

Resumen
-
Los combos divertidos y efectivos de Bot Lane en League of Legends ofrecen una jugabilidad divertida.
-
Los campeones emparejados hábilmente brindan sinergia para estrategias únicas.
-
Combinar habilidades, CC y habilidades definitivas puede conducir a Bot Lanes emocionantes y exitosos.
League of Legends se lanzó hace más de una década y, desde entonces, Riot Games ha hecho un buen trabajo actualizando constantemente campeones, elementos y Summoner’s Rift. El juego ciertamente tiene sus problemas, ya sean campeones sobrecargados o toxicidad dentro del juego, pero millones de personas todavía lo juegan. League of Legends Requiere bastante estrategia, pero es fácil de entender, especialmente porque cada Campeón tiene un rol designado.
Bot Lane tiende a tener un ADC, que suele ser un tirador capaz de causar mucho daño físico o real en las últimas etapas de un juego. El ADC siempre está emparejado con un apoyo, que generalmente ayuda al equipo absorbiendo daño o brindando curación, escudos o control de masas. La mayoría de los juegos cuentan con Bot Lanes tradicionales, pero hay algunos poco ortodoxos, combos divertidos en Bot Lane eso puede ser bastante efectivo.
Actualizado el 27 de noviembre de 2025 por Joe Grantham: Si hay una constante en League of Legends es el hecho de que nunca deja de cambiar. Cada dos semanas, los parches cambian las cosas e incluso el cambio más pequeño puede abrir la puerta a nuevas innovaciones. Por lo tanto, siempre habrá nuevos combos divertidos para probar, para bien o para mal. El Los combos más divertidos de Bot Lane en League Por lo general, dependen de dos habilidades que funcionan en conjunto de una manera para la que el enemigo simplemente no está preparado. Si bien es posible que estos divertidos dúos de Bot Lane no siempre sean adecuados para subiendo la escalera clasificadason perfectos para reírse con amigos en juegos casuales.
Xin Zhao y Zaahen
Juega con dos campeones que son casi iguales en la historia
En la historia, Xin Zhao se convirtió en un huésped humano temporal para liga Darkin y Top Laner más nuevos, Zaahenpara poder derrotar a Atakhan. Al empuñar la lanza de Xin Zhao, también tienen habilidades similares, como derribar a través de autos con sus Q y empujar la lanza con sus W.
Por lo tanto, combinar estas habilidades puede ser muy satisfactorio para usar contra Bot Laners desprevenidos, y si el par derrama suficiente sangre, Atajan aparecerán en su lado del mapa, preparándose para un enfrentamiento épico de historia. Ambos también tienen mucho sustento, lo que les permite sumergirse profundamente en las peleas y pelear juntos.
Singed y Zilean
Haz que Singed Run sea aún más rápido y con una bomba adjunta
Singed puede ser uno de los campeones más molestos en Liga a enfrentar, mientras corre envenenando a todos mientras los voltea y se ríe. Sin embargo, junto con Zilean, se convierte en un terror aún mayor. Zilean puede convertir al ya rápido Singed en un psicópata imparable con una velocidad de movimiento ridícula, al mismo tiempo que le coloca bombas.
Luego, Singed entra corriendo, esparce su veneno y lanza las bombas de tiempo de Zilean a la retaguardia enemiga antes de que tengan tiempo de reaccionar. Si Singed quiere generar más daño con la consecuencia de ser blando, puede hacerlo con la tranquilidad de que tiene la habilidad definitiva de Zilean para revivirlo.
Nocturno y violines
El carril del miedo
Nocturne y Fiddlesticks tienen que ver con el miedo, y ambos usan la mecánica Fear CC real, lo que lo convierte en un escalofriante combinación exitosa. En primer lugar, Nocturne casi duplica su velocidad de movimiento cuando se enfrenta a objetivos temidos, por lo que Fiddlesticks puede prepararlo, facilitando el ataque del propio Fear de Nocturne.
La mejor parte, sin embargo, es combinar sus definitivas. Nocturne apaga las luces con su habilidad máxima, lo que le permite a Fiddlesticks canalizar su habilidad máxima en la oscuridad, antes de saltar al mismo tiempo que Nocturne para temer a todos. Si bien pueden tener dificultades en algunos carriles, sin duda es una de las combinaciones más divertidas, especialmente en Halloween cada año.
Garen y Yuumi
Un dúo elegido para el Mundial 2019
Fanáticos del profesional. League of Legends Tal vez recuerdes a Fnatic sacando el combo de Garen y Yuumi en Worlds 2019, y también ha sido elegido en otras ocasiones. Básicamente, Yuumi convierte a Garen en una bestia imparable, con aumentos de velocidad de movimiento, curación y protección y, lo más importante, ralentizaciones de la Q de Yuumi para cazar enemigos.
Aunque la fase inicial de líneas puede ser difícil contra dos campeones a distancia, Garen eventualmente se volverá imposible de matar, lo que significa que Yuumi permanecerá con él permanentemente y nunca será atacada. También son un dúo fuerte para jugar liga Modo arena.
