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Los mejores países para principiantes en HOI4

Los mejores países para principiantes en HOI4



Corazones de hierro 4 es un gran juego de estrategia que recompensa (pero con mayor frecuencia castiga) el aprendizaje haciendo. Cada juego es una lección de historia extendida que probablemente será limitada por un error catastrófico o dos. Para un recién llegado, la posibilidad de dominar incluso un árbol de enfoque nacional es complicado.

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Afortunadamente, algunos países ofrecen una rampa de entrada más suave que otros. Estas naciones proporcionan un terreno fértil para que los novatos agudizen sus habilidades sin tener que preocuparse por ser superado por el Wehrmacht.

Los nuevos jugadores deben comenzar en 1936 con un enfoque histórico de IA establecido en EN para una experiencia más predecible.

Italia

Ambicioso pero indulgente

Capital

Romaníes

Ideología

Fascista

Facción

Ninguno

Italia es el subachista por excelencia del juego: mucha ambición, ejecución dudosa. Pero eso es exactamente lo que hace que el país sea el patio de recreo ideal para principiantes. A diferencia de Alemania, Italia puede cometer errores sin alterar instantáneamente el destino del mundo; Algunas invasiones fallidas no son un fin de juego. El Mediterráneo es un teatro indulgente, especialmente porque la Armada de Mussolini es uno de los pocos puntos brillantes de la nación.

El árbol de enfoque es menos desalentador que otras especialidades, y la guerra temprana del país con Etiopía es un tutorial discreto en la gestión de divisiones y suministro. Un principiante puede experimentar con el combate terrestre y aéreo mientras construye un imperio modesto y aún tiene tiempo para recuperarse de los errores de novato. Además, derrotar al Imperio Británico en el norte de África es profundamente satisfactorio … ¡Una vez que los jugadores aprenden las cuerdas, por supuesto!

Reich alemán

La amenaza más mortal de Europa

Capital

Berlina

Ideología

Fascista

Facción

Eje

A primera vista, poner una nación importante como Alemania en manos de un principiante puede parecer intimidante. ¡Pero todo lo contrario! Las fortalezas de Alemania hacen que sea casi imposible fallar en el juego temprano. El Wehrmacht está apilado, y cuando se combina con su base industrial que ya está preparando para la guerra, el país le entrega mucho poder al jugador desde la puerta. Alemania también ofrece a los nuevos jugadores un curso de accidente inmediato en política mundialya que cada acción, como era de esperar, tiene consecuencias de largo alcance.

El valor real es la oportunidad de experimentar con las tácticas y los rodeos Blitzkrieg, que cualquier Buff de la Segunda Guerra Mundial sabe que es la forma más rápida del éxito. El árbol de enfoque nacional después de Gotterdammerung Enseña mecánica básica (junto con avanzada), mientras que la escala de las ambiciones alemanas proporciona múltiples caminos a la victoria. El único peligro es el exceso de confianza, que, en la gran tradición de Alemania en esa época, es básicamente el punto.

Estados Unidos

Un entorno seguro

Capital

Washington

Ideología

Democrático

Facción

Ninguno

Estados Unidos es esencialmente el Sandbox del juego. Encerrado de manera segura entre dos océanos y una impresionante armada, Estados Unidos puede sentarse y observar el mundo en llamas durante varios años antes de cometer un soldado para la batalla. Esto significa que los nuevos jugadores tienen tiempo para dominar las líneas de producción, la investigación, los diseños de tanques/aviones y las doctrinas sin preocuparse por las invasiones tempranas. Una vez que el Arsenal de la Democracia está en funcionamiento, los principiantes pueden elegir dónde intervenir.

Lo mejor de todo, los EE. UU. La economía es tan grande que es difícil quedarse sin recursosincluso mientras construye flotas que eclipsan las marinas de eje combinadas. Los fanáticos que quieran aprender la mecánica del juego con cero amenazas existenciales encontrarán que Estados Unidos es definitivamente el camino a seguir.

Suecia

Muchas ventajas de recursos

Capital

Estocolmo

Ideología

Democrático

Facción

Ninguno

Suecia es básicamente la Suiza de Escandinavia. Son neutrales, se pasan por alto y (a diferencia de Suiza) son muy ricos en recursos. La neutralidad de Suecia significa que los jugadores no serán atacados de inmediato por las principales potencias, y su potente base industrial y su fácil acceso al acero le permiten golpear por encima de su clase de peso. El árbol de enfoque nacional, aunque no es tan complejo como los mayores, es sorprendentemente flexible; Los jugadores pueden optar por mantener la neutralidad, unirse a los aliados o abrazar el sueño nórdico de unir a Escandinavia.

Suecia es el exportador arquetípico de armas y excelente para aquellos que desean un poco de espacio para aprender los sistemas económicos y diplomáticos sin la olla a presión de la guerra temprana y la posible subyugación. Y si los jugadores deciden ir a la guerra, la geografía defendible del país hace que mantener en contra de las invasiones sea un asunto alcanzable.

