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Inferno hace honor a su nombre a través de un ‘intenso’ intercambio de cuerpos y un juego Roguelite

Inferno hace honor a su nombre a través de un 'intenso' intercambio de cuerpos y un juego Roguelite



Déjalo morir: infierno, la secuela del popular juego de 2018 déjalo morir, lanzado recientemente para PC y PlayStation 5. El juego desafía a los jugadores a profundizar en las profundidades de Hell Gate, una instalación peligrosa y misteriosa llena de monstruos mutados y tesoros valiosos. Déjalo morir: infierno es un juego sobre moverse rápidamente, hacer todo lo que puedas en el menor tiempo posible y aceptar que a veces la muerte es inevitable, pero está bien, porque reaparecerás en un nuevo cuerpo con un nuevo y emocionante conjunto de habilidades para probar.

Game Rant habló con Déjalo morir: infiernoEl director del juego, Hideyuki Shin, sobre el proceso de desarrollo del nuevo título. Reveló por qué el juego presenta contrarrelojes ajustados de 15 minutos que recompensan la toma de riesgos, cómo funciona el sistema Body Swapping y la importancia de levantarse e intentarlo de nuevo cuando caes en la batalla. Shin también brindó algunos consejos útiles para los jugadores que buscan sobrevivir a los peligros que acechan dentro de Hell Gate y potencialmente recuperar el legendario “Eye of the Reaper” de sus profundidades más bajas.

Déjalo morir: la filosofía de Inferno es “una carrera, no una rutina”

La combinación de roguelite y Juego de acción de supervivencia centrado en el movimiento. en Déjalo morir: infierno se centra en la velocidad y en lograr todo lo posible en muy poco tiempo. En particular, el modo contrarreloj del juego dura solo 15 minutos, y los jugadores tienen que tomar decisiones rápidas sobre si evacuar Hell Gate con el botín ganado o morir y renacer en un nuevo cuerpo. Shin explicó cómo el equipo finalmente decidió 15 minutos como el “punto ideal” para una contrarreloj rápida, pero no imposible:

“Let It Die: Inferno es un juego de acción de corto alcance bastante intenso, por lo que seguimos ajustando y probando para encontrar la cantidad adecuada de tiempo que los jugadores pudieran permanecer completamente concentrados con esa tensión elevada”.

Shin también alentó a los jugadores a no rehuir tomar riesgos al participar en el Bucle de juego centrado en el combate y cuidadosamente cronometrado.. “Una vez que los jugadores reúnen las condiciones para escapar y encontrar una cápsula de escape, la necesidad de irse es fuerte”, explicó. “Pero ir un poco más allá puede generar mayores y mejores recompensas. Decidir si tomar el riesgo o ir a lo seguro siempre es una decisión difícil”. En cuanto al propio Shin, es un defensor de equilibrar la precaución y la asunción de riesgos en Déjalo morir: infierno, aconsejar al jugador “No se esfuercen demasiado”.

El combate JcJ añade un elemento completamente nuevo

La primera déjalo morir El título presenta únicamente combate de jugador contra monstruo. Shin y el equipo “exploraron el lado PvP de la serie” en Deathverse: Déjalo morir, que se lanzó en 2022 y combinó elementos de juego de lucha, juego de supervivencia y acción. Verso de la muerte vio a los jugadores obligados a participar en un programa de televisión peligroso y potencialmente fatal en el universo llamado “Death Jamboree”, con otros jugadores como concursantes.

Déjalo morir: infierno amplía esto al incluir tanto el combate PvE, en el que los jugadores luchan contra los monstruos mutados que encontrarán dentro de Hell Gate, como el combate PvP, donde los jugadores pueden atacarse entre sí para obtener recursos vitales como el SPLithium necesario para salir con vida de Hell Gate. Shin fue honesto con los jugadores al decir que enfrentarán la muerte varias veces a manos de ambos. monstruos y otros jugadores:

“Morirás muchas veces, pero así es simplemente la vida de un Raider. Sigue así y eventualmente llegarás a ese momento de verdadera satisfacción. Y, al más puro estilo Let It Die, incluso cuando caigas o pierdas, simplemente ríete y sigue adelante”.

Let It Die: los jugadores de Inferno mueren y regresan en cuerpos completamente nuevos

el mundo de Déjalo morir: infierno es brutal y, como dijo Shin, los jugadores se encontrarán muriendo una y otra vez como parte del ciclo de juego. Sin embargo, cuando un Raider muere en Hell Gate, eso está lejos de ser el final de su viaje. En cambio, Déjalo morir: el infierno Los jugadores renacerán en cuerpos completamente nuevos, que han sido diseñados específicamente para ayudarlos a sobrevivir en este extraño entorno con valiosas habilidades y destrezas. Shin habló con mayor detalle sobre el sistema del cuerpo en Déjalo morir: infierno y como funciona:

“Todos los Body comparten el mismo objetivo principal: recolectar SPLithium y sobrevivir. Pero cada uno tiene habilidades que respaldan diferentes estilos de juego, como centrarse en el combate o especializarse en la recolección de objetos. Por ejemplo, un Body centrado en el ataque tiene poca salud y capacidad de objetos limitada, pero su destreza en batalla es mayor que la de cualquier otro personaje, lo que lo hace atractivo para los jugadores que confían en sus habilidades de combate”.

Cada vez que un jugador muere, perderá algunas cosas, como los elementos que ha recolectado y el cuerpo que habitaba. Sin embargo, Déjalo morir: el infierno sistema de progresión roguelite asegura que hay algunas cosas que se traspasan. En particular, los recursos que se han invertido en el árbol de habilidades de Body Mastery garantizan que cada Body sucesivo se vuelva más fuerte y más capaz. “No desaparecen cuando mueres y cada cuerpo mantiene su propio conjunto de puntos”, explicó Shin. “Debido a que el árbol de habilidades se ramifica en múltiples direcciones, puedes trazar tu propio rumbo y dar forma a tu ruta de actualización como quieras”.

Déjalo morir: infierno Es muy diferente a todo lo que el equipo había intentado en los juegos anteriores. “Convertir un Juego de acción en 3D a corta distancia. “Convertirnos en un roguelite fue nuestro mayor desafío”, reveló Shin. El sistema Body fue finalmente lo que eligieron para combinar la acción trepidante con un bucle de progresión que permite a los jugadores conservar parte de lo que obtuvieron de una manera que se siente merecida y real.

Y, por supuesto, el equipo siempre se aseguró de mantener el humor característico de la serie y el Estética llamativamente extraña presentada en Verso de la muerte y el original déjalo morir a lo largo de. Cuando un jugador muere, su médula espinal es expulsada de Hell’s Gate y disparada hacia el cielo. Shin explicó por qué se eligió esa imagen bastante sombría en particular:

“Queríamos hacer que el ciclo de los Raiders muriendo e intercambiando cuerpos pareciera real. Es algo que nunca podrías retratar con un humano común, por lo que buscamos una imagen que realmente representara de qué se trata LET IT DIE, incluso si eso significara crear algo impactante”.

A lo largo del proceso de desarrollo del juego, ver a los jugadores reaccionar ante esa imagen única y ahora icónica ha sido uno de los momentos favoritos de Shin. “Ver a los jugadores reaccionar con sorpresa ante ese momento ha sido increíblemente gratificante”, concluyó finalmente.


Sistemas


Liberado

4 de diciembre de 2025

JERS

Mayores de 17 años / Sangre, violencia, compras dentro del juego

Desarrolladores

Supertrick Games, Inc.

Multijugador

Multijugador en línea, cooperativo en línea




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