Taric y Wukong
Wukong puede volverse invisible y configurar el aturdimiento de Taric
a pesar de ser un jungla y Top Laner por diseño, Wukong no es ajeno al Bot Lane, ya que jugó junto a Senna en temporadas anteriores. Sin embargo, también puede trabajar bien con Taric, quien de manera similar lo sostiene con curaciones y, sin embargo, también es el compañero de buceo perfecto.
La mejor parte de este combo es la E de Taric, que es un aturdimiento disparado por él mismo, pero también por su compañero atado, Wukong. A diferencia de otros compañeros, Wukong puede volverse invisible momentáneamente, dejando atrás un clon para confundirlo, mientras él entra con una carrera y el aturdimiento de Taric. Este combo se vuelve aún más mortal cuando Wukong puede continuar con su habilidad máxima, mientras que la habilidad máxima de Taric los hace a ambos invulnerables mientras se sumergen.
Cho’Gath y Tahm Kench
Dos chicos tanque que pueden comerse a sus enemigos
Cho’Gath y Tahm Kench tienen estilos de juego similares; Ambos son tanques, con CC a distancia y, lo más importante, ambos pueden comerse campeones. En Bot Lane, juntos, son extremadamente difíciles de matar, y una vez que uno de ellos logra una sola habilidad CC, el resto puede encadenarse.
En términos de quién cultiva y quién juega como apoyo, a Cho’Gath le resulta más fácil cultivar a distancia y posiblemente dependa más de artículos del tanque que Tahm, quien fue diseñado como un Apoyo. Sin embargo, lo mejor de todo es cuando estos chicos tanque alcanzan el nivel 6. Tahm puede aplicar acumulaciones a un enemigo, engullirlas para causar mucho daño y luego escupirlas para que Cho se deleite con su ejecución.
Katarina y Rakan
Ambos pueden saltar el uno hacia el otro y entrar.
Katarina es una asesina diseñada para realizar múltiples muertes y qué mejor lugar para luchar contra más oponentes que Bot Lane. Cuando juega por diversión, Katarina puede ser parte de las líneas de muerte en Bot, pero necesita apoyo para entrar primero. Rakan es perfecto para ella, con su AoE Crowd Control, pero la pareja tiene una sinergia aún mejor gracias a sus Es, que les permiten saltar entre sí.
Por ejemplo, Katarina podría jugar hacia adelante, permitiendo que Rakan salte hacia ella. Luego usa su W para entrar y derribar a los enemigos, antes de que Kat use su propia E para saltar a Rakan. Este combo se vuelve aún más letal después del nivel 6, con Rakan encantando a los enemigos mientras el ult AoE de Katarina los destroza. También pueden usar sus saltos entre sí a la defensiva para escaparse.
Yasuo y Malphite
El mejor combo de nivel 6 con ults
En términos de combos en el nivel 6, pocos son tan repentinos y mortales como Yasuo y Malphite. Después de sobrevivir a lo que puede ser un comienzo difícil en el carril, lo ideal es que Malphite golpee a ambos oponentes con su habilidad máxima, que Yasuo puede seguir inmediatamente con la suya. Si bien hay otros derribos de AOE en el juego, como el de Rakan, ninguno es tan rápido como el de Malphite, lo que lo convierte en el mejor amigo de Yasuo.
Si Malphite acumula AP incluso como apoyo, este combo se vuelve aún más mortal y seguirá siendo excelente durante todo el juego más allá de la fase de aterrizaje. Si bien Malphite es fácil, el otro jugador necesitará mucha habilidad, dado que Yasuo es uno de los más difícil Liga campeones para dominar.
Morgana y Lux
Las hermanas vinculantes – CC interminable
Morgana y Lux son un divertido dúo de carril inferior tan antiguo como el tiempo. League of Legends. A menudo se las conoce como las hermanas vinculantes porque cada una de ellas tiene una capacidad vinculante similar en sus Q. Si uno de ellos golpea, el otro puede seguir con CC en cadena, mientras ambos bajan sus habilidades AOE: la W de Morgan y la E de Lux.
Después de alcanzar el nivel 6, Lux puede realizar una habilidad máxima fácil y Morgana puede encadenar aún más CC si es necesario. Ambos infligen daño desde lejos y con el Escudo negro de Morgana y el escudo normal de Lux, también tienen algo de protección. Este es un carril extremadamente molesto para cualquiera que quede atrapado en sus ataduras.
Shaco y Neeko
Molestar y engañar al enemigo con clones y engaños
Shaco es ampliamente considerado como uno de los campeones más molestos para enfrentar Liga, gracias a sus engaños. Sin embargo, junto con Neeko, las cosas pueden volverse aún más confusas para el enemigo. Desde su actualización, Neeko ahora puede convertirse en casi cualquier cosa, desde minions hasta conos explosivos y, por supuesto, otro Shaco para agregar a la mezcla.
Junto con el Shaco real que se vuelve invisible y usa su clon, el caos puede volverse salvaje. Con todo esto sucediendo y las cajas de Shaco proporcionando CC adicional, no es difícil para Neeko encontrar una habilidad definitiva sorpresa que debería resultar en una muerte. Con todas las jugadas y engaños posibles, este es un dúo de Bot Lane con el mayor potencial de diversión en docenas de juegos.
