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Este icónico programa de ciencia ficción parece un videojuego de mundo abierto

Este icónico programa de ciencia ficción parece un videojuego de mundo abierto



Cuando Perdido Lanzado por primera vez en 2004, rápidamente se convirtió en un gran fenómeno cultural. Creado por JJ Abrams, Jeffrey Leiber y Damon Lindelof, Perdido Sigue a los supervivientes del vuelo 815 de Oceanic después de que su avión se estrellara en una remota isla del Pacífico. Los náufragos primero intentan soportar un desierto hostil antes de que su lucha por la supervivencia evolucione rápidamente hacia algo mucho más extraño. Pronto descubren que la isla cuenta con un monstruo de humo mortal, búnkeres ocultos e innumerables misterios inexplicables.

A lo largo de seis temporadas, Perdido Narración equilibrada basada en personajes con ambiciosos conceptos de ciencia ficción, que gradualmente revelan más sobre la isla y sus habitantes. Su premisa expansiva redefinió lo que la televisión podía lograr, provocando Perdido para inspirar innumerables proyectos posteriores. Sin embargo, más de 20 años después, un aspecto particular del programa sí resulta familiar para el público moderno: la forma en que su extensa isla, sus misterios interconectados y su constante sensación de descubrimiento lo hacen sentir notablemente similar a una mundo abierto videojuego.

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Lost equilibra un elenco grande con un mundo aún más grande

El extenso mapa de la isla y los flashbacks de los personajes recuerdan a los videojuegos

Muy parecido al mapas encontrados en La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, Elden Ring, o horizonte cero amanecer, Perdido’El entorno del juego está lleno de puntos de referencia que fomentan la exploración. Los supervivientes de Oceanic parten constantemente hacia un único objetivo sólo para tropezar con algo completamente inesperado, ya sea la escotilla enterrada en la jungla, el misterioso barco Black Rock, la estación Pearl o la cabaña de Jacob. Cada expedición descubre nuevas preguntas y nuevas respuestas, creando el mismo ciclo gratificante de exploración y descubrimiento que define los juegos de mundo abierto. La isla siempre es más grande de lo que los espectadores creen inicialmente, y en cada Perdido Durante la temporada, con frecuencia se revelan nuevas ubicaciones ocultas más allá de las áreas ya conocidas. Con sus más de 2000 años de historia, Perdido presenta la isla con tanta importancia como los personajes humanos.

Perdido comparte su estructura de búsqueda con los juegos de rol y juegos de aventuras. Los personajes se embarcan regularmente en misiones que se parecen a los objetivos de los videojuegos, ya sea escoltando a los supervivientes a través de territorios peligrosos, recuperando suministros, infiltrándose en campamentos enemigos o descifrando pistas crípticas. El conflicto con los Otros a menudo se asemeja a una historia de facción, mientras que la Iniciativa DHARMA funciona como una civilización abandonada hace mucho tiempo cuyos secretos los jugadores descubren gradualmente a través de registros, grabaciones y narraciones ambientales. Los flashbacks de la serie también se parecen a misiones secundarias específicas de cada personaje, lo que brinda a cada sobreviviente una historia de fondo única que profundiza sus motivaciones y expande el mundo que los rodea.

Por qué ningún otro programa de televisión puede ser como Lost

Si bien muchos programas de televisión han sido comparados con Lost, nada se puede comparar realmente con esta serie épica.

Los personajes son el corazón y el alma de Perdido. Muy parecido a como Aliento de lo salvaje y Anillo Elden Deja a los jugadores en mundos misteriosos con pocas explicaciones, Jack Shephard, Sayid, Hurley, Kate, Sawyer, Locke, Charlie y todos los demás supervivientes no tienen idea de dónde están o qué podrían encontrar. Cada intento de responder a sus preguntas conduce a varias más. Gran parte de Perdido Gira en torno a facciones en competencia, incluidos los supervivientes, los Otros, la Iniciativa DHARMA y, finalmente, Jacob y el Hombre de Negro.

Al igual que en juegos de rol de mundo abiertolos personajes se encuentran eligiendo bando, formando alianzas y navegando conflictos entre grupos con diferentes agendas. La historia de Desmond en particular recuerda a la narrativa de un juego, ya que el viaje en el tiempo y el misterio que rodean al personaje no estarían fuera de lugar en BioShock Infinito o Control. Irónicamente, Perdido ya recibió su propio videojuego en 2008 con Perdido: Via Domus, pero fue una aventura relativamente lineal en lugar de una verdadera experiencia de mundo abierto.

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La estructura similar a un videojuego se benefició perdida

La estructura tipo juego funcionó bien en Perdido’s favor porque hizo que la isla se sintiera viva. En lugar de servir simplemente como un telón de fondo estático, el escenario se convirtió en un personaje por derecho propio. Cada camino, sistema y estación de DHARMA insinuaba un misterio mayor y más amplio que los supervivientes debían resolver. También permitió Perdido equilibrar su elenco sin perder impulso; Los juegos de mundo abierto prosperan al ofrecer a los jugadores múltiples historias que seguir, y el programa adoptó un enfoque similar al centrarse rotativamente en los supervivientes.

Ya sea que los espectadores sintonicen las luchas de liderazgo de Jack, la creencia de Locke en la isla, el arco de redención de Sawyer o las aventuras de Desmond, siempre había otra historia convincente esperando a la vuelta de la esquina. El resultado fue un espectáculo que parecía expansivo e impredecible, y que es infinitamente divertido de explorar. Mucho antes de que los juegos de mundo abierto se convirtieran en un formato dominante, Perdido estaba ofreciendo muchas de las mismas emociones en la televisión.



Fecha de lanzamiento

2004 – 2010-00-00

Red

abecedario

showrunner

Damon Lindelof, Carlton Cuse

  • Mateo Fox

    Jack Shepard

  • Evangeline Lilly

    Kate Austen

  • Josh Holloway

    James Sawyer




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