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La gente ama estos juegos pero no los terminan

La gente ama estos juegos pero no los terminan



Algunos videojuegos son tan cautivadores que a los jugadores les resulta difícil arrancarse de ellos. Es por eso que la idea de abandonar estas experiencias antes de llegar a su conclusión suena tan difícil de digerir, pero esta es una realidad que muchas personas deben aceptar.

Incluso los mejores videojuegos pueden probar la paciencia de un jugador, especialmente cerca del final. La mayoría de las veces, los jugadores eliminan esta experiencia por completo antes de la batalla final del jefe, aunque sus buenos recuerdos del juego aseguran que hablarán de ello en los próximos años.

Todos los porcentajes de finalización se basan en los datos de logros de Steam.

Caballero hueco

Pasar por el palacio blanco para combatir el resplandor es un dolor

Caballero hueco es un trabajo de amor que muestra cuán lejos ha llegado el género de Metroidvania. Lo que parece un juego simple y lindo sobre controlar un error que elimina otros errores globos en un viaje épico pero triste Eso está en una clase propia.

El juego tiene tantos momentos mágicos que a los jugadores les resultará difícil arrancarse de la pantalla mientras intentan derrotar a todos los soñadores y enfrentarse al caballero hueco. Sin embargo, pronto se darán cuenta de que hay un final verdadero que solo se puede obtener ascendiendo a la uña de los sueños, entrando en el Palacio Blanco y completando uno de los desafíos de plataformas más difíciles del juego. Esto puede ser demasiado para la mayoría de los jugadores, por eso solo 18.2% en realidad han logrado esta impresionante hazaña.

Dungeon más oscura

Las mazmorras finales del juego son brutales

Dungeon más oscura es un juego que se enorgullece de su dificultad. Los jugadores deben navegar por mazmorras horribles llenas de bestias inimaginables que atormentarán las mentes de sus héroes elegidos. El juego es ridículamente desafiante, pero los jugadores eventualmente podrán formar una fiesta capaz de lidiar con mazmorras más duras y más duras.

Sin embargo, para cuando los jugadores cerca del final, la dificultad de las mazmorras del juego alcanza alturas realmente ridículas. Perder a los miembros del partido una y otra vez simplemente no es divertido después de un punto, lo que solo ha llevado a 4.5% de jugadores que adquieren este logro.

Puerta de Baldur 3

El Acto 3 se usa en los nervios de la mayoría de las personas, después de un punto

No se puede negar eso Puerta de Baldur 3 es uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Sin embargo, después de que los jugadores experimentan dos de los mejores actos que han visto en un RPG, llegar a la puerta de la ciudad de Baldur se siente un poco decepcionante para algunos.

Los problemas técnicos y los problemas técnicos del juego están en su peor momento en este acto. El dúo de Gortash y Orin simplemente no es tan fascinante como Ketheric Thorm, uno de los mayores antagonistas del juego. La dificultad tampoco, por eso solo 23.4%de los jugadores Se abrió camino hasta el final, mientras que los demás abandonaron el juego por completo, o se reiniciaron para explorar nuevos personajes y opciones.

Xenogears

Los jugadores dejan caer el juego una vez que se convierte en una presentación de diapositivas glorificada

Xenogears es uno de los mejores JRPG de PS1 de todos los tiempos, si solo se tiene en cuenta su primera mitad. El juego es básicamente una versión jugable de Neon Genesis Evangelion con Un enfoque en la narración filosófica y un montón de giros de la trama fascinantes.

Sin embargo, el proceso de desarrollo de Takahashi fue demasiado largo, y el juego se quedó sin su presupuesto. Como resultado, la segunda mitad del juego se transformó en una presentación de diapositivas glorificada que resumieron los puntos de la trama mal que deberían haber sido innovadores. La lectura excesiva, junto con la estructura lineal del juego, deja en claro por qué a los jugadores le resultó fácil abandonar Xenogears Después de quedarse con él durante la primera mitad.

La historia es una segunda prioridad en la mayoría de los juegos de Scrolls

Casi cada Scrolls de ancianos juego es un candidato para un título que los jugadores abandonan mucho antes de llegar al final, pero esto es solo parte del viaje. Después de todo, estos juegos alientan al jugador a forjar su propio destino en el mundo en lugar de seguir un camino predeterminado.

Soldado es un gran ejemplo de esto, que carece de marcadores de mapa. Esto hace que la exploración sea más gratificante que nunca, pero también lleva a que algunos jugadores dejen caer el juego mucho antes de que tengan la oportunidad de vencer a Dagoth Ur, lo cual es comprensible dado el enorme alcance del título.

Assassin’s Creed Odyssey

El abrumador mundo abierto lleva a que los jugadores se fatigan

Assassin’s Creed Odyssey es el ejemplo perfecto de un juego que se estira demasiado delgado para el gusto de la mayoría de las personas. En un intento por intentar recrear lo que hizo El brillo 3 Tan especial que la serie perdió su identidad y se convirtió en un juego de rol de mundo abierto para tres juegos, Odisea incluido.

No se puede negar eso Odisea Es una explosión para jugar y tiene sus momentos, pero el juego también es un ejemplo perfecto de por qué tanta gente tiene fatiga en el mundo abierto. La mayoría de ellos dejó caer el juego mucho antes de que la historia llegara a su conclusión, y solo 32.5% Los jugadores llegaron al final del juego después de mucho, mucho tiempo.

Príncipe azul

El verdadero final lleva un tiempo ridículamente mucho tiempo para desbloquear

Cuando la gente comienza Príncipe azulsuponen que llegar a la habitación 46 es cuando el juego termina. Si bien los créditos se rodan en este momento, todavía hay mucho que los jugadores deben lograr antes de llegar al verdadero final de este maravilloso juego de rompecabezas.

Este no hubiera sido un problema importante, pero Príncipe azulLa dependencia de RNG conduce a carreras frustrantes donde los jugadores están a solo un paso de resolver un rompecabezas. Esta agonía se acumula hasta que algunas personas deciden que son mejor leyendo un resumen o viendo un video que presionarse para Juega este juego por unas horas más.

Rimworld

Nadie hace el esfuerzo de construir una nave espacial y salir

Rimworld tiene un objetivo final en el que los jugadores construyen una nave espacial y defienden a los colonos atacantes en un intento por escapar. Sin embargo, dada la gran cantidad de cosas que hacer en el juego (especialmente con todos sus DLC), algunos jugadores prefieren dejar a sus colonos varados para siempre.

Puede sonar cruel, pero Rimworld está en su mejor momento cuando un jugador está luchando por formar una colonia y llenarla con residentes productivos. Para cuando tengan los recursos para embarcarse en el final del juego, estarán tan apegados a sus colonos que decir adiós será casi imposible.



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