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La vida es extraña: revisión de la reunión

La vida es extraña: revisión de la reunión



Cuando La vida es extraña: reunión se anunció por primera vez, muchos fanáticos se sorprendieron porque Exposición doble supuestamente era un gran pérdida para el editor Square Enix. Para agravar esto, aunque probablemente no sea la única razón, está el malestar de los fanáticos por Exposición doble’s tratamiento de la relación de Max y Chloe. Parece que muchos fanáticos esperaban que el desarrollador Deck Nine y Square Enix pusieran fin al regreso de Max tan rápido como había comenzado. Sin embargo, el siguiente juego siempre estuvo configurado narrativamente, y parece que Deck Nine recibió el golpe en la barbilla y regresó mucho más fuerte.

Básicamente, crecí con juegos narrativos basados ​​en elecciones y amo mucho el género. He jugado cada La vida es extraña juego, cada juego importante de Telltale, todo el Antología de imágenes oscuraslos otros títulos de terror de Supermassive y, esencialmente, todos los juegos imprescindibles del género. He completado media docena de partidas en Despacho Además, y sin duda lo compraré y jugaré nuevamente cuando se trata de Xbox. Todo esto es para decir que he experimentado los máximos de este género y los mínimos. Dónde La vida es extraña: doble exposición fue este último, La vida es extraña: reunión es el primero.

Cuando Vida extraña: doble exposición se anunció por primera vez, estaba más abierto al regreso de Max que la mayoría. Me intrigó cómo Deck Nine podía abordar su relación con Chloe, las consecuencias del juego original y darle a Max una nueva vida. El salto de línea de tiempo también parecía una fuerte expansión del juego. Desafortunadamente, el juego me decepcionó en gran medida. Más allá del manejo irresponsable de Max y Chloe, el fuerte marvelización de La vida es extraña (hasta una tarjeta de título de “Max Caulfield regresará”) se sintió como un malentendido de la franquicia. Me dejó una pregunta persistente: ¿por qué valía la pena contar esta historia? Sin respuesta, hizo La vida es extraña: doble exposición Se siente más como una toma de efectivo nostálgica que como un regreso triunfal del personaje original, pero ahora, La vida es extraña: reunión me da una respuesta.

La vida es extraña: la historia de Reunión es un punto culminante absoluto, si no perfecto

La vida es extraña: reuniónla historia de No es perfecto, pero las ventajas superan con creces las desventajas. Hay momentos en los que se siente inconsistente, hay momentos en los que se siente desordenado y hay momentos en los que el conflicto de Max sobre sus poderes es bastante duro, lo cual no es un tema nuevo en absoluto. A veces, les pide a los jugadores que acepten algunos inventos narrativos que se sienten cursis al nivel máximo en el mejor de los casos y un poco disonantes en el peor. Pero en el fondo hay una La vida es extraña historia, una completamente acorde con la franquicia.

A lo largo del juego, hay múltiples dispositivos de encuadre narrativo en juego: la amenaza mayor del incendio en la Universidad de Caledon, el impacto de la tormenta de Caledon en el área metropolitana de la ciudad, los secretos de una sociedad ocultista universitaria, el regreso de Chloe Price y el pasado siempre presente y su impacto en el futuro. Todo esto está conectado y los jugadores se ven recompensados ​​por prestar atención a los pequeños detalles. Basado en el opciones populares enumeradas en La vida es extraña: reuniónEn las diapositivas finales, hay al menos un par de elementos importantes que han superado a los jugadores hasta ahora, lo cual no es tan sorprendente.

Pero todo da un paso atrás cuando La vida es extraña: reunión se centra en los momentos entre Max y Chloe. Una cosa La vida es extraña: doble exposición Lo que hice bien fue hacer que Max se sintiera como Max, a pesar de los años que habían pasado, y lo mismo puede decirse de cloe y La vida es extraña: reunión. Reunirlos nuevamente da como resultado momentos adorables, conmovedores e increíblemente vulnerables.

