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Artista plagiado por la declaración sobre problemas del juego Marathon de Bungie

Artista plagiado por la declaración sobre problemas del juego Marathon de Bungie



Casi siete meses después de que se hiciera el reclamo inicial, el artista Antireal recurrió a Twitter para anunciar que habían llegado a un acuerdo con Maratón El desarrollador Bungie y su empresa matriz, Sony, con respecto a un grave problema de plagio. Después de encontrar un gran éxito con el Destino franquicia, Bungie ahora está intentando reiniciar su Maratón shooter de 1994, pero el estudio sufrió un gran revés a principios de este año cuando un artista presentó acusaciones de que el título estaba usando activos suyos sin permiso previo.

Desde su revelación en 2023, Maratón ha experimentado numerosas controversiassiendo sin duda el mayor el descubrimiento de que Bungie había utilizado activos de un artista sin su permiso. Antireal hizo la afirmación por primera vez en mayo de este año, cuando acudieron a Twitter y notaron cómo la versión alfa del nuevo shooter de Bungie utilizaba recursos que fueron tomados directamente de los carteles que el artista había diseñado en 2017. Antireal proporcionó numerosos ejemplos del presunto plagio, al que Bungie respondió menos de 24 horas después.

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Poco después de formularse la acusación, Bungie respondió a MaratónLas preocupaciones sobre el plagioafirmando que estaba investigando el asunto. El comunicado explica cómo un ex artista de Bungie incluyó los diseños de Antireal en una hoja de textura que luego se usó en el juego. El estudio dice que estaba revisando cómo se produjo el descuido y que se toma muy en serio asuntos como estos, y también señaló que se había comunicado con el artista original para discutir el tema más a fondo y “hacer lo correcto” con él. Bungie dijo que valora la creatividad y la dedicación de todos los artistas y agradeció a la comunidad por llamar su atención sobre el tema.

El incidente de plagio de Marathon se ha resuelto de forma privada

Tras la declaración de Bungie al respecto, muy poco se habló durante los últimos meses. Sin embargo, eso ahora ha cambiado, ya que el artista Antireal una vez más recurrió a Twitter para confirmar que las partes involucradas han llegado a una resolución. “El problema del arte de Marathon se resolvió con Bungie y Sony Interactive Entertainment a mi entera satisfacción”, dijeron en un nueva publicación el 2 de diciembre. No se compartieron más detalles sobre el acuerdo, pero parece que el asunto se resolvió en privado entre todos los involucrados. Se desconoce si el artista recibió compensación, crédito en el juego por su trabajo o ambos. Ni Bungie ni Sony han emitido una declaración sobre la resolución al momento de escribir este artículo.

Aunque el problema era entre Antireal y Bungie, el Maratón y Destino El estudio fue adquirido por Sony en 2022, por lo que el asunto también pertenece a Sony Interactive Entertainment. Luego, a principios de este año, el director financiero de Sony, Lin Tao, dijo que la compañía tiene la intención de tomar más control sobre Bungie, ya que planea integrar completamente el estudio con PlayStation Studios. A pesar de esta declaración, Maratón seguirá siendo un lanzamiento multiplataforma, que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC en una fecha actualmente no confirmada.

Dejando a un lado los problemas de plagio, Maratón También ha sufrido muchos otros reveses desde su revelación hace dos años. El nuevo shooter en primera persona de Bungie iba a lanzarse inicialmente el 23 de septiembre, pero Maratón recibió un retraso indefinido solo tres meses antes de su lanzamiento. El retraso se produjo después de comentarios en gran medida negativos de los jugadores durante una prueba alfa cerrada a principios de año, lo que llevó al estudio a realizar una amplia gama de mejoras. Aunque el juego no ha sido cancelado, parece estar experimentando algunos cambios importantes, razón por la cual el estudio no se ha comprometido con una nueva fecha de lanzamiento al momento de escribir este artículo. Bungie dice que tiene la intención de hacer que los encuentros con IA sean más desafiantes y atractivos, así como hacer que las carreras sean más gratificantes con nuevos tipos de botín y eventos dinámicos. También se está reelaborando el combate, así como un aumento en la narrativa y la narración ambiental del juego.



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