acumulan en 6, en lugar de 3.

    • Los kits patrocinados de rareza estándar vienen con pilas de 6 en lugar de 3

    • Los reclutas ahora arrojan kits de parches agotados y cargas de escudo agotados a un ritmo mucho mayor.

Combatir

Armas

  • Toggle Zoom (para jugadores con teclado y mouse) ya no persiste en el estado ADS (apuntar hacia abajo) a través de acciones que suprimen ADS como el intercambio de armas o la recarga de armas, para solucionar un problema por el cual los jugadores podían quedar en mal estado y no poder usar consumibles médicos.

  • Disyuntor V85:
    • Se solucionó un problema por el cual disparar inmediatamente después de un disparo completamente cargado mostraba proyectiles y efectos visuales de impacto, pero no se registraba como un impacto.

Interfaz de usuario y experiencia

  • Se mejoró la precisión de las selecciones radiales después de abrir el menú radial, hacer una selección y cerrar el radial en rápida sucesión, con el objetivo de reducir la cantidad de casos en que se arroja accidentalmente una granada de fragmentación a los pies del jugador en lugar de un escudo de burbujas.

  • Se solucionó un problema que impedía que los estilos de armas de los compañeros de tripulación aparecieran en su pantalla de equipamiento en la pantalla de preparación.

Arsenal

  • Se solucionó un problema que impedía que las armas de trueque mostraran su costo de trueque en el mosaico del arma.

Zonas

  • Perímetro
    • Se corrigió el temporizador de cuenta regresiva de exfiltración en el tutorial de Perímetro para que muestre correctamente una cuenta regresiva completa de 10 segundos en lugar de parpadear brevemente “0:00” y desaparecer al ingresar al círculo de exfiltración.

  • Archivo criogénico
    • Se corrigió un exploit fuera de los límites que permitiría a los corredores reembolsar su equipo si se quedaban más allá de la cuenta regresiva de la carrera.

General

  • Aumentó el tamaño del inventario desbordado para abordar escenarios en los que los artículos podrían perderse debido al espacio desbordado limitado.



Liberado

5 de marzo de 2026

JERS

Adolescente/animación Sangre, Idioma, Violencia, Compras dentro del juego, Los usuarios interactúan

Multijugador

Multijugador en línea, cooperativo en línea


Fuente: Bungie



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