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Los mejores juegos que se vuelven geniales cuando se abren

Los mejores juegos que se vuelven geniales cuando se abren



La razón principal por la que tantas personas prefieren jugar juegos sobre las películas es que pueden crear y moldear su propia historia a medida que avanzan, en lugar de que les digan qué hacer y ver. Sin embargo, mientras que muchos juegos le darán al jugador agencia completa sobre su carácter y viaje desde el principio desde el principioen su lugar, algunos desarrolladores decidirán rellenar las primeras horas por una razón u otra, lo que significa que el juego solo se abrirá una vez que los jugadores dediquen una buena cantidad de tiempo para familiarizarse con el mundo, los personajes y los controles.

Esto puede sonar un poco tedioso en la superficie, pero puede ser útil para sumergir a los jugadores en la experiencia, al tiempo que les enseña todo lo que necesitan saber para asegurarse de que no se encuentren con demasiadas pantallas de juegos durante su aventura. Estos brillantes juegos enumerados a continuación son algunos ejemplos de títulos que solo permiten a los jugadores experimentar todo lo que tienen para ofrecer después de unas pocas horas de juego, aunque esto solo hace que salir del otro lado sea aún más satisfactorio.

Red Dead Redemption 2

Una vez que Arthur escapa de la tormenta de nieve, el mundo se convierte en su ostra

Es difícil encontrar a muchas personas que no aman Estrella de rock Red Dead Redemption 2pero en esa misma línea, es difícil encontrar a muchos que disfruten de la primera hora del juego, que comúnmente se conoce como la “sección de nieve”. Antes de que los jugadores puedan galopar por el vasto mundo abierto para participar en misiones extrañas y buscar animales raros, primero se verán obligados a navegar a través de una parte lineal de la historia, que está diseñada para presentar a los jugadores a los holandeses y a su grupo de servidores leales, que acompañarán Arthur durante todo el juego.

Fuera de un tiroteo con algunos bandidos aquí y allá, junto con una emocionante secuencia de persecución en las montañas nevadas con algunos lobos, esta parte del juego es conocida por ser increíblemente lenta e incluso un poco aburrida. Sin embargo, una vez que los jugadores logren salir de la nieve, se lo sueltan para explorar el mundo en su propio ocio, y aunque el juego a partir de ese punto es increíble, es una pena que tanta gente lo renuncie durante el prólogo, ya que esta es una mala representación de cómo juega el juego.

Persona 5

La vida escolar puede ser aburrida, pero mejora mucho una vez que se introducen los ladrones fantasmas


Persona 5 Royal

Liberado

31 de octubre de 2019


No es ningún secreto que el Persona Los juegos siempre contarán con un largo tutorial antes de que los jugadores puedan comenzar a crear Enlaces sociales y entrando en mazmorras, pero en el caso de Persona 5esta sección inicial puede tardar mucho en completarse. Debido a que el protagonista principal se une a una nueva escuela secundaria al comienzo de la historia, Atlus claramente quería hacer que los jugadores se sintieran como si también hubieran entrado en un área nueva que era completamente desconocido. Como resultado, las primeras horas de Persona 5 Centre tratando de encontrar la estación de tren que conduzca a la escuela, junto con hablar con los otros compañeros de clase en un intento desesperado de tratar de hacer algunos amigos nuevos.

Solo cuando Kamoshida, el maestro de gimnasia malicioso, amenaza al protagonista con expulsión que la historia realmente comienza. Poco a poco, los jugadores tienen acceso a actividades sociales en las que pueden participar durante el día, junto con nuevas mazmorras que deben completarse mediante una fecha límite específica para continuar con la historia. Persona 5 Se ha vuelto reconocido por su adorable elenco de personajes, combate adictivo por turnos y una presentación elegante sin esfuerzo, pero esas primeras horas definitivamente pueden sentirse un poco agotadoras.

Kingdom Hearts 2

Un nuevo protagonista que no se queda durante demasiado tiempo

Considerando que Sora jugó el papel de protagonista principal en el primero Corazones del reino Juego, muchos fanáticos asumieron que continuarían con su viaje en la secuela. Es por eso que fue una sorpresa cuando un nuevo personaje principal llamado Roxas aparece al comienzo del juego en una nueva área misteriosa llamada Twilight Town. En lugar de derribar grupos de Heartless en un místico Disney Worlden marcado contraste, Roxas está más preocupado por el skate alrededor de la ciudad y completar algunas misiones laterales para ganar dinero de bolsillo.

