
El acertijo Siempre ha sido uno de los enemigos más inteligentes y molestos de Batman, especialmente durante los juegos de Arkham, donde los jugadores tuvieron que resolver innumerables acertijos, acertijos y desafíos repartidos por Gotham para localizarlo y finalmente enviarlo a la cárcel.
LEGO Batman: El legado del caballero oscuro hace un gran trabajo adaptando esa misma idea al presentar varios acertijos complicados pero divertidos repartidos por cada distrito de Gotham. Completar estos desafíos es importante si quieres limpiar completamente un distrito, reunir más objetos coleccionables y estar un paso más cerca de descubrir los secretos de Riddler en LEGO Batman Legado. La siguiente guía repasa las coordenadas y ubicaciones de las imágenes de cada rompecabezas y al mismo tiempo explica cómo funciona cada uno y cómo resolverlo.
Descripción general de todos los acertijos Tricorner Riddler
| Nombre | Coordenadas | Imagen |
|---|---|---|
| Adiviname esto | 135.153 | |
| Un movimiento calculado | 157, 101 | |
| Píxel perfecto | 160, 178 | |
| ¿Agua que estás esperando? | 145, 221 | |
| Conectado a tierra | 186, 182 | |
| Buceo profundo | 202, 222 | |
| Despegar | 211, 178 | |
| Galería Chut-ing | 238, 140 | |
| Tesoro hundido | 306, 125 | |
Algunos de los rompecabezas requieren personajes posteriores. Para conocer el tiempo de desbloqueo, consulte nuestro Cómo desbloquear todos los personajes jugables guía. Para obtener más información sobre herramientas como batarangs y drones, consulte nuestro Guía de gadgets y actualizaciones.
Solución de todos los acertijos Tricorner Riddler
Adivina esto (relacionado con la historia)
- Primera Habitación: Coge el oso y colócalo en el podio izquierdo.
- Segunda Habitación: Coge las velas y colócalas en el podio derecho. Luego sube las escaleras de la izquierda para agarrar una lámpara y colocarla en el podio del medio. Después de esto, rompe las cajas de la derecha y agarra la cabeza con el sombrero, luego colócala en el podio izquierdo.
- Tercera habitación: Coge la caja de música del lado izquierdo de la habitación y colócala en el podio derecho. Trae la lámpara de la sala de rompecabezas anterior y colócala en el podio izquierdo.
-
Esto abrirá la jaula en la última habitación.
Un movimiento calculado
-
necesitas ala nocturna desbloqueado para esto.
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Rompe la caja en el techo para encontrar una fuente de energía, tómala y baja las escaleras.
-
Colóquelo dentro de la máquina.
-
Rompe la caja en el extremo izquierdo al lado del gran obstáculo que puedes destruir con tu auto.
-
Aquí hay otra fuente de energía que debe colocarse en la segunda máquina de la izquierda.
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Regresa al techo y rompe la máquina para reconstruirla correctamente.
-
Ahora usa el arma de Nightwing para desviar el poder y abrir la jaula.
Píxel perfecto
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La jaula está conectada a varios cables que conducen a “?” símbolos con objetivos en cada lado.
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Debes alcanzar los objetivos de manera que se forme un “?” perfecto.
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Hay tres “?” en total, uno de los cuales se esconde detrás de unas cajas.
-
Después de completar los tres, la jaula se abrirá.
¿Agua que estás esperando?
-
necesitas Petirrojo desbloqueado para esto.
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Abra la manija para poder colocar la fuente de energía ubicada a la derecha en la máquina.
-
Cambia a Gordon y usa su dispositivo para detener el flujo de agua, lo que lanzará el Riddler Cube hacia afuera.
Conectado a tierra
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Toda la zona está cubierta de líneas eléctricas, lo que hace peligroso cruzarla.
-
Cerca hay un respiradero que puedes usar para deslizarte hacia arriba sobre la estructura al lado del segundo conjunto de líneas eléctricas.
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Aquí hay un interruptor en el que puedes pararte para desactivar la electricidad.
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Una vez que se corta la energía, toma el cubo.
Buceo profundo
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Encontrarás un botón verde dentro de una estructura similar a una torre.
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Sube a la cima y baja por la abertura para activar el mosaico y descender hasta el fondo.
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Sube la escalera y recoge el cubo.
Despegar
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Mientras está frente al edificio al que le faltan múltiples fuentes de energía, siga estos pasos cuidadosamente.
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Primero, retire la fuente de energía del techo del edificio y colóquela dentro del ascensor.
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Luego, retira la fuente de energía del techo del edificio de la derecha y regresa al ascensor.
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Con la fuente de energía en la mano, sube dos veces en el ascensor y colócalo en la máquina de la izquierda.
-
Vuelve a bajar y retira la fuente de energía de la fuente principal de la izquierda.
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Sube en el ascensor tres veces y coloca la fuente de energía en la máquina de la derecha.
-
Vuelve a bajar una vez más y retira la fuente de energía del ascensor.
-
Finalmente, colóquelo en la fuente principal de la izquierda para alimentar toda la estructura.
-
Ahora puedes luchar hasta la cima y soltarte para recoger el cubo.
Galería Chut-ing
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Tira del interruptor para comenzar un desafío de tiro al blanco en el que debes evitar alcanzar los X objetivos.
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Los objetivos X aparecerán en los disparos 3, 6 y 8.
Tesoro hundido
-
necesitas catwoman desbloqueado para esto.
-
Usa el dispositivo de Batman para tirar de la manija.
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Cambia a Catwoman y golpea el objeto de la derecha para levantar una plataforma a la izquierda que contiene la palanca.
-
Coloca la palanca y agarra el cubo final.
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