

El tiempo es una amante cruel. Lo que alguna vez brilló más que el sol podría quedarse mirando con desesperación a medida que la edad apaga gradualmente su luz. Podría decirse que más que otros medios, los juegos son víctimas del avance tecnológico, y los proyectos innovadores que redefinieron o crearon un género comienzan a sentirse obsoletos a medida que sus sucesores refinan sus ideas. Dicho eso, Los juegos legendarios siempre serán juegos legendarios.. Ojo Dorado 007 Puede que no sea tan divertido jugar tres décadas después, pero sigue siendo uno de los mejores shooters de todos los tiempos.
Aún así, hay muchas obras maestras que han alcanzado la atemporalidad. Ahora bien, eso no significa que no muestren su edad, sino que siguen siendo tan jugables y divertidos como el día de su lanzamiento. ¡Diablos, podría decirse que algunos son mejores ahora que durante su apogeo! Entonces, presentemos nuestros respetos a algunos clásicos de los juegos que siempre valdrá la pena jugar, junto con uno que ha envejecido más como la leche que el vino.
Voy a intentar lograr un equilibrio entre lo convencional y lo ligeramente especializado, para evitar selecciones obvias como Súper Mario 64 y Ocarina del tiempo para juegos que han envejecido bienjunto con la mayoría de los primeros shooters en primera persona que han envejecido mal.
Juego Hack And Slash que envejece como buen vino: Devil May Cry
Fantástico diseño de niveles, gran combate, desafiantes y épicas peleas contra jefes… Además, Dante es genial
Cualquier día llego a hablar de El diablo puede llorar Es un gran día y cada partido tiene algo que ofrecer. Si, incluso El diablo puede llorar 2ya que el diseño de Dante es excelente y el combate sentó las bases para el resto de la serie. Aunque se podría argumentar que El diablo puede llorar 3 ha envejecido mejor, el juego original tiene una singularidad que no se comparte con ningún otro juego de hack-and-slash. En lugar de infinitas opciones de combo, Dante tiene una gama bastante pequeña de movimientos, lo que hace que maximizar las capacidades de cada arma parezca mucho más importante. Es posible que la jugabilidad no parezca tan llamativa en comparación con las secuelas o algo así. bayonetapero es casi perfecto para complementar El diablo puede llorarLos enemigos y los escenarios.
Más que nada, DMCEl diseño de niveles es cómodamente el mejor de la franquicia y utiliza de manera experta el retroceso para hacer que Temen-ni-gru parezca mucho más grande de lo que realmente es. Honestamente, el juego hace un gran trabajo al reutilizar ideas (y peleas contra jefes) mientras las retuerce lo suficiente para que parezcan evoluciones en lugar de relleno. Aunque Dante añade un tono un tanto cómico en ocasiones, El diablo puede llorar está absolutamente lleno de arquitectura y atmósfera góticas, reflejando sus raíces como Resident Evil-esque spin-off.
Algunas cosas, como las plataformas, no han resistido la prueba del tiempo, pero son partes relativamente menores de la experiencia general.
Juego de GameCube que envejeció como el buen vino: Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Una obra maestra de un videojuego de terror con una mecánica increíblemente novedosa que sigue siendo impresionante hoy en día.
Nintendo y el terror no van exactamente de la mano, pero uno de los mayores logros del género (aparentemente) siempre será sinónimo de GameCube. Aunque está lejos de ser el juego más aterrador de todos los tiempos, Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura sigue siendo un juego imprescindible para cualquier persona remotamente interesada en el terror, y al mismo tiempo es una recomendación FÁCIL para las personas que desean vivir una aventura única. No necesitas nostalgia para apreciarlo, ya que su narración, mecánica y ambición siguen siendo de primera línea.
Oscuridad eterna es una epopeya lovecraftiana sobre viajes en el tiempo que incorpora múltiples personajes principales, entornos detallados (para la época) e ingeniosos trucos psicológicos. El medidor de cordura es la característica definitoria del juego, ya que el entorno comienza a deformarse y degradarse a medida que el personaje pierde contacto con la realidad. Títulos futuros como Amnesia tienen una mecánica similar, pero Oscuridad eterna También apunta al jugador específicamente a través de rupturas de la cuarta pared, y estos momentos siguen siendo inquietantes (e increíbles) después de todos estos años.
Es una verdadera lástima que Sombra de los eternos nunca se unieron del todo.
Juego de Nintendo 64 que envejeció como el buen vino: The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Vale, lo voy a decir: la máscara de Majora ha envejecido mejor que la Ocarina Of Time
Dejando de lado algunas excepciones, la mayoría La leyenda de Zelda títulos han envejecido bien o, al menos, todavía están decentemente. Ocarina del tiempo es la respuesta predeterminada para “¿cuál es el mejor juego de todos los tiempos?” y por una razón válida; sin embargo, siempre y cuando no te importe un tono más oscuro y un reloj en marcha, Máscara de Majora Podría decirse que hoy en día eclipsa a su predecesor. fuera de lo común es la tradicional definitiva zelda aventura, una que cuenta una historia bastante sencilla y presenta todos los elementos estándar que la mayoría de la gente espera de la serie. En algunos casos, las hizo primero y, en todos los casos, las hizo de manera brillante, pero puedes encontrar otras zelda juegos que eliminan una picazón similar.