En retrospectiva, honestamente fue una elección bastante audaz para Square comenzar el juego con una sección de juego tan lenta y mundana, pero también logra hacer que la revelación de Sora sea aún más emocionante. Una vez que Sora agarra su llave y ingresa al barco Gummi, el mundo se convertirá en la caja de arena personal del jugador que pueden aventurarse a su propio ritmo, y si bien esto podría hacer que parezca que la sección Roxas fue una completa pérdida de tiempo, se vuelve mucho más relevante a medida que avanza la historia.

Cyberpunk 2077

El viaje no comienza oficialmente hasta que V y Johnny finalmente se encuentran

Night City es uno de los más áreas abiertas inmersivas, intrigantes y memorables en la historia de los juegos, pero los jugadores solo tienen una idea de lo que tiene en la tienda durante las primeras horas de Cyberpunk 2077. Después de crear un personaje y reunirse con Jackie, el juego se centra en un atraco ambicioso del que V ha aceptado a regañadientes como parte. Como resultado, si bien existe la opción de ver algunas tiendas y tomar algunas armas, gran parte del juego en este punto está bloqueado hasta que el atraco se envuelve oficialmente, y más específicamente, una vez que el legendario Johnny Silverhand entra en el mainframe de V.

Con Johnny instalado y un nuevo objetivo a la vista, el mundo del juego se abre por completo al jugador, dándoles la opción de hacer casi cualquier cosa que quieran, ya sea cazando algunos cibernético, terminando un concierto o simplemente conocer al enorme elenco de personajes que ocupan el mundo. El atraco lleno de acción es una gran pieza establecida para dar a los jugadores una idea de lo que pueden esperar para el resto de su juego, pero el juego solo mejora a partir de ahí.

Pueblo malvado residente

Ethan necesita una o dos horas para adaptarse completamente a la pesadilla que se encuentra en

A diferencia de otro Resident Evil protagonistas Como Leon y Chris, Ethan no es un policía veterano o un súper soldado que puede matar a los enjambres de zombis con nada más que una pistola. En cambio, Capcom trató de presentarlo como un civil ordinario que continúa quedando atrapado en escenarios horribles, por lo que tiene mucho sentido que las primeras horas o dos de Aldea Esencialmente actuaría como un calentamiento para dar a Ethan, y al jugador, una oportunidad para acostumbrarse a los controles y la mecánica para darles la oportunidad de sobrevivir a los horrores que les esperan.

Una vez que los jugadores se abren camino a través de la espeluznante vía lineal que conduce a la aldea de Miranda, terminarán en una sección de la Horda donde están rodeados de licanos viciosos, similar al comienzo de Resident Evil 4. Después de presenciar algunas muertes desafortunadas y apenas pasando a los monstruos de la aldea en una sola pieza, muchas áreas nuevas comenzarán a abrirse alrededor del mapa que contienen su parte justa de recursos y secretos para descubrir. Aldea Definitivamente es un juego bastante extraño en esta icónica serie de terror de supervivencia, principalmente debido a su estética y enemigos de fantasía, pero sigue siendo una entrada ambiciosa que muchos fanáticos se han calentado, y uno que se vuelve mucho más divertido e interactivo después de que la sección del tutorial haya terminado.

Final Fantasy 13

Square Enix definitivamente podría haber insertado el área abierta un poco antes en la historia de FF13

Al jugar las primeras horas de Final Fantasy 13el juego engaña a los jugadores para que piensen que toda la aventura será un corredor lineal largo con nada más que algunas batallas y escenas para mantener las cosas entretenidas. Es cierto que el juego sigue esta fórmula durante entre 10 y 15 horas de tiempo de juego, hasta que, finalmente, los jugadores finalmente tienen la oportunidad de reorganizar a los miembros de su grupo de cualquier manera que deseen. Sin embargo, esta es solo la primera instancia de la apertura del juego, ya que una vez que los jugadores lleguen al Capítulo 11, podrán explorar un área de centro abierto conocida como Gran Pulse, que es la primera sección no lineal en todo el juego.

Claramente, este juego tarda demasiado en abrirse, pero aún es difícil ignorar el hecho de que se convierte en una explosión absoluta para jugar después de que los jugadores se vierten suficientes horas. Por ejemplo, cuando están en Gran Pulse, los jugadores pueden comenzar a pensar mucho más sobre qué personajes deben emparejar con paradigmas específicos para crear un equipo que pueda asumir los tipos más fuertes de enemigos, lo que lleva a un bucle de juego adictivo que en última instancia es muy gratificante, especialmente cuando también hay una gran cantidad de misiones secundarias para completar en el camino. De todos los juegos en esta lista, Final Fantasy 13 Es el mayor ejemplo de un título que mejora mucho una vez que finalmente les da a los jugadores las herramientas que necesitan para disfrutar plenamente de la experiencia, pero el hecho de que se necesitan más de 10 horas para llegar allí es una gran razón por la cual esta entrada específica se considera un poco divisiva.



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