
LEGO Batman: El legado del caballero oscuro Tiene más de 60 acertijos Cluemaster, y puedes encontrar 5 de ellos en Tricorner, el primer distrito al que obtienes acceso. Sin embargo, la mayoría de estos acertijos pueden ser bastante complejos y tendrás que resolverlos. desbloquear todos los personajes jugables.
Si tiene dificultades para encontrar las cajas de rompecabezas Cluemaster o necesita ayuda para resolver los rompecabezas, lo tenemos cubierto. tu también puedes consulte nuestra guía completa de coleccionables ¡Para asegurarte de estar al tanto de las cosas que te has perdido!
Descripción general de los rompecabezas Tricorner Cluemaster
| Rompecabezas | Coordenadas | Personajes necesarios |
|---|---|---|
| Valor de choque | 224, 137 | bati-chica |
| Problemas de personal | 189, 155 | Petirrojo |
| El lado equivocado de las vías | 160, 125 | ala nocturna Ordenanza |
| Muelle escondido | 282, 183 | talía |
| Bien con una vista | 219, 217 | catwoman Jim Gordon |
Rompecabezas Tricorner Cluemaster n.° 1 (valor de choque)
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Este rompecabezas está ubicado en 224, 137 y requiere Batgirl.
Cuando llegues, notarás que Puzzle Box está electrificada. Para empezar, abramos la puerta. Puedes hacer esto usando el Hackarang de Batgirl, pero recuerda, no puedes ingresar porque todavía está electrificado.
Para cortar la electricidad, sube al edificio y encontrarás una batería en un generador. Levante la batería y el campo eléctrico se apagará. Ahora puedes llevar la batería al interior para colocarla en el generador vacío y activar la Puzzle Box.
Tricorner Cluemaster Puzzle n.° 2 (Problemas de personal)
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Este rompecabezas está ubicado en 189, 155 y requiere Robin o Nightwing.
Dirígete a la azotea y encontrarás una Caja de rompecabezas. A la izquierda, contra la pared, puedes usar Robin o el bastón de Nightwing para abrir las contraventanas que revelarán tres botones rojos que deben presionarse en la secuencia correcta.
Presione el botón derecho, el botón izquierdo y luego el botón central. Esto hará que las luces sobre ellos se vuelvan verdes y se abrirá la jaula que contiene la Caja del Rompecabezas.
Tricorner Cluemaster Puzzle n.° 3 (Lado equivocado de las vías)
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Este rompecabezas está ubicado en 160, 125 y requiere tanto de Batman como de Nightwing.
En el patio del tren, mira hacia la Cluemaster Puzzle Box cerrada. A la derecha se ven dos trenes. El tren más cercano a Puzzle Box se puede abrir con el bastón de Nightwing en la puerta.
Dirígete al tren más a la derecha y usa el lanzador de cables de Nightwing para conectar la batería a la puerta. Esto abrirá las puertas y permitirá que Batman’s Batclaw abra la siguiente puerta del tren.
Párate junto al generador y usa el lanzador de cables de Nightwing para apuntar al tren de la izquierda, que conectará ambos trenes y abrirá la Cluemaster Puzzle Box para que puedas recogerla.
Rompecabezas Tricorner Cluemaster n.° 4 (Muelle oculto)
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Este rompecabezas está ubicado en 282, 183 y solo requiere de Talia.
Esta Caja de Rompecabezas es fácil de resolver. Solo necesitas ir a la parte trasera de Puzzle Box, que tiene un área rota en la jaula. Puedes usar la bomba de humo de Talia para teletransportarte al interior, donde encontrarás un boleto que puedes recoger.
Con el boleto en la mano, teletranspórtate fuera de Puzzle Box y, en el frente, encontrarás un lector de boletos. Al escanearlo, abrirás la jaula y revelarás la Caja de rompecabezas que se puede recolectar.
Rompecabezas Tricorner Cluemaster n.° 5 (Goo con una vista)
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Este rompecabezas está ubicado en 219, 217 y requiere a Catwoman y Jim Gordon.
Hay un volante en Puzzle Box y puedes girarlo completamente hacia la derecha para llenarlo con sustancia pegajosa. Una vez que esté lleno de sustancia viscosa, puedes usar el látigo de Catwoman en una palanca amarilla para dejar que la sustancia viscosa se derrame al suelo.
Finalmente, usa el Lanzador de espuma de Jim Gordon para dispersar la espuma y poder recoger la Caja del rompecabezas.
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