
Como casi toda la vida El señor de los anillos devoto y, en los últimos 8 años, una masiva Venga el Reino: Liberación Fan, imagina mi emoción cuando escuché los rumores de que KCD2 El desarrollador Warhorse Studios está trabajando actualmente en un mundo abierto. El señor de los anillos Juego de rol. Nunca me he avergonzado del hecho de que di Venga el Reino: Liberación 2 una puntuación perfecta cuando lo revisé el año pasado, y una gran parte de eso se redujo a lo que valora Warhorse: inmersión, consecuencias y un mundo que se siente como si se estuviera moviendo, ya sea que esté allí o no. Y si hay algún universo de fantasía que posiblemente exija ese tipo de atención al detalle, es la Tierra Media. Es por eso que esta posible pareja se siente como algo que probablemente debería haber sucedido hace años, y es por eso que, si es real, podría ser materia de leyendas.
Warhorse ya ha demostrado que puede construir un mundo abierto donde el jugador no es el centro de todo, donde ser una persona común y corriente mejora la experiencia en lugar de limitarla. Aplique esa filosofía a la Tierra Media y, de repente, la idea de un mundo abierto El señor de los anillos El juego de rol comienza a verse muy diferente a todo lo que la franquicia haya intentado antes. En lugar de depender de momentos cinematográficos épicos o del fan service, en realidad podría hacerle justicia al mundo de Tolkien. Y si los recientes rumores sobre un proyecto a gran escala y con un gran presupuesto LotR RPG son incluso parcialmente ciertos, entonces Venga el Reino: Liberación 2 El desarrollador Warhorse Studios podría ser uno de los pocos estudios equipados para lograrlo.
Por qué Kingdom Come: El ADN del diseño de Deliverance encaja tan bien con El Señor de los Anillos
El Venga el Reino: Liberación La serie nunca ha tratado sobre un protagonista extraordinario cuyo destino es salvar el universo, sino sobre un mundo auténtico y vivido lleno de gente corriente que simplemente intenta encontrar su lugar en él. Casualmente, uno de los temas que impulsa la historia de Tolkien es que las personas menos aptas para la grandeza suelen ser las que terminan cargando con las cargas más pesadas, que es exactamente por qué la Tierra Media funciona como algo más que un escenario de fantasía. También es precisamente por eso El Señor de los Anillos A menudo se celebra por su mundo incluso más que por su historia, porque el viaje a través de la Tierra Media es, en última instancia, lo que define la narrativa.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Kingdom Come: Deliverance 2 se siente más como un mundo que como un juego
En otras palabras, para un mundo abierto. El señor de los anillos Para que el juego fuera lo más efectivo posible, tendría que poner el máximo cuidado en su diseño de la Tierra Media. Ahí es donde Venga el Reino: Liberación 2 desarrollador Warhorse Studios entra en juego, ya que ahora ha demostrado su capacidad para crear mundos que parezcan creíbles, como si pudieran existir aparte de los juegos mismos.
Si los recientes rumores sobre un proyecto a gran escala y de gran presupuesto LotR RPG son incluso parcialmente ciertos, entonces Venga el Reino: Liberación 2 El desarrollador Warhorse Studios podría ser uno de los pocos estudios equipados para lograrlo.
En KCD2por ejemplo, los NPC no se quedan esperando a que los jugadores interactúen con ellos. Se despiertan, van a trabajar, comen, socializan y duermen según sus propios horarios, reaccionando en última instancia a lo que hace el jugador e incluso ajustando su comportamiento en función de la reputación y las circunstancias. Al final, ese tipo de diseño crea la sensación de que, en lugar de ser el centro del universo, el jugador es en realidad una persona más que existe dentro de él, aprende cómo funciona y elige cómo navegar mejor por todo. Es la razón por la que algo tan simple como caminar por una ciudad o escuchar una conversación puede valer tanto la pena como completar una misión importante, porque cada momento del juego refuerza la idea de que Venga el Reino: Liberación 2 fue diseñado para ser una primicia mundial y un segundo de juego.