Dominio de Canadá

La forma gentil de comenzar un juego

Capital

Ottawa

Ideología

Democrático

Facción

Aliados

Canadá es el hermano más manejable de los Estados Unidos. Como parte de la Commonwealth británica, Canadá puede participar en la Segunda Guerra Mundial sin enfrentar una amenaza inmediata de invasión. ¡Nadie está haciendo una línea de línea para Montreal en 1939! El ejército canadiense comienza pequeño, pero el vasto potencial de tierra e industrial del país sirve como un ejercicio digno en la acumulación e investigación a largo plazo. Más importante aún, Canadá es ideal para una introducción suave a la guerra expedicionaria.

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Los jugadores pueden apoyar las operaciones británicas en todo el imperio, aprendiendo a reforzar a los aliados y coordinar los ataques. En resumen, Canadá es el lugar perfecto para dominar los conceptos básicos de la tierra, el mar y el combate aéreo antes de graduarse a una de las potencias mundiales más agitadas.

Brasil

Buenas oportunidades regionales

Capital

Río de Janeiro

Ideología

Democrático

Facción

Ninguno

Brasil es el gigante dormido de América del Sur, especialmente con el Juicio de lealtad DLC. Sin enemigos importantes en sus bordes y todo el continente en juego, Brasil es el mejor lugar para probar la mano en la conquista con una red de seguridad. El ejército inicial es modesto. Sin embargo, el tamaño significativo y la riqueza de los recursos del país permitirán a los novatos la oportunidad de experimentar con la industria y la investigación sin microgestión Un imperio global. El árbol de enfoque nacional de Brasil es sencillo y ofrece varios eventos históricos divertidos (incluida la opción de enviar fuerzas a Europa como un poder aliado).

Los principiantes pueden practicar con los primeros eventos de bandidería para tener una idea de cómo manejar la disfunción interna. Cuando está listo, Brasil puede intervenir en cualquiera de los hemisferio, apoyando a los aliados o el eje de una manera que rara vez provoca una catástrofe temprana. Es una forma de baja presión de reescribir el mapa sin preocuparse por Londres o Berlín respirando por su cuello.

México

Una posición inicial de baja presión

Capital

Ciudad de México

Ideología

No alineado

Facción

Ninguno

México ofrece un juego lleno de oportunidad, todo desde la comodidad del hemisferio occidental y protegido por los Estados Unidos. Inicialmente, México es un poder de segundo nivel, pero su árbol de enfoque nacional único permite múltiples rutas de ramificación. Los principiantes pueden experimentar con golpes de estado y disputas diplomáticas en un entorno donde las consecuencias son leves. El ejército inicial relativamente débil y la industria enseñan una valiosa gestión de recursos.

Una vez que México se ha estabilizado (a través de la rama del Banco Nacional del Árbol Focus), puede optar por aliarse con un poder global o tratar de establecer el dominio regional iniciando una revancha con los Estados Unidos a través del camino de “venganza de Montezuma”. Además, pocas cosas se sienten tan dulces como asaltar el Canal de Panamá con un ejército construido desde cero.

Argentina

Un gran lugar para comenzar en América del Sur

Capital

Buenos Aires

Ideología

No alineado

Facción

Ninguno

Argentina posee un asiento de primera fila para la geopolítica sudamericana. Para los principiantes, esto significa una masa de tierra manejable, una posición defendible y la industria suficiente para ser creativo. El árbol de enfoque en profundidad de Argentina ofrece muchas posibilidades, algunas de las cuales involucran el poder hegemónico sobre el continente, como la rama “Dominar el Sur”.

Los conflictos de los juegos tempranos con Chile y Paraguay son tutoriales de bajo riesgo, mientras que la lenta quemadura hacia la participación mundial permite a los jugadores enfrentarse con la investigación y la producción a su propio ritmo. Argentina es bastante indulgente en general. Incluso si los jugadores pierden, pueden reagruparse para pelear otro día. Como campo de entrenamiento para aspirantes a patones, Argentina es insuperable.

Portugal

Nadie los verá venir …

Capital

Lisboa

Ideología

No alineado

Facción

Ninguno

Portugal representa todavía Otro desvalido. Con un imperio envejecido y una mano de obra limitada, es fácil de ignorar. Sin embargo, su pequeño tamaño significa menos piezas móviles para administrar, sin mencionar que su posición estratégica ofrece acceso inmediato a los teatros europeos y africanos. El árbol de enfoque nacional familiarizará a los jugadores con la gestión colonial y el arte de aprovechar las alianzas.

La Armada es útil, por lo que es un excelente punto de partida para dominar todo tipo de guerra marítima. Los principiantes pueden aprender las complejidades de las conquistas oportunistas y, en general, demuestra que los jugadores no necesitan tamaño para dar un chapuzón en el escenario mundial.

Bulgaria

Una potencia regional con dientes

Capital

Sofía

Ideología

No alineado

Facción

Ninguno

Bulgaria es una potencia regional con un chip en el hombro. Inconsalado entre naciones más grandes y maldecida con un clima político volátil, Bulgaria ofrece a los nuevos jugadores un bautismo por fuego. Su árbol de enfoque permite una amplia gama de resultados, desde acogerse hasta el eje hasta cambiar los lados a mitad del conflicto hasta jugar ambos extremos contra el medio.

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