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Oficialmente estoy harto de los juegos con servicio en vivo, pero no por la razón que crees

Oficialmente estoy harto de los juegos con servicio en vivo, pero no por la razón que crees



Independientemente de su elección de foro de Internet o sección de comentarios, los jugadores no tienen que buscar muy lejos para ver mucha negatividad en torno a los juegos de servicio en vivo. El disgusto por las actividades y eventos de FOMO, los lanzamientos desordenados, las preocupaciones sobre la longevidad y la monetización son factores que contribuyen al sentimiento negativo en torno a este estilo de juego. Y con el fallido impulso del servicio en vivo de Sony provocando devastadores cierres como Bluepoint Games (una decisión que todavía me resulta exasperante), el género es menos popular que nunca. Pero, sinceramente, nunca he aceptado el odio a los servicios en vivo… incluso si me estoy volviendo cauteloso con este tipo de juegos por mis propios motivos.

Siempre me ha parecido extraño que los jugadores descarten géneros enteros como menores o amontonen todo en la misma cesta, ya que eso significa que es probable que se pierdan algunas experiencias verdaderamente especiales. He tenido amigos que consideran que los juegos FPS son superficiales y se pierden títulos brillantes como Wolfenstein: el nuevo coloso debido a su aversión por el género. De manera similar, conozco jugadores que se niegan a jugar juegos multijugador y sienten que, naturalmente, son inferiores a los títulos para un solo jugador, y se ofenden cuando títulos como supervisión ganaron premios sobre sus favoritos para un jugador. Es frustrante tener esta perspectiva de negatividad y “mejor que tú”, y al aplicarla a los juegos de servicio en vivo, los jugadores están descartando experiencias de calidad (y, a veces, ayudando a acabar con ellas prematuramente).

Por qué no deberías esperar a la temporada 2 para volver a Marathon

Cualquier jugador de Marathon que haya estado esperando la temporada 2 para intentarlo de nuevo puede querer reconsiderarlo, ya que un cambio reciente cambia las reglas del juego.

Claro, ha habido muchos fracasos en el género del servicio en vivo, pero también ha habido algunos lanzamientos realmente geniales, como Fantasía Final 14. Juegos como Caer 76 se han redimido a través del apoyo constante, El cielo de nadie ha evolucionado de una manera francamente increíble, Destino 2 ha contado algunas historias inolvidables a través de sus expansiones, y supervisión Ha lanzado numerosos héroes memorables. Además de esto, Helldivers 2 tomó al mundo por sorpresa, y ambos fortnite y Leyendas del ápice son elementos permanentes de las bibliotecas de muchos jugadores. Al rechazar todos los juegos de servicio en vivo, los jugadores corren el peligro de hacer que experiencias como las mencionadas anteriormente no existan. Es esta actitud, y sus repercusiones, lo que me hace sentir que ni siquiera debería molestarme en invertir en nuevos títulos de servicios en vivo.

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FácilMedioDifícil

Los jugadores deciden qué títulos viven y mueren es agotador

Concord era un rompecorazones

Un claro ejemplo de jugadores que deciden que “ha habido demasiado” de un determinado tipo de juego y lo arrojan al olvido es Concordia. El efímero shooter de héroes de PlayStation fue recibido con toneladas de odio cuando se reveló, y muchos criticaron su elección de género y las vibraciones de Guardianes de la Galaxia desde el principio. Para ponerlo en contexto, el MCU había lanzado algunos proyectos mal recibidos en esa época, y el alguna vez querido supervisión no estaba en el mejor estado, lo que reflejaba mal el género de disparos de héroes en su conjunto. Entonces, antes de que los jugadores pudieran probar el juego, fue destrozado en línea, con estafadores criticando sus modelos de personajes ciertamente insulsos y su precio de $ 40. Sin embargo, la mayoría de los que realmente jugaron Concordia Disfruté de lo que había allí, desde sus magníficos mapas y su satisfactorio bucle de combate hasta el plan de lanzamientos de escenas semanales para profundizar la historia.