Y no es sólo el NPC que hacen KCD2El mundo se siente vivo. tampoco, ya que también es la forma en que el juego maneja la exploración lo que realmente vende la ilusión. Venga el Reino: Liberación 2 Rara vez se siente como si estuviera empujando a los jugadores de un objetivo a otro, porque gran parte de lo que hace que su mundo sea memorable no está ligado a una misión en absoluto. Salirse de la carretera, tomar un giro equivocado o seguir algo que simplemente llama la atención probablemente llevará a los jugadores al centro de una historia hacia la que el juego nunca les señaló explícitamente. Algunos de estos momentos evolucionan hacia misiones secundarias completas, pero muchos de ellos son solo encuentros fugaces o detalles ambientales que se basan en la idea de que este mundo no es una lista de actividades, sino un lugar que tiene historias que alguien quizás nunca aprenderá sin salir de su burbuja protectora.
Warhorse probablemente trataría la Tierra Media como un lugar más que un telón de fondo
Traduzca eso a la Tierra Media y el potencial de lo que Warhorse podría hacer con un mundo abierto El señor de los anillos juego de rol es bastante claro. En lugar de viajar rápidamente entre ubicaciones principales o dirigirse directamente hacia marcadores de objetivos en un mapa, se podría alentar a los jugadores a vivir en el mundo de Tolkien y moverse a través de él, descubriendo gradualmente su historia de la misma manera que lo hace la Comunidad. Un viaje de la Comarca a Rivendel, por ejemplo, vendría con sus propios descubrimientos, historias y personas con las que encontrarse a lo largo del camino, lo que haría que la Tierra Media se sintiera como un mundo en el que los jugadores simplemente viven en lugar de un mundo construido específicamente para ellos.
Por supuesto, por más intrigante que sea esta idea de que Warhorse potencialmente desarrolle un mundo abierto El señor de los anillos juego—el Venga el Reino: Liberación La serie es conocida por estar basada en Historia, autenticidad y realismo.. Sin embargo, la Tierra Media es lo opuesto a eso en muchos sentidos. Es mítico, simbólico y, a menudo, más grande que la vida real de una manera que no siempre se alinea con el tipo de diseño. Venga el Reino: Liberación 2por ejemplo, es conocido por. Al mismo tiempo, se puede argumentar que esta es exactamente la razón por la que tiene sentido que Warhorse sea quien participe en un proyecto como este.
Cada momento del juego refuerza la idea de que Venga el Reino: Liberación 2 fue diseñado para ser una primicia mundial y un segundo juego.
El mundo de Tolkien puede estar lleno de magia y leyendas, pero el elemento más importante son las personas en ese mundo, las decisiones que toman y la responsabilidad que asumen aquellos que nunca debieron asumirla en primer lugar. Si Warhorse puede traducir ese elemento humano en su filosofía de diseño habitual, entonces puede que no necesite igualar el espectáculo de otros juegos de rol de fantasía para tener éxito.
Si el rumor de que Warhorse está desarrollando un mundo abierto El señor de los anillos RPG es cierto, eso es a lo que probablemente se reducirá al final: no si puede construir algo más grande o técnicamente más impresionante, sino si entiende por qué la Tierra Media es un mundo tan memorable. La base ya está ahí en todo. Venga el Reino: Liberación 2 Lo hace bien, como su preferencia por la inmersión, el descubrimiento y un mundo que simplemente existe a pesar de lo que haga el jugador. Si esas mismas ideas se trasladan al mundo de Tolkien, entonces este no sería simplemente otro juego de rol con licencia que intentaría capitalizar el legado de la amada propiedad intelectual. Más bien, podría ser el tipo de El señor de los anillos juego que finalmente hace justicia a la Tierra Media en una industria con más intentos fallidos de los que uno puede contar.
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4 de febrero de 2025
- JERS
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Mayores de 17 años / Uso de alcohol, sangre y sangre, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia intensa, desnudez parcial
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