
Bungie acaba de publicar una extensa publicación en su blog sobre MaratónEl lanzamiento, la recepción inicial y el futuro del shooter de extracción de ciencia ficción. Más específicamente, esta publicación del blog de Bungie aborda con franqueza algunos problemas clave que los jugadores han tenido con Maratón durante sus primeros meses en el mercado, y habla de las lecciones que el estudio ha aprendido de ellos.
Un renacimiento de la trilogía FPS de ciencia ficción de Bungie de los años 90, Maratón llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S el 5 de marzo. Si bien el género de disparos de extracción está cada vez más concurrido, Maratón ha conseguido conquistar a un entusiasta grupo de fans durante su primera temporada. Esa ola de pasión también ha ido acompañada de una fuerte recepción crítica, con Maratón obteniendo un promedio de 81 críticos principales en OpenCritic y una puntuación de recomendación crítica del 73%. En GameRant’s Maratón revisarLe di al juego un 9/10, elogiando mucho su presentación, su potencial de construcción y sus sistemas de progresión gratificantes, pero criticando su curva de aprendizaje extremadamente pronunciada.
Bungie revela las lecciones que aprendió del lanzamiento de Marathon
El 14 de mayo, Maratón El director del juego Joe Ziegler publicó un publicación de blog en el sitio web de Bungie titulado “Lanzamiento, aprendizajes y novedades”. Esta entrada de blog actúa como una reflexión del director casi tres meses después de Maratóndel lanzamiento inicial, y antes de la segunda temporada del juego, que comienza el 2 de junio. Después de analizar los conceptos y temas centrales que Bungie cree que son el corazón de el Maratón franquiciaZiegler habla sobre lo que salió bien durante el lanzamiento del juego, destacando la fuerte comunidad que ha encontrado el shooter de extracción y afirmando que la comunidad es lo que los motiva a seguir trabajando. Maratón.
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A esta sección le sigue inmediatamente un extenso pasaje titulado “Lo que hemos aprendido”. El primero de cuatro puntos establece que “Maratón Es abrumador aprender”, y admite que Maratón lanza nuevos jugadores al fondo y espera que “desarrollen memoria muscular con muchos mecanismos con bastante rapidez en un entorno hostil”. El segundo punto continúa, afirmando que las partidas pueden parecer una “espiral de muerte” para aquellos que no tienen un equipo consistente o aquellos que no pueden pasar horas en el juego a la vez.
Ziegler luego aborda los problemas con el equilibrio del final del juego, diciendo que las burbujas, las granadas y los francotiradores pueden hacer que las partidas de alto nivel se sientan “caóticas, rápidas y estresantes en el mal sentido”, y que el emparejamiento puede ser una “bendición o una maldición”. El último punto clave se relaciona con Maratónla intensidadZiegler dijo que es divertido preocuparse por perder el botín durante algunas partidas, pero que a veces los jugadores quieren tener una experiencia más relajada, que no está disponible actualmente. Ziegler también aborda MaratónOcasionalmente, los tiempos de espera son más largos, lo que indica que el equipo ha aprendido a no dividir su base de jugadores con tantas colas de emparejamiento diferentes en el futuro.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
¿Qué sigue para el maratón?
En la siguiente sección, MaratónEl director del juego luego desglosa algunas de las claves. cambios que vienen Maratón Temporada 2 y 3, algunos de los cuales deberían ayudar a aliviar los problemas mencionados anteriormente. Estos cambios incluyen:
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Agregar un nuevo sistema de emparejamiento que ayuda a los jugadores a encontrar partidos de mejor calidad con más flexibilidad para los jugadores de alto nivel (temporada 2)
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Ampliando el tamaño máximo de la Bóveda del jugador (Temporada 2)
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Experimentando con dos nuevos modos; uno se centra más en PvE con solo un ligero toque de PvP, el otro es solo PvE (temporada 2)
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Mejoras en la experiencia de usuario para ayudar a que establecer objetivos y participar en una partida sea más fluido (temporada 3 y posteriores)
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Mejorar la experiencia de incorporación (temporada 3 y posteriores)
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Realizar cambios en el sistema de contratos para mejorar la forma en que los jugadores interactúan con Priority y otros contratos. (Temporada 3 y posteriores)
- Liberado
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5 de marzo de 2026
- JERS
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Adolescente/animación Sangre, Idioma, Violencia, Compras dentro del juego, Los usuarios interactúan
- Multijugador
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Multijugador en línea, cooperativo en línea