Yo era uno de esos jugadores que instantáneamente vibró con Concordia. Su versión beta me impresionó y me convenció de jugar el juego junto con algunos amigos. Había visto las quejas en línea sobre su precio, pero esperaba que no fueran suficientes para arruinar el juego. Desafortunadamente, lo fueron. Incluso si me parece absurdo que algunos juegos de servicio en vivo como Helldivers 2 Se les permitía tener un precio, pero los shooters de héroes tenían que ser gratuitos, Internet había tomado una decisión. Antes de que pudiera mejorar con IT-Z y aprender los entresijos de todos los mapas, mis amigos y yo recibimos un reembolso por Concordiaperdiendo un partido que podríamos haber jugado juntos durante años. No pude evitar sentirme molesto, especialmente porque, dado el bajo número de jugadores Concordiaestaba claro que la mayoría de los que criticaban el juego no lo habían probado ellos mismos y no tenían interés en hacerlo. ConcordiaEl estudio Firewalk de Firewalk fue cerrado, dejando a un talentoso estudio de desarrolladores sin trabajo, todo porque Internet había decidido que algunos modelos de personajes poco inspirados y un precio tan ofensivo de $ 40 era demasiado para soportar por alguna razón.

Highguard: un juego potencial para siempre que nunca existió

A pesar de lo decepcionado que estaba, seguí adelante, esperando otro divertido juego multijugador para jugar con mi grupo. Cuando llegaron los Game Awards 2025 y terminaron el espectáculo con Alta guardia – una decisión que causaría un daño drástico al juego – pensé que había encontrado ese título. A mis compañeros de trabajo también les encantaba el juego y yo estaba ansioso por unirme a la diversión cuando tenía algo de tiempo libre. Sin embargo, apenas un día después de que finalmente lo descargué, con la esperanza de poder dispararle a otros jugadores mientras montaba un oso, Alta guardiael cierre se anunció la fecha. No queriendo enamorarme de un juego que estaba condenado a no poder jugarse en cuestión de semanas, lo eliminé de mi disco duro incluso antes de jugarlo.

Una vez más, Internet me decepcionó. Sí, que un héroe tirador desconocido cierre el espectáculo en un gran evento es sin duda una mala decisión, pero Geoff Keighley finalmente tomó esa decisión. De todas las cuentas, Highguard fue un juego sólido. con mucho margen de mejora, y parece que estaba en camino de hacerlo con la rapidez con la que los desarrolladores implementaron los cambios solicitados, como un modo 5v5. Pero hoy en día todo es “pico” o “basura”, sin lugar para juegos que simplemente son buenos. Entonces internet hizo lo suyo y se burló de Alta guardia sin siquiera molestarse en probarlo por sí mismos. Quizás estos usuarios simplemente se estaban uniendo a la última tendencia, o estaban repitiendo como loros a sus creadores de contenido favoritos para sentirse bien, pero de todos modos, eso llevó al cierre de otro estudio y a que un juego que a algunos jugadores les hubiera encantado muriera meses después de su debut.

Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.

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El maratón es la gota que colmó el vaso

Ahora más que nunca, parece que los juegos viven y mueren según sus revelaciones iniciales. Si un título se atreve a lanzarse en un género que está pasado de moda, la mente colmena de Internet dirá “no queremos esto”, criticándolo a cada paso a partir de ahí en adelante. Maratónel shooter de extracción de Bungie, es un claro ejemplo de esta tendencia. A pesar de estar en los años 80 en Opencritic y ser celebrado por críticos reales, una campaña de odio ha llevado a Maratón revisar los atentadosLos chats y foros de Twitch se llenan de odio ciego y un extraño deseo de ver fracasar el juego. A pesar de MaratónEl recuento de jugadores decepciona a Sony y es algo que se esfuerza por corregir, el juego es el título más buscado en SteamDB durante más de 2 meses seguidos. La única explicación potencial para esto es que hay una gran audiencia de jugadores patéticos que esperan que el título falle, verifican constantemente el número de jugadores de Steam y esperan que el final esté cerca.

