

Después de negar los rumores del año pasado que sugerían que estaban trabajando en un El señor de los anillos juego, Warhorse Studios, el equipo detrás del Venga el Reino: Liberación La serie RPG, ahora ha confirmado que, de hecho, actualmente está desarrollando un juego de rol de la Tierra Media. Para mí, esta es una de las mejores noticias que he escuchado en todo el año, ya que probablemente soy igualmente fanático de El Señor de los Anillos como soy de Venga el Reino: Liberación. La fórmula de juego de rol de mundo abierto que Warhorse posiblemente perfeccionó en su kcd La serie, que ahora se utiliza para darle vida a la Tierra Media, es algo con lo que he estado soñando desde que escuché los rumores por primera vez, ya que estoy seguro de que si alguien finalmente puede hacer justicia al mundo de Tolkien dentro del espacio de los juegos, son ellos.
Pero se trata de mucho más que de que la Tierra Media se convierta eventualmente en un patio de recreo de mundo abierto. como veterano El señor de los anillos en línea Jugador, he experimentado ese mundo de fantasía en un espacio perfecto antes y disfruté muchísimo el tiempo que pasé en él. Sin embargo, mi confianza en que Warhorse pueda ofrecer una El señor de los anillos El juego de rol de mundo abierto que vale la pena jugar tiene sus raíces en lo que ya les he visto hacer en Venga el Reino: Liberación y cómo eso puede y probablemente se traducirá en la Tierra Media. Es el enfoque del desarrollador hacia la fórmula de mundo abierto en general lo que aprecio, y tengo la sensación de que no abandonará esa filosofía y caerá en la misma trampa que muchos otros. juegos de mundo abierto experimenta tanta dificultad para evitarlo.
Warhorse Studios ha demostrado que comprende el valor del descubrimiento
Obviamente, Warhorse Studios ha demostrado su capacidad para crear un juego de rol que se siente auténtico y fundamentado y al mismo tiempo ofrece una experiencia jugable y entretenida. Con su énfasis en realismo histórico en el Venga el Reino: Liberación juegosbrinda a los jugadores la oportunidad de experimentar cómo podría haber sido la vida en los días de la Bohemia medieval, desde la forma en que la gente vestía y hablaba hasta las jerarquías sociales, las tensiones religiosas y las luchas cotidianas que dieron forma a su mundo. Pero al crear un mundo tan creíble, también ha demostrado cuánto comprende el valor del descubrimiento.
¿Cuál es esa arma?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
Comenzar
Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Venga el Reino: Liberación es, ante todo, un mundo en el que los jugadores pueden vivir. Claro, una narrativa lo abarca todo, pero en el centro de esa historia hay un protagonista común y corriente. Es adorable y encantador, pero también fue diseñado intencionalmente para no acaparar la atención. En cambio, se parece más a los zapatos que usan los jugadores mientras exploran. La fiel recreación de la Bohemia medieval de Warhorse. En ese contexto, el mundo abierto es el personaje principal, y Henry, el jugador, es sólo un personaje secundario que intenta prosperar en él.
Por eso, se puso un inmenso cuidado en garantizar que Bohemia se sintiera como un mundo más que como un escenario: un mundo que se sintiera vivo, no sólo por la NPC dinámicos y guiados por rutinas que lo poblaba, sino por lo que los jugadores podían descubrir al aventurarse fuera de los caminos trillados. De hecho, ambos Venga el Reino: Liberación Los juegos hacen todo lo posible para garantizar que la misión principal nunca se interponga en tu camino, lo que resulta en un camino trillado que es muy fácil de ignorar en favor de cualquier curiosidad que te lleve en la dirección opuesta. Ahí es donde brilla el diseño de mundo abierto de Warhorse, porque el descubrimiento en Venga el reino Rara vez se siente como si existiera para rellenar un mapa.