No hay otro juego como Máscara de Majoray solo funciona tan bien porque todavía está zelda. Al tocar temas como la muerte y el dolor, la historia tiene un tono premonitorio que roza el horror, y el juego está repleto de imágenes surrealistas que son materia de pesadillas. La jugabilidad sigue siendo clásica. zeldapero existe dentro de un inquietante paisaje infernal que está muy alejado de los cálidos y soleados campos de Hyrule. Incluso más que fuera de lo común, Máscara de MajoraLos NPC y el mundo se sienten realmente vivos y puedes conocerlos íntimamente gracias a la estructura de bucle temporal de la campaña.
Aunque sigue siendo genial, Máscara de MajoraEl remake de 3DS ha envejecido peor que el original de N64. Dicho esto, si sólo tienes acceso al primero, sigue siendo un buen momento.
JRPG de PS1 que envejeció como un buen vino: Vagrant Story
En una consola llena de fantásticos JRPG, Vagrant Story se encuentra entre las mejores
De las populares consolas de los 90, la biblioteca de ps1 Probablemente sea el que peor ha envejecido, simplemente porque muchas de las primeras ofertas en 3D son difíciles de reproducir hoy en día. Dicho esto, los JRPG son una especie de excepción, especialmente los por turnos. Claro, no te vas a equivocar. La leyenda del dragón o Final Fantasy 9 para juegos de PS4, pero sus aspectos positivos superan con creces los aspectos negativos que trae el tiempo. Entonces, hay Historia vagabundaun venerado juego de Square que no alcanzó las alturas comerciales de sus aclamados contemporáneos debido a que salió al final de la vida de la PS1. Sin embargo, de todos los JRPG de la consola, Historia vagabunda podría haber envejecido mejor.
Incluso cuando se recomienda con entusiasmo un juego antiguo, casi siempre se entiende que los gráficos están naturalmente anticuados y es posible que sea necesario algo de tiempo para acostumbrarse. Historia vagabunda No requiere eso, ya que las imágenes siguen siendo asombrosas. A veces, casi parece un juego moderno inspirado en los clásicos de PS1 en lugar de solo este último. Más allá del bonito arte, el combate principal es tan profundo como quieras, gracias a un sistema de personalización de armas que te permite crear todo tipo de combos. Aunque puedes cambiar armas constantemente, puedes optimizar la experiencia al tener tres opciones dirigidas a diferentes tipos de enemigos, y luego puedes concentrarte en el combate y la exploración, que son geniales.
Juego FPS de terror que envejece como buen vino: FEAR
La combinación perfecta de acción FPS y terror genuino
Alma Wade sigue dando un miedo escalofriante. MIEDO salió en un momento en que los juegos de disparos en primera persona se habían vuelto lo suficientemente refinados como para que algunos de ellos estuvieran preparados para el futuro, y el juego de armas básico debería ser algo natural para la mayoría de las personas. Sin embargo, MIEDO ha envejecido bien principalmente debido a la forma en que se diferencia de los tiradores militares tradicionales, junto con una IA estelar que continúa avergonzando a la mayoría de los lanzamientos. Esto no es una crítica a los juegos FPS modernos, sino más bien una celebración de lo que Monolith logró lograr con su triunfo en 2005.
Juegos de acción y terror. Siempre he luchado por equilibrar los dos géneros, y MIEDO podría haber caminado por la línea mejor que casi cualquier otro título. Los elementos de terror son constantemente parte de la campaña, en lugar de quedar relegados a unos pocos momentos, y las apariciones de Alma son intensas y creativas. Si bien el juego de armas se siente bien, la jugabilidad es fantástica, ya que logra enfatizar tanto las tácticas como los reflejos. Es simplemente un placer jugar.
Juego legendario que envejeció como la leche (pero que aún nos encanta): Mass Effect
Simplemente reproduce la versión de la edición legendaria
Bioware Efecto de masa es la mejor ciencia ficcion trilogía de juegos de todos los tiempos, y han sido modernizados a través de la Edición legendaria. Esa es la mejor manera de experimentar estos juegos, pero las versiones originales de Efecto de masa 2 y 3 han envejecido lo suficientemente bien como para que aún puedan recomendarse como alternativas o si ya las tiene. Sin embargo, no se puede decir lo mismo del primer juego, ya que Efecto de masaLas deficiencias de China se han vuelto más pronunciadas cada año que pasa.
El tiroteo basado en coberturas es peor que el de la mayoría de sus contemporáneos de gran presupuesto, y las misiones tienen la costumbre de alargarse más de lo esperado. Efecto de masa También se siente bastante difícil en algunos lugares, y cosas como la animación facial y la interfaz de usuario ya no eran buenas para 2007. Luego, están las infames secciones de Mako que te obligan a navegar a través de terrenos frustrantes y poco interesantes, lo que hace que los controles útiles del vehículo parezcan peores de lo que son.
Lo más importante es que simplemente no hay ninguna razón para jugar la versión original de Efecto de masa excepto para fines históricos. El Edición legendaria introduce muchos ajustes de calidad de vida que hacen que sea mucho más fácil apreciar las muchas fortalezas del juego.