MaratónLos fanáticos también podrían estar agregando a su Recuento de jugadores de Steam búsquedas, ya que podrían estar paranoicos sobre el futuro del juego y esperar que los números hayan aumentado.

No es ningún secreto que adoro Maratónincluso si he tenido algunos enfrentamientos devastadores con Rooks en Outpost que prefiero olvidar. Ver a tantos jugadores criticar el juego a pesar de no querer jugarlo me da vergüenza ser un jugador y me da miedo. MaratónEl futuro. Al momento de escribir este artículo, Marathon todavía está vivo, y Sony confirmó recientemente que el soporte continuará a pesar de la necesidad de tomar una decisión. pérdida por deterioro en Bungie. Es bueno escuchar eso, pero después Concordia y Alta guardiay con tantos aparentemente desesperados por decir “Te lo dije”, todavía tengo miedo de que todos los días me despierte con el anuncio de que me están desconectando. Maratón. En pocas palabras, esta ansiedad no debería ser algo relacionado con un pasatiempo que debe ser divertido, y me ha puesto nervioso apoyar cualquier nuevo proyecto de servicio en vivo en el futuro. Simplemente no quiero apegarme a algo y que me lo quiten por culpa de estafadores a quienes, para empezar, ni siquiera les importa.

El director de Marathon dice que Bungie tiene planes para una historia de ‘años de duración’

Al hablar sobre el futuro de Marathon, la directora creativa Julia Nardin revela que el estudio tiene planes para la narrativa del juego para los próximos años.

Me encantan varios juegos de servicio en vivo, pero ya no puedo soportar la angustia

¿Es una lástima no poder seguir cada temporada de cada juego de servicio en vivo que disfruto? Seguro. Pero para mí, los aspectos positivos del género superan con creces los negativos y me encanta tener “juegos para siempre” como supervisión y Rivales de Marvel al que puedo seguir volviendo una y otra vez para disfrutar de contenido nuevo. Desearía tener más tiempo para mantenerme al día adecuadamente Diablo 4, Campo de batalla 6, Destino 2y así sucesivamente, pero esta necesidad de escoger y elegir no me hace desear la muerte de los juegos de servicio en vivo. Ese comportamiento siempre me resultará extraño, ya que “dejar que a la gente le gusten las cosas” es una forma probada y verdadera de abordar el entretenimiento. O al menos debería serlo.

Deseo Concordia Podría haber sido un juego que mantuve en mi rotación durante años y años, y aunque quiero lo mismo para MaratónNo cuento con ello a menos que ocurra un gran regreso. En el futuro, probablemente jugaré menos juegos de servicio en vivo, pero no te equivoques; No será porque “los juegos de servicio en vivo sean malos” o porque haya “demasiados shooters de extracción/shooters de héroes/battle royales”. El primer argumento es reduccionista y el segundo puede aplicarse prácticamente a cualquier género: no faltan almas gustadas o juegos de mundo abierto, sin embargo, Internet los acepta mucho más que el puñado de shooters de extracción que existen. Realmente estoy cansado de ver morir los juegos que me gustan, o de temer que los juegos que estoy jugando activamente dejen de ser compatibles antes de lo previsto. Entonces, de ahora en adelante, a menos que sepa que un juego de servicio en vivo es una apuesta segura y ha sobrevivido durante varios meses sin ser perseguido y olvidado en la oscuridad, no voy a dejar que me inviertan. Este no debería ser un enfoque que deba adoptar, pero con los jugadores tan tóxicos y rápidos para juzgar como siempre, desafortunadamente así tiene que ser.



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