

La Prisión es el primer capítulo de Pequeñas pesadillasy Seis deben navegar por la zona. para escapar y pasar a la siguiente ubicación. Puedes obtener un logro oculto en el capítulo 1, así como comenzar otros logros que se completarán en capítulos posteriores si los jugadores son lo suficientemente perspicaces. Aquí está un recorrido completo del primer capítulo en Pequeñas pesadillas.
El recorrido por la prisión en Little Nightmares
Después de despertarte de una pesadilla, sal de la maleta y enciende un linterna.
Abre la escotilla y atraviesa las rejillas de ventilación para subir una escalera alta. Dirígete a la esquina cercana para encontrar un estatua. Recógelo y tira la estatua para destruirla.
Agáchate por la abertura y acércate a la cama. Salta sobre él seis o más veces para desbloquear el Logro altamente surgido.
Salta por la ventana y arrastra la silla debajo de las largas patas al lado de la puerta. Sube a la silla y agárrate a la manija para abrir la puerta.
Ve al otro lado y abre un refrigerador para revelar un nombre.
Síguelo a través del pequeño agujero a la derecha y enciende la segunda linterna. Próximo, abraza el nombre para iniciar el Trofeo Pequeñas Cosas Perdidas.
Sube a los estantes del frigorífico y corre por la plataforma para evitar las sanguijuelas.
Antes de subir a la caja, ve a la esquina derecha. más cercano a la cámara y enciende el tercera linterna.
Usa la caja para saltar y tirar de la palanca, abriendo la puerta cercana.
Salta por las plataformas y tira de la tabla más baja para agacharte.
Los tablones debajo de Six se romperán en la habitación de al lado, pero no entres en pánico, ya que eso es lo que se supone que debe suceder. Utilice una combinación de correr en zigzag y saltar para alejate de las sanguijuelas y empuja la tabla al final del camino.
Salta a la otra plataforma y enciende el cuarta linterna.
Sube la escalera y camina sobre la tabla con cuidado, ya que podrías caerte y morir. Continúe hasta llegar a una palanca. Tire de él para abrir completamente la puerta del otro lado.
Suéltalo y corre rápidamente hacia la puerta, luego deslízate ya que se cerrará mientras corres.
Agáchate a través del agujero y continúa para trepar por una cuerda improvisada hasta una ventana más alta mientras se ve al conserje arrastrando algo arriba.
Enciende el quinta linterna en la esquina izquierda de la habitación antes de continuar.
Cierra la puerta después de entrar en la siguiente habitación y arrastra la caja llena de pañuelos para tirar de la palanca, apagando las barras electrificadas.
Corre rápidamente por el patio de recreo y sal de forma segura. Al otro lado del pasillo, un ojo que puede petrificar a Six si la atrapan. Puedes usar los elementos para evitarlo o correr por detrás fuera de la mirada.
Sube a las cajas y enciende el sexta lámpara.
Sube usando las barras de las jaulas y luego baja a la derecha para atravesar una jaula donde se estaba ejecutando un nombre.
Abrazar el segundo nombre en el capítulo 1 y enciende el séptima linterna.
Vuelve a subir a las jaulas y dirígete hacia la izquierda para encontrar una habitación espeluznante con manchas negras. destruir el segunda estatua.
Continúa hacia la derecha para llegar a una guardería y escóndete debajo de una cama. El conserje aparecerá poco después y caminará por la guardería.
Mientras estás agachado, escápate hacia el lado derecho y sube rápidamente a las jaulas, luego salta al estante para agacharte por una ventana.
Poco después de salir de las rejillas de ventilación, El hambre de Six se vuelve insoportable. Acércate al niño en la cafetería y come el pan que te ofrecen.
Cruza el puente solo para ser bloqueado por barras electrificadas. Sube a las jaulas cercanas hasta la cima para iluminar el octava linterna.
Espera a que la caja gire hacia la derecha y salta sobre ella. Sube las cadenas y salta hacia el lado derecho.
Sube por las jaulas y tira de la palanca para arrastrar la caja hacia arriba. Mueva la palanca inferior hacia la derecha hasta que la caja golpee la plataforma, luego muévala hacia la izquierda.
Salta rápidamente sobre la caja y espera a que llegue al lado izquierdo. Sube la cadena y salta hacia el lado izquierdo.
Saque el cajón más a la izquierda y el que está encima. Úsalos para subir más alto y saltar hacia el lado derecho. Tire de la palanca para apagar la alimentación por completo.
Pasa por los barrotes y enciende el novena linterna. A continuación, desbloquee el jaula de nome y síguelo hasta la habitación anterior para abrazarlo.
Empuja las pesas a través del agujero y salta para agarrarte a la cuerda. No lo sueltes hasta el último segundo, ya que Seis personas podrían morir por caídas.
La siguiente habitación que está llena de cabezales de ducha con fugas ahora está llena de sanguijuelas, así que salta para evadirlas.
Atraviesa las rejas previamente electrificadas para llegar finalmente a otro ojo petrificante. Usa la sombra de los objetos para esconderte y sigue la sombra del carro en movimiento al final para llegar al otro lado de forma segura.
Tan pronto como Six salte al puente, comenzará a cerrarse. Ve al otro lado rápidamente y salta sobre la caja para llegar a la plataforma más alta.
Atraviesa la puerta rodeado por un par de Nomes para completar el primer capítulo en Pequeñas pesadillasLa prisión.
