

Después Puerta de Baldur 3En el parche final, los fanáticos se han aferrado a otras formas de darle pulso al juego. Desde correcciones de errores persistentes hasta próximas adaptaciones televisivas y cameos cross-media, el exitoso juego de rol de Larian Studios continúa vivo mucho más allá de su última actualización importante. Una de sus últimas señales de vida es una reciente colaboración con Magia: La reunión.
Como ocurre con cualquier propiedad, uno de los mayores signos de vida prolongada es el contenido cruzado. y dado Puerta de Baldur 3Debido a las profundas raíces de Wizards of the Coast, pocos crossovers tienen más sentido que Magia: La reunión. El impulso más reciente de Secret Lair se inclinó constantemente hacia mazmorras y dragones, con algunos de Puerta de Baldur 3‘s estrellas emergentes ocupan un lugar central. Desafortunadamente, algunas cartas fracasaron. Mientras que lo último Guarida secreta D&D Superdrop debería haber sido una victoria fácil para BG3 Fans, la inclusión de un personaje favorito de los fanáticos fue sorprendentemente decepcionante.
La nueva magia de Shadowheart: The Gathering Cards son mediocres
Guarida secretaRoll for Initiative Superdrop se lanzó el 9 de febrero y trae múltiples D&D-temático MTG microconjuntos a manos de coleccionistas. Entre ellos estaba Shadowheart’s Devotion, un paquete de cinco cartas centrado en el icónico Sharran.
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
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Algunos de los otros paquetes de tarjetas incluyen
- Secret Lair x Dungeons & Dragons: La ambición de Gale
- Secret Lair x Dungeons & Dragons: Luces negras y mazmorras oscuras
- Guarida secreta x Calabozos y dragones: Sombras sobre la puerta de Baldur
- Secret Lair x Dungeons & Dragons: Susurros en Candlekeep
- Guarida secreta x Dragones y mazmorras: El descenso de Strahd
- Secret Lair x Dungeons & Dragons: Tierras de los Reinos Olvidados
Sobre el papel, suena perfecto. Corazón de Sombra es uno de Puerta de Baldur Los compañeros más queridos de 3. y fácilmente entre los arcos con mayor resonancia emocional del juego. Una entrega coleccionable centrada completamente alrededor de ella debería haber sido un éxito. En cambio, la selección de cartas parece extrañamente desalineada.
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Tarjeta |
Descripción de la habilidad |
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Corazón de las Sombras, Justicia Oscuro |
Criatura legendaria. Sacrificar otra criatura: roba X cartas, donde X es el poder de esa criatura. Elige un fondo |
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suplicar a la reina |
Brujería. Busca en tu biblioteca una carta con un valor de maná menor o igual a la cantidad de tierras que controlas, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja. |
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Mercado negro |
Encantamiento. Siempre que una criatura muera, pon un contador de carga sobre este encantamiento. Al comienzo de tu primera fase principal, agrega Black Mana por cada contador de carga en este encantamiento. |
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Victimizar |
Brujería. Elige dos cartas de criatura objetivo en tu cementerio. Sacrificar una criatura. Si lo haces, devuelve las cartas elegidas al campo de batalla giradas. |
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Dragón de Bronce Antiguo |
Criatura. Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, tira una d20. Cuando lo hagas, pon X contadores +1/+1 en cada una de hasta dos criaturas objetivo, donde X es el resultado. |
Las cartas se basan en gran medida en temas de sacrificio, factores desencadenantes de la muerte y un sabor moralmente gris. Mecánicamente, una de estas cartas ni siquiera se puede jugar si un jugador elige a Shadowheart, Dark Justiciar como comandante. Temáticamente, estas cartas se ajustan a una versión de este personaje, pero no a la versión de la que muchos jugadores se alejaron.
¿Qué hace que las cartas de La guarida secreta de Shadowheart sean tan temáticamente decepcionantes?
Encerrar a los jugadores en un final que quizás no quieran
El mayor problema con Shadowheart Guarida secreta la caída es perspectiva. La caída refleja abrumadoramente Ruta del Justiciar Oscuro de Shadowheart junto con algunas caracterizaciones de Sharran y previas a la redención, lo que hace que lo que falta sea igualmente importante.
No hay referencias a El final selunita de Shadowheart. Sin encuadres de doble final, sin guiños visuales a la versión de Shadowheart que domina los hilos del fandom, el fan art o los resultados románticos. Para un personaje cuya narrativa entera depende de la transformación, congelarla en su punto más oscuro parece una mala interpretación. Incluso la carta principal, Shadowheart, Dark Justiciar, la encierra en un camino que muchos jugadores rechazaron activamente durante sus partidas.
La caída de Gale empeora un poco el contraste
Si el set de Shadowheart existiera en el vacío, las reacciones podrían haber sido más suaves. Sin embargo, se lanzó junto con Guarida secreta x Dragones y mazmorras: La ambición de Galelo que resalta cuán fuertes pueden ser estas gotas cuando aterrizan.
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Tarjetas |
Descripciones de habilidades |
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Gale, prodigio de Aguas Profundas |
Criatura legendaria. Siempre que lances un hechizo instantáneo o de conjuro desde tu mano, puedes lanzar hasta una carta objetivo del otro tipo desde tu cementerio. Si un hechizo lanzado desde tu cementerio de esta manera fuera a ser puesto en tu cementerio, exílialo. Elija un fondo. |
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Negación arcana |
Instante. Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador puede robar hasta dos cartas al comienzo del mantenimiento del siguiente turno. Al principio robas una carta. |
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Encanto del archimago |
Instante. Elige uno:
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Idea genial |
Instante. Roba tres cartas y luego coloca dos cartas de tu mano encima de tu biblioteca en cualquier orden. |
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tutor personal |
Brujería. Busca en tu biblioteca una carta de conjuro, muéstrala, luego baraja y coloca esa carta encima. |
Mientras que las cartas de Shadowheart parecen temáticamente limitadas, las de Gale se sienten cuidadosas y seleccionadas. La selección del hechizo refuerza su identidad como un erudito obsesivo de la magia. Incluso el texto de estilo se basa directamente en la definición de los ritmos de los personajes. Capta los rasgos que siempre están presentes independientemente de sus finales: su arrogancia, su vulnerabilidad romántica, sus profundos vínculos con la diosa mistray su teatralidad. El resultado es una caída que da la sensación de que el carácter es lo primero en lugar de lo estético.
Los crossovers viven o mueren según la fidelidad del personaje
Cruces en Magia: La reunión Ocupa un espacio extraño entre los coleccionables y la narración. Son celebraciones seleccionadas de personajes que los fanáticos ya aman. Eso hace que el tono y las representaciones sean increíblemente importantes. Cuando llega un crossover, funciona porque refleja las versiones de un personaje que viven en la memoria colectiva. No tiene que ser canónico ni exclusivo. Sólo necesita ser justo y amado.
Shadowheart’s Devotion pierde ese matiz por exclusión. Se siente emocionalmente fuera de sincronía con la forma en que Puerta de Baldur 3 comunidad podría verla después de años de fan art, metadiscusiones y partidas románticas. El arte es sorprendentemente hermoso. Pero el arte no compensa necesariamente el crecimiento, la dualidad y la transformación que faltan en Shadowheart.
- Fecha de lanzamiento original
-
5 de agosto de 1993
- Diseñador
-
Richard Garfield
- Conteo de jugadores
-
2+
