

En 1994, Bungie lanzó Maratónun shooter de ciencia ficción en primera persona que sentaría las bases de los futuros juegos del estudio, Halo y Destino. Si bien estos dos juegos no inventaron sus respectivos géneros, se convirtieron en títulos que definieron el género. Ahora, Bungie ha cerrado el círculo con 2026. Maratónun shooter de extracción PvPvE que no reinventa la rueda, pero que podría convertirse en una voz definitoria para el futuro del género.
En los últimos días, he dedicado alrededor de 15 horas a Maratóny ha sido un viaje bastante tumultuoso. En el lapso de sólo un fin de semana, he pasado de albergar un profundo resentimiento por casi todos los aspectos de Maratónbucle de juego de repente estar completamente enamorado de la mayor parte de lo que Maratón tiene para ofrecer. Es un cambio de opinión increíblemente drástico en muy poco tiempo y, sinceramente, es un comportamiento muy impropio de mí.
Todo eso es para decir, Maratón Es un juego de extremos. No será para todos. Pero si puedes superar las agotadoras primeras horas, Maratón podría convertirse fácilmente en tu nueva obsesión multijugador.
Las primeras horas del maratón son abrumadoras hasta el extremo
Arrancando Maratón por primera vez lanza a los jugadores a un tutorial increíblemente básico. A los jugadores se les enseña muy brevemente cómo saquear, cómo disparar, cómo usar sus Habilidades de caparazón de corredory cómo exfiltrar. Pero mientras a los jugadores se les da el “cómo” básico detrás MaratónEn el bucle de juego, en realidad no se les dice el “por qué”.
Al saltar a una partida para principiantes en MaratónEl primer mapa de Perímetro.los jugadores primerizos probablemente tendrán sólo una ligera idea de lo que se espera que hagan, pero lo que es más importante, prácticamente no tendrán idea de por qué se espera que lo hagan. Sí, a los jugadores se les ha enseñado eso MaratónEl ciclo de juego gira en torno al saqueo, pero no está claro dónde se puede encontrar ese botín, qué elementos deberían priorizar los jugadores o cómo este botín afecta su progresión. Mientras que a los fans de otros shooters de extracción les gusta Escapar de Tarkov y Asaltantes del arco probablemente se dirigirá a Maratón Con una idea general de qué botín podría ser importante a largo plazo, los principiantes en tiradores de extracción sin duda tendrán dificultades con la falta de una dirección obvia.
Lo que seguramente exacerbará este sentimiento de incertidumbre es MaratónFrancamente, es una dificultad castigadora. MaratónLos enemigos robóticos PvE de no se detienen, y al menos en mi experiencia, tampoco MaratónLos jugadores del mundo real.. A diferencia de en Asaltantes del arco donde existe la posibilidad de que los equipos opuestos cooperen, cada encuentro social que he tenido en Maratón hasta ahora ha terminado en un rápido y brutal baño de sangre. Y, por supuesto, si estás en el lado equivocado de ese altercado, se acabó el juego para ti y todo tu equipo. Los tiradores de extracción, por su propia naturaleza, implican alto riesgo y alta recompensa, pero MaratónLas primeras horas no hacen un gran trabajo al resaltar ese último componente.
Hay una gran cantidad de artículos saqueables en Maratóny durante las primeras horas de juego, gran parte del tiempo de ejecución del jugador se dedicará a pasar torpemente el cursor sobre los elementos para leer sus largas descripciones e intentar descifrar si vale la pena tomarlos. Naturalmente, esto pone un gran objetivo en la espalda del jugador y puede conducir rápidamente a una muerte exasperante. Lo mismo puede decirse de las diversas interacciones ambientales en Maratónmapas deninguno de los cuales se explica adecuadamente al jugador antes de activarlo, lo que también puede provocar fácilmente una muerte confusa. En su intento de ofrecer una experiencia sin intervención dirigida por el jugador, Maratón Puede recompensar a los veteranos del género de disparos de extracción, pero corre el riesgo muy real de alienar a los recién llegados.
Las misiones de facciones de Marathon son el eje del juego
Agradecidamente, MaratónEl sistema de facciones ofrece un respiro muy necesario del caos confuso. uno de MaratónLas características definitorias de, y fácilmente uno de los aspectos más destacados del juego, son las facciones que se introducen gradualmente a lo largo del horario de apertura del juego. Cada facción tiene una vibra distinta que se refleja en sus misiones, como la fascinación de la facción Arachne por el combate corredor contra corredor que conduce a misiones centradas en PvP.
Estas misiones de facción brindan a los jugadores un objetivo claro para trabajar en cada partida, algo que es muy necesario en MaratónHorario de apertura. Incluso si los jugadores todavía están confundidos acerca de la importancia de ciertos elementos, no están seguros de cómo manejar los tiroteos de manera eficiente y terminan perdiendo su equipo y no pueden exfiltrarse, al menos tendrán un conjunto claro de objetivos que completar y ser recompensados, independientemente de si logran salir con vida.
Dicho eso, MaratónEl primer conjunto de misiones de facción. no son nada del otro mundo. En cuanto a la jugabilidad, todas son misiones de búsqueda o contratos de eliminación relativamente similares, y en cuanto a las recompensas, faltan un poco, y la mayoría ofrece el mismo puñado de consumibles y mochilas. Pero estas misiones aún ofrecen una sensación vital de finalización que es necesaria para seguir MaratónLas primeras horas de sentirme absolutamente abrumador e innecesariamente implacable.
