

Bungie se ha dirigido oficialmente Maratón quejas de los jugadores sobre la poca frecuencia de PvP durante el Server Slam, lo que sugiere que una de las causas fundamentales puede ser que la IA del juego sea demasiado buena. Server Slam comenzó el 26 de febrero y ha estado disponible en todas las plataformas principales, incluidas PC, PlayStation 5 y Xbox Series X. Los primeros datos de fuentes como SteamDB indican que la beta abierta ha sido en gran medida un éxito para Bungie, con Maratón superando los 140.000 jugadores simultáneos solo en Steam y superando Asaltantes del arco en la tienda de Valve en términos de ventas.
Sin embargo, MaratónEl Server Slam no ha estado exento de críticascon una de las mayores quejas centrada en la falta de encuentros PvP frecuentes. Muchos jugadores argumentaron que el juego se parece más a un shooter de extracción centrado en PvE, a pesar del marketing previo al lanzamiento que enfatizaba en gran medida la acción jugador contra jugador. “Me sentí como si estuviera constantemente buscando (a otros jugadores), cazándolos, buscando PvP. Pero simplemente no había tantos jugadores en el mapa”, dijo el creador de contenido y streamer Rory Newbrough, describiendo su experiencia en solitario en Maratón.
Los bots de UESC podrían ser la razón por la que no obtienes ningún PvP en Marathon
Bungie tiene ahora respondió a las críticas de PvPdiciendo que “los UESC son más letales de lo que piensas y te borrarán del mapa, limitando así las oportunidades PvP del lobby, si los dejas pulular”. En términos simples, la IA puede ser tan poderosa que puede eliminar a los jugadores antes de que tengan la oportunidad de luchar entre sí. Como Asaltantes del arco‘mapas, Maratónzonas de están poblados tanto por jugadores como por NPC, principalmente los robots UESC. Bungie ahora sugiere que muchos jugadores en las partidas de Server Slam son eliminados por estos bots antes de que ocurran encuentros PvP reales.
la fuerza de MaratónLos bots no deberían ser una sorpresa, ya que los jugadores han estado discutiendo abiertamente lo difícil que puede ser la IA, especialmente para los recién llegados. Muchos otros comparten esta visión de Maratón‘s PvE, argumentando que no está adecuadamente equilibrado. Y el reciente comentario de Bungie sólo ha reavivado el debate sobre si la IA está dominada y necesita un nerf.
Bungie no afirma que los bots y jefes de UESC sean la única causa de la inconsistencia del PvP. Señala que ciertas zonas, como el perímetro, están diseñadas intencionalmente con menos jugadores para que sean más amigables para los principiantes. “Dirígete a Perimeter y luego a Dire Marsh para un desafío mayor”, aconseja el estudio a los jugadores que buscan más acción PvP. Aun así, algunos fanáticos no están convencidos y argumentan que problemas técnicos más profundos pueden estar afectando el PvP en Maratón.
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Algunos fanáticos culpan al diseño de sonido y a la niebla de guerra
“Necesitas arreglar el diseño de sonido”, comentó un fan en la publicación de Bungie en Twitter, y agregó que “Todo suena como si estuvieras bajo el agua y no puedes escuchar los pasos del enemigo ni sus saqueos”. Si bien algunos jugadores dicen que estos problemas de audio pueden ser mejorado a través de Maratónconfiguración deotros argumentan que hay un problema de diseño más profundo que Bungie debe abordar. Afirman que el juego limita intencionalmente la conciencia del jugador como mecánica de juego, y que esta elección de diseño está perjudicando la experiencia PvP de maneras que no se pueden solucionar simplemente modificando algunas opciones.
Otra queja gira en torno a cómo MaratónLos sistemas de seguridad y redes de afecta al PvP. Específicamente, algunos jugadores señalan la mecánica de Niebla de Guerra, alegando que evita encuentros consistentes. El sistema limita la información que los clientes jugadores reciben sobre su entorno. Según se informa, esto tiene como objetivo reducir las trampas al restringir el acceso a los datos del lado del servidor que podrían revelar posiciones enemigas. Sin embargo, los críticos argumentan que el sistema hace que sea más difícil localizar a otros jugadores, lo que hace que los enfrentamientos PvP parezcan aleatorios y esporádicos.
Al momento de escribir este artículo, Bungie no ha abordado directamente las preocupaciones sobre el diseño de sonido o el sistema Fog of War. Sin embargo, ha alentado a los participantes de Server Slam a compartir sus comentarios a través del servidor oficial de Discord. “Gracias por todos los comentarios hasta ahora y sigan llegando”, dijo el desarrollador. pero con MaratónEl lanzamiento oficial está programado para el 5 de marzo.queda por ver si Bungie realmente realizará más ajustes en PvP antes del lanzamiento.
- Liberado
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5 de marzo de 2026
- JERS
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Adolescente/animación Sangre, Idioma, Violencia, Compras dentro del juego, Los usuarios interactúan
- Multijugador
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Multijugador en línea, cooperativo en línea