Gran parte de lo que se puede descubrir en un mundo de caballos de guerra no está marcado en un mapa
Desafortunadamente, demasiados juegos de mundo abierto caen en la trampa de convertir su contenido en una lista de tareas en lugar de una lista oculta (o algo oculta) de descubrimientos significativos. Los mapas de estos juegos suelen estar llenos de signos de exclamación y otros iconos que básicamente indican a los jugadores dónde ir y qué hacer. Gran parte de esto probablemente se debe a que los desarrolladores no quieren una mundo abierto que se siente vacíopor lo que evitan el espacio negativo cuando y donde pueden, metiendo en él otra actividad o objeto de colección. Pero incluso entonces, las actividades sin sentido pueden hacer que los mundos abiertos se sientan aún más vacíos de lo que estaban sin ellas. En última instancia, todo se reduce a cómo se utiliza ese espacio negativo.
Para ser justos, no hay absolutamente nada de malo en que un juego de mundo abierto tenga una enorme cantidad de actividades para que realicen los jugadores. Más bien, el error surge en cómo se ejecuta. Por ejemplo, Desierto carmesíEl mundo abierto Los jugadores pueden tardar cientos y cientos de horas en completarlo y, sin embargo, tiene una manera de no hacer que esa cantidad de contenido se sienta abrumadora. Lo logra manteniendo la mayor parte de su contenido como un misterio en el mapa, animando así a los jugadores a descubrirlo ellos mismos. A su vez, eso los libera de la presión de realizar actividades específicas y, al mismo tiempo, garantiza que no sientan que están dejando nada atrás al elegir un camino en particular.
Venga el Reino: Liberación es, ante todo, un mundo en el que los jugadores pueden vivir.
caballo de guerra Venga el Reino: Liberación Los juegos son muy similares, en el sentido de que confían en que los jugadores encontrarán el mundo prestándole atención, en lugar de perseguir cada ícono que aparece en el mapa. Algunos de los momentos más memorables de estos juegos surgen al escuchar algo extraño, seguir un camino simplemente porque parece interesante, entrar en un campamento en el momento equivocado o darse cuenta de que un NPC aparentemente común tiene un problema que puede convertirse en una historia mucho más grande. Ese tipo de descubrimiento hace que el mundo se sienta como un lugar que existe más allá de la participación del jugador, y por un tiempo. juego de rol de mundo abiertoeso marca la diferencia.
Es posible que el juego de rol de la Tierra Media de Warhorse ya haya evitado la trampa del mundo abierto
Es esa historia la que me dice lo que sea que Warhorse esté tramando en términos de El señor de los anillos Los juegos de rol seguramente evitarán que la Tierra Media se sienta como un parque temático de lugares familiares y marcadores de mapas. Esa es, con diferencia, la trampa más fácil en la que puede caer un juego como este, especialmente en un mundo tan querido y reconocible como el de Tolkien. La tentación sería llenar el mapa con cosas que los jugadores ya saben, señalarles cada punto de referencia importante y hacer que todo parezca una visita guiada a través de Los grandes éxitos de la Tierra Media. Pero si Warhorse lleva su Venga el reino filosofía en este proyecto, la Tierra Media probablemente terminará sintiéndose más como un lugar que los jugadores poco a poco llegarán a comprender al vivir en él, escucharlo y dejar que la curiosidad los lleve a un lugar al que originalmente no planeaban ir.
Para mí, es por eso que la participación de Warhorse es tan emocionante. A El señor de los anillos juego de rol de mundo abierto muy fácilmente podría colapsar bajo la presión de su propio material original, especialmente si confunde escala, referencias y ubicaciones reconocibles con una exploración memorable. Warhorse ya ha demostrado que sabe cómo hacer que un mundo abierto se sienta lleno sin decirles constantemente a los jugadores dónde está la plenitud, y eso puede ser exactamente lo que necesita la Tierra Media. Si este nuevo juego sigue el mismo instinto de diseño, es posible que ya haya esquivado una de las mayores trampas del género incluso antes de que los jugadores lo vean.
- Creado por
-
JRR Tolkien
- donde mirar
-
HBO máximo
- Cine)
-
El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo, El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey
