
Buscando resolver todos los rompecabezas de Newtown Cluemaster en LEGO Batman: El legado del caballero oscuro? Newtown tiene 11 acertijos Cluemaster para encontrar y resolver, y aunque la mayoría se pueden completar con personajes que ya tienes cuando se desbloquea este tipo coleccionable, uno requiere Batgirl.
Esta guía se centra principalmente en las soluciones de acertijos, ya que los íconos de Cluemaster Puzzle se pueden revelar en el mapa después de activar la torre del distrito. A continuación, encontrarás todos los rompecabezas de Newtown Cluemaster en LEGO Batman: El legado del caballero oscurosus coordenadas, detalles sobre cualquier personaje o habilidad requerida y cómo resolverlo.
Para obtener más coleccionables y ayuda para completar el 100%, consulte nuestro LEGO Batman: El legado del caballero oscuro Guía y ubicaciones de coleccionables. Para obtener ayuda más amplia con misiones, personajes, desbloqueos y exploración de Gotham, visita nuestro directorio de guias.
Descripción general de todos los rompecabezas de Newtown Cluemaster
Hay 11 rompecabezas Cluemaster en Newtown. El primero se resuelve durante el Dúo dinámico misión principal, que también desbloquea este tipo de coleccionable en Gotham. Puedes ver las coordenadas del juego abriendo el mapa, moviendo el cursor y mirando en la esquina inferior derecha de la pantalla.
| Rompecabezas | Coordenadas | Carácter requerido |
|---|---|---|
| Sala de rompecabezas Cluemaster | 394, 678 | Petirrojo |
| Contenido adicional | 259, 669 | ala nocturna |
| Resultados proyectados | 371, 704 | Ordenanza |
| Póquer Jiggery | 389, 680 | cualquier personaje |
| cayendo hacia abajo | 354, 665 | cualquier personaje |
| Buscando una pose para servir | 379, 658 | Cualquier proyectil a distancia |
| Espectáculo de humo | 367, 631 | cualquier personaje |
| Teoría cognitiva | 435, 648 | Jim Gordon |
| Puntos de inflexión | 404, 601 | cualquier personaje |
| Centro de naufragios | 412, 577 | Petirrojo |
| Agua de Gotham y impotencia | 493, 586 | bati-chica |
Lo que necesita antes de resolver todos los acertijos de Newtown Cluemaster
No puedes comenzar a completar Cluemaster Puzzles hasta que completes la primera Sala de Cluemaster Puzzle durante el Dúo dinámico misión principal. En ese punto, ya deberías tener Ordenanza, Petirrojo, catwomany Jim Gordonlo que significa que la mayoría de los acertijos de Newtown Cluemaster se pueden resolver de inmediato.
Sin embargo, Agua de Gotham y impotencia requiere Batgirl, por lo que tendrás que continuar la historia y regresar más tarde si aún no está desbloqueada. Para conocer el tiempo de desbloqueo, consulte nuestro Cómo desbloquear todos los personajes jugables guía. Para obtener más información sobre herramientas y actualizaciones de personajes, consulta nuestro Guía de gadgets y actualizaciones.
Todas las soluciones de rompecabezas de Newtown Cluemaster
Solución de sala de rompecabezas Cluemaster
- Coordenadas: 394, 678
- Carácter requerido: Petirrojo
La sala de rompecabezas de Newtown Cluemaster se resuelve durante el Dúo dinámico misión principal. Dado que esto es parte de la historia principal, tienes la garantía de completarlo antes de continuar con el resto de los Cluemaster Puzzles en Newtown.
Si tienes dificultades con este rompecabezas, esto es lo que debes hacer:
-
En la primera habitación, inserta las fichas del Este en ambas ranuras y presiona el botón rojo. Luego use la llave para ingresar a la segunda habitación.
-
En la segunda habitación, inserte una loseta del Este en la Ranura 1, una loseta del Norte en la Ranura 2, una loseta del Norte en la Ranura 3 y una loseta del Oeste en la Ranura 4. Tendrá que regresar a la primera habitación para encontrar la loseta del Oeste.
-
En la tercera habitación, inserte una loseta del Norte en la Ranura 1, una loseta del Este en la Ranura 2, una loseta del Norte en la Ranura 3, una loseta del Este en la Ranura 4 y una loseta del Este en la Ranura 5. Presione el botón rojo para completar la sala del rompecabezas.
Contenido adicional Solución de rompecabezas Cluemaster
- Coordenadas: 259, 669
- Carácter requerido: ala nocturna
Comience insertando baterías en los dos terminales de batería vacíos. Una batería se puede encontrar en el medio de los terminales y la otra se revela al romper las cajas numeradas en la esquina.
Una vez que los terminales estén encendidos, use el lanzador de cables electrificado de Nightwing para conectar los tres al dispositivo eléctrico en el medio. Eso llevará energía al tablero al lado del cubo.
El objetivo ahora es alcanzar los objetivos en el tablero para crear un camino completo desde el interruptor hasta el cubo. Cuando termines, presiona el interruptor para resolver el rompecabezas.
Resultados proyectados Solución de rompecabezas Cluemaster
- Coordenadas: 371, 704
- Carácter requerido: Ordenanza
Utilice la Batclaw de Batman en la parte posterior del proyector para comenzar. Luego párese sobre el botón a la derecha del proyector hasta que los símbolos amarillos que se proyectan estén cerca del tamaño de los contornos en el tablero. Luego puedes usar la rueda a la izquierda del proyector para girar los símbolos amarillos a su posición y completar el rompecabezas.