Es a través de su relación y al ver cómo los dos todavía están lidiando con su equipaje, que encontré mi respuesta. No voy a spoilear nada, por supuesto, pero diré esto: por lo bien que La vida es extraña: reunión comprende y explora la culpa, el trauma y su impacto persistente (lo más importante), desde Bahía de Arcadia Cuando fui a la Universidad de Caledon, encontré una historia resonante que merece ser contada, que justifica con creces el regreso de Max y Chloe, que nadie más podría contar. No es perfecto, pero captura el caos y la extrañeza de la vida que define en gran medida a la franquicia.

Las opciones son esencialmente pruebas A/B

Si bien la historia es absolutamente destacada, viene con cierto grado de eliminación de agencia. A muchos fanáticos, incluyéndome a mí, nos encantan estos juegos por la forma en que nuestras elecciones pueden influir en los resultados. Si bien eso sigue siendo cierto aquí y a veces es el resultado de pequeñas decisiones compuestas, la mayoría de las opciones se reducen a A.) una buena decisión obvia y B.) una mala decisión obvia. En sus mejores momentos, sin embargo, se trata de prestar atención a los pequeños detalles. Esta prueba A/B es a veces más compleja y, en cambio, recompensa a los jugadores por cómo ensamblan los múltiples marcos narrativos en juego, pero en general, sus opciones no son innovadoras.

Al final, La vida es extraña: reunión Es un juego narrativo basado en elecciones, pero se apoya más en los elementos narrativos. En lo que respecta a las opciones, el el juego es más como Despacho que, digamos, Los muertos vivientes. A pesar de la compensación, la historia es lo suficientemente fuerte como para compensar en gran medida, si no en su totalidad, este manejo de la agencia del jugador.

El juego es sencillo

Imagen vía Deck Nine

Si bien no se ejecutó de la mejor manera, La vida es extraña: doble exposición Permita que los fanáticos exploren dos momentos diferentes, agregando un pequeño giro al juego. Ese no es el caso en La vida es extraña: reuniónsiendo la jugabilidad real bastante sencilla. Los jugadores exploran un entorno, interactúan con elementos de ese entorno y avanzan en la historia interactuando con elementos obvios a su gusto. Ciertamente hay momentos en los que esto se vuelve más divertido, recompensa a los jugadores por su atención y/o les da un amplio espacio para disfrutar de esa exploración, pero definitivamente ese no es el enfoque. La vida es extraña: reunión No es necesariamente imaginativo en su jugabilidad, ni realmente destaca en el género en general, pero es un vehículo aceptable para unir todas las pequeñas cosas.

Me tomó 10 horas completarlo. La vida es extraña: reuniónfaltando solo un puñado de pistas y objetos coleccionables de ambos personajes.

La vida es extraña: la reunión es una historia sincera que merece ser contada

Después La vida es extraña: doble exposiciónla decepciónno esperaba mucho de Reunión. Esperaba que mi persistente pregunta de por qué valía la pena contar esta historia quedara una vez más sin respuesta. Pero a medida que las múltiples narrativas centrales hicieron lo suyo, mientras asimilaba los momentos pequeños y vulnerables con Chloe y Max, y mientras la historia aumentaba continuamente mis bajas expectativas, me di cuenta de que La vida es extraña: reunión ofrece esa respuesta.

desde el momento La vida es extraña: reunión Desde la última elección, esa respuesta está entretejida en cada conversación, cada momento contemplativo y cada relación. La respuesta vive de la misma manera. Max Caulfield y Chloe Precio navegar por el peso de su pasado, las cargas de su presente y la incertidumbre de su futuro. Y cuando llegan los créditos, queda claro que la respuesta a mi pregunta siempre estuvo destinada a ser sentida, comprendida y, en última instancia, aceptada, de una forma u otra.

La vida es extraña: reunión ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S. GameRant recibió un código de PS5 para esta revisión.



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