Abrazando el caos de Marathon
Incluso con la adición de misiones y recompensas de facción, existe una gran posibilidad de que MaratónEl horario de apertura rechazará a los recién llegados al tirador de extracción. Yo mismo estaba luchando seriamente por disfrutar Maratón el día del lanzamientoy eso fue con una buena comprensión de en qué me estaba metiendo. Después de unas horas, había desarrollado una amargura hacia MaratónEl bucle central del juego, con su implacable ciclo de castigo que me quita cualquier pizca de disfrute. Es cierto que no ayudó que pasara estas primeras horas jugando solo.
En ese momento, no quería nada más que abandonar el juego por completo, pero lo logré. Dediqué otra hora. Y luego otra. Y alrededor de las seis horas, para mi sorpresa, tuve mi francisco reynolds Es Siempre soleado en Filadelfia Momento de “ya lo entiendo”. Aparentemente de la nada, me di cuenta de que cada aspecto de MaratónEl bucle de juego (los aspectos que había desdeñado apenas unas horas antes) de repente habían encajado en su lugar para mí, y el caos momento a momento había pasado de ser absolutamente abrumador a totalmente embriagador.
Cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar Marathon
Con las misiones de facción como mi objetivo principal, pude centrar mis carreras en torno a un conjunto claro de objetivos. Una vez que se completaron esos objetivos, supe que la carrera era un éxito independientemente de si lograba salir con vida, lo que me dio el espacio mental que necesitaba para afrontarlo. MaratónLa amplia gama de sistemas interconectados de. Poco a poco aprendí sobre la importancia de los consumibles de salud, la munición y los materiales de mejora de facción y, naturalmente, desarrollé la capacidad de detectar los elementos que necesitaba tan pronto como abría un contenedor. Eso, a su vez, allanó el camino para una inversión más profunda en todas y cada una de las corridas.
Aquí también es donde MaratónLa metaprogresión de Realmente empezó a brillar. Con un flujo constante de materiales de mejora que surgían de cada ejecución, finalmente pude invertir en el árbol de progresión distinto de cada facción. Estos árboles ofrecen dos tipos clave de recompensa. La primera es una mejora permanente (durante la temporada), como un mayor tamaño de la bóveda o una velocidad de botín más rápida, mientras que la segunda agrega un nuevo artículo a la tienda. Con el tiempo, estos elementos desbloqueados aumentarán el nivel de poder del jugador, aumentando lentamente su capacidad para entrar en una partida con todo el equipo que desee, independientemente de lo que haya en su Bóveda.
Con una nueva comprensión del por qué detrás MaratónCon los sistemas de progresión y bucle central, todos los demás elementos del juego también comenzaron a encajar. El ya satisfactorio tiroteo de Maratón Se volvió aún más emocionante a medida que entendí mejor cada una de las 28 armas del juego y experimenté con la amplia gama de accesorios que se ofrecen. De manera similar, tanto la exploración momento a momento como el combate general comenzaron a parecer más naturales y agradables a medida que aprendí los entresijos de MaratónLas siete clases de Runner Shelly descubrí cuáles se adaptaban a mi estilo de juego personal y mis objetivos específicos en esa carrera. Descubrir cada interacción y punto de interés en cada uno de MaratónLos tres mapas también se convirtieron en un proceso profundamente gratificante.
Hay una innegable sensación de satisfacción que comienza a asomar la cabeza cuando MaratónLa intimidante primera impresión desaparece. Y es esta emergente sensación de satisfacción, acentuada por la intensidad del juego, la que hará que aquellos embelesados regresen una y otra vez.
La presentación de Marathon lo distingue
Si bien comparte muchas similitudes en el juego con su competencia, MaratónLa presentación es lo que inmediatamente lo distingue de la multitud, con su dirección de arte a la cabeza. Además del uso de colores llamativos que no suelen verse en un shooter multijugador, Maratónla mezcla de Extranjero-como el retrofuturismo, BladerunnerLa tecnología estilo-esque y los diseños de personajes con infusión de cyberpunk le dan al juego un aspecto algo familiar pero completamente distinto.
Esta audaz dirección de arte entrelaza magistralmente Maratónla construcción del mundo. Aunque es principalmente opcional para aquellos que quieran saltar directamente a la acción, Maratón presenta una gran cantidad de historia jugosa para que los fanáticos de la ciencia ficción puedan sumergirse, gran parte de la cual ocupa un lugar central en el sistema de facciones del juego a través de objetivos de misión e informes totalmente interpretados por voz. MaratónEl nítido diseño de audio y la banda sonora escasamente utilizada también van de la mano con la historia y la dirección artística del juego para crear una atmósfera singularmente premonitoria que impregna todo el juego, desde el menú de inicio y las pantallas de inventario hasta la exploración dentro del partido.
El maratón tiene mucho en proceso
En las próximas semanas, Bungie agregará un nuevo mapa ‘Cryo Archive’ a Maratónuno ambientado en la nave titular que orbita Tau Ceti IV. Se dice que este mapa presenta amenazas aún más temibles que las que ya están en el juego, y está destinado a ser un área de final de juego que requiere el uso de botín de alto nivel, incentivando la rutina de botín actual. El modo clasificado también llegará en la segunda quincena de marzo. Estas adiciones deberían ser más que suficientes para mantener Maratón Los fanáticos jugarán al menos por un tiempo, y aunque la amenaza inminente de la eliminación estacional podría alejar a algunos, podría ser exactamente lo que Maratón necesita conservar su base de fans.
En cuanto a mí, todavía siento que estoy apenas arañando la superficie de lo que Maratón tiene para ofrecer 15 horas. Pero los ganchos se han hundido bien.
- Liberado
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5 de marzo de 2026
- JERS
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Adolescente/animación Sangre, Idioma, Violencia, Compras dentro del juego, Los usuarios interactúan
- Multijugador
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Multijugador en línea, cooperativo en línea