Este rompecabezas es más fácil de resolver cuando se juega. cooperativaya que un jugador puede manejar el botón mientras el otro maneja la rueda.
Solución de rompecabezas Jiggery Pokery Cluemaster
- Coordenadas: 389, 680
- Carácter requerido: cualquier personaje
Ve al edificio frente al cubo para encontrar tres focos que puedes mover para completar un rompecabezas. Apunte el foco izquierdo hacia la pieza que falta en la fila superior, el foco del medio hacia la pieza que falta en la fila del medio y el foco derecho hacia la pieza que falta en la fila inferior. Deberá utilizar la entrada Cambiar lente que se muestra en la parte inferior de la pantalla para colocar las piezas en la orientación correcta.
Solución del rompecabezas Cluemaster cayendo
- Coordenadas: 354, 665
- Carácter requerido: cualquier personaje
Para este rompecabezas, debes presionar los botones rojos para detener los vasos y mostrar el código 3-1-4-2. Ese código se revela en los carteles debajo de los vasos, y los símbolos que se muestran en los vasos son simplemente los dígitos 1, 2, 3 y 4 junto a una versión reflejada de ellos mismos.
Buscando la solución del rompecabezas Cluemaster de postura de vertido
- Coordenadas: 379, 658
- Habilidad requerida: Cualquier proyectil a distancia
Comience siguiendo el tubo vertical en el lado derecho del rompecabezas hasta una rueda. Gire esa rueda hasta que la válvula a su derecha esté verde. Eso enviará agua al rompecabezas.
El objetivo ahora es abrir los cinco tubos de la pared para que los dispositivos que se encuentran debajo se llenen de agua. El truco es que el agua sólo puede fluir a través de una tubería a la vez.
Esto significa que debes comenzar con todas las tuberías cerradas. Luego golpea uno de los objetivos con un proyectil a distancia para abrir una tubería y llenar su dispositivo. Luego golpea el objetivo nuevamente para cerrar la tubería. Repite este proceso con los otros cuatro tubos para resolver el rompecabezas.
Solución de rompecabezas de Smoke Show Cluemaster
- Coordenadas: 367, 631
- Carácter requerido: cualquier personaje
Destruye la antena parabólica en el techo con el rompecabezas para conseguir una palanca. Inserta la palanca en el dispositivo frente al cubo para activar tres botones y los tanques sobre el cubo.
Esos tanques ahora se abrirán siguiendo un patrón y deberás replicarlo pisando los botones en la secuencia correcta. Estas son las secuencias que aparecieron durante mi rompecabezas y se resolvieron después de tres rondas:
- Ronda 1: Izquierda, izquierda, medio
- Ronda 2: Medio, derecha, medio, derecha
- Ronda 3: Izquierda, derecha, derecha, medio, izquierda
Solución de rompecabezas Cluemaster de teoría cognitiva
- Coordenadas: 435, 648
- Carácter requerido: Jim Gordon
Utilice el rociador de espuma de Jim Gordon para detener los símbolos giratorios cuando el símbolo Pi esté en posición vertical y las aberturas de los cuatro vasos apunten hacia él. Los símbolos se volverán verdes cuando se giren correctamente y puedes usar un Batarang para limpiar la espuma si necesitas volver a intentarlo.
Solución de rompecabezas de puntos de inflexión Cluemaster
- Coordenadas: 404, 601
- Carácter requerido: cualquier personaje
Al presionar el botón rojo se determina en qué anillo de la rueda en la pared gira la manivela cercana. Simplemente reajuste los tres anillos para recrear el símbolo rojo 123 en la pared. Los símbolos de los anillos se volverán rojos cuando estén en la posición correcta.
Solución de rompecabezas Cluemaster de Wreck Center
- Coordenadas: 412, 577
- Carácter requerido: Petirrojo
Utilice el lanzador de cables de Robin para conectar la gran bola de demolición al punto sobre el autobús. Luego súbete a un vehículoconecta su cable de remolque a la bola de demolición y tira para aplastar el autobús y revelar el cubo.
Solución de rompecabezas de Gotham Water y Powerless Cluemaster
- Coordenadas: 493, 586
- Carácter requerido: bati-chica
Comience enviando el dron de Batgirl hacia los símbolos que están a la vuelta de la esquina del cubo. Escanea esos símbolos para obtener el código que activará el ascensor debajo del cubo.
Sube tres paradas en el ascensor y usa el Hackarang de Batgirl en el punto amarillo a tu izquierda. Al hacerlo, se abrirá la jaula con el cubo y podrás recogerlo.
¿Las torres revelan los acertijos de Newtown Cluemaster?
Síal activar la torre Newtown se revelarán íconos coleccionables y de actividades en el distrito, incluidos Cluemaster Puzzles. Sin embargo, encontrar un rompecabezas es sólo el comienzo, ya que luego deberás resolverlo.
Para obtener más información sobre las torres de revelación de mapas, consulte nuestro Todas las torres y cómo acceder a ellas guía.
¿Los rompecabezas de Newtown Cluemaster cuentan para completarse al 100%?
Sídebes resolver los 11 acertijos de Newtown Cluemaster para ganar el Un logro de coleccionista atento y alcanzar el 100% de finalización.
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