
Después de realizar el viaje con Sora, Donald y Goofy año tras año, el original corazones del reino Cada vez más se siente como una cápsula del tiempo, una que rebosa encanto pero que también pide retoques. Un remake a gran escala no sólo podría suavizar las animaciones irregulares o modernizar el flujo del combate, sino que también podría ser una oportunidad para reexaminar los cimientos del juego. corazones del reino serie, que aborda problemas de larga data que han seguido a la franquicia en sus diversas entradas portátiles, remezclas y colecciones HD. Para una serie tan extensa y con tanta continuidad como ésta, volver a visitar el punto de origen podría reenfocar silenciosamente y corregir el rumbo de todo lo que sigue.
Si bien no ha habido ninguna confirmación oficial por parte de Square Enix de un corazones del reino rehacer, un fuga reciente reclamada Corazones del Reino ReLux estaba viniendo. relux Se suponía que era una nueva versión completa de corazones del reinono una remasterización. Dichos rumores han sido refutados en gran medida, pero me hicieron pensar en lo que querría en una nueva versión completa de corazones del reino. Incluso con las excelentes remasterizaciones, hay algunas partes del título que simplemente no cumplen con los estándares modernos o fueron errores iniciales.
Kairi merece ser más que una motivación
Kairi siempre ha sido fundamental para el núcleo emocional de corazones del reinopero rara vez es central para su acción. En el juego original, ella funciona en gran medida como un objeto de rescate y como un ancla para el corazón de Sora. Las entradas posteriores intentan corregir el rumbo, otorgándole entrenamiento con Keyblade y algunos breves momentos jugables en Corazones del Reino 3pero su interpretación fundamental aún persiste en marcado contraste con Melodía de la memoria siendo el primer título solista de Kairi. Incluso allí, al final todavía se encuentra como la damisela en apuros. Una nueva versión podría ampliar significativamente el papel de Kairi durante la línea de tiempo del primer juego. En lugar de desaparecer durante largos períodos, podría tener secuencias jugables cortas en Traverse Town o Hollow Bastion, ofreciendo una perspectiva única.
Unas cuantas escenas más desde su punto de vista contribuirían en gran medida a replantearla como una participante activa en lugar de un punto final narrativo. Más importante aún, la ampliación del diálogo y las interacciones podrían darle sustancia a Kairi. Su tiempo en Destiny Islands, su conexión con Sora y Riku y su experiencia como alguien desplazado de Radiant Garden son terreno fértil. Si la serie quiere que los jugadores vean a Kairi como una Guardiana de la Luz a la par de sus amigos de la infancia, debe comenzar desde el principio.
El combate del barco Gummi debe ser más que una pantalla de carga
Corazones del Reino Gummi Ship tenía un concepto ambicioso: una embarcación personalizable que unía los mundos de Disney a través de zorro espacial-estilo de combate. En la práctica, a menudo se trata como un intermedio obligatorio entre aventuras reales, mientras que otras entradas han intentado innovar. Corazones del Reino 2 convirtió los segmentos transversales en infiernos de balas trepidantes, y Corazones del Reino 3 trajo de vuelta el barco Gummi como un mundo abierto. Si bien personalmente resoné con la versión Bullet Hell, una nueva versión podría transformar el viaje de Gummi Ship en algo más sustancial.
Para los gustos modernos, la personalización de Gummi Ship debería ser más intuitiva, pero ofrecer una mayor variedad de opciones. En lugar de tener ganas de maniobrar torpemente LEGO en una cuadrícula 3D, la construcción de barcos podría afectar significativamente el estilo de combate. Al igual que una de las configuraciones de Keyblade de Sora, los jugadores podrían favorecer la velocidad, la defensa o la potencia de fuego con un sistema que es más que simplemente mantener presionado un botón. Los encuentros dinámicos entre mundos, las batallas contra jefes opcionales y las rutas ramificadas harían que el recorrido espacial se sienta menos como un relleno y más como su propio juego dentro. corazones del reino. Apostarse por el espectáculo podría convertir lo que alguna vez fue una tarea ardua en un verdadero momento destacado.
La sincronización labial y la presentación necesitan un pase moderno
Reproduciendo el original corazones del reino Hoy en día, uno de los elementos más discordantes no es la cámara, sino la sincronización de labios. Los personajes a menudo ofrecen monólogos emocionales mientras sus bocas se abren y cierran en un bucle, apenas igualando el diálogo en inglés. La mejora de la presentación no es sólo cosmética, corazones del reino es melodrama por diseño. Cuando las actuaciones aterrizan, se disparan. Cuando no lo hacen, se ven las costuras.
Una nueva versión construida desde cero con motores modernos finalmente podría abordar este problema. La captura facial fiel y las actuaciones sincronizadas adecuadamente elevarían dramáticamente las escenas fundamentales en el corazones del reino línea de tiempo: Las primeras rivalidades de Sora y Riku, el sacrificio de Sora en Hollow Bastion y las amenazantes revelaciones de Ansem. Estos momentos llevan el peso emocional de la franquicia; Merecen un pulido cinematográfico.
Es hora de abandonar las cinemáticas basadas en texto
corazones del reino Se apoya en gran medida en cuadros de texto, particularmente en momentos más tranquilos o durante las subtramas de Disney World. Aunque encantador en 2002, el contraste entre escenas sonoras y mudas ahora parece inconsistente. Expresar completamente estos segmentos crearía una experiencia narrativa más fluida y daría más presencia a los personajes secundarios. También permitiría un mejor ritmo, con actuaciones con matices emocionales que el texto por sí solo difícilmente puede transmitir.
Dada la densidad de diálogos que se vuelven las entradas posteriores, sería apropiado que el remake alineara retroactivamente el primer juego con el estilo narrativo en evolución de la serie. y con nuevos actores de voz para Final Fantasy 7 Remake NubeTifa y la tripulación, podría ser una oportunidad para hacer que algunos de los más somnolientos corazones del reino las conversaciones brillan.
Donald y Goofy merecen ser más inteligentes
Cualquiera que haya jugado corazones del reino Conoce la frustración que pueden causar los aliados. Donald, a pesar de sus mejores intenciones, a veces consume maná hasta que no puede curarse en un momento crítico, y el uso de habilidades de Goofy puede ser cuestionable en el mejor de los casos. La IA del partido oscila entre sorprendentemente competente y hilarantemente autosaboteadora. Si bien Goofy y Donald son útiles, corazones del reino podría inspirarse en el Sistema de gambito presentado en Fantasía Final 12 para resolver este problema.
Imagínese asignar prioridades condicionales a Donald y Goofy: si el HP del aliado cae por debajo del 40%, lanza Cure. Si el jefe está asombrado, prioriza la magia ofensiva. Este sistema no trivializaría el combate; potenciaría la expresión del jugador. Los jugadores que quieran un Donald centrado en el apoyo podrían asegurarse de que se comporte de esa manera, mientras que otros podrían convertirlo en un lanzador de hechizos agresivo. Lo mismo podría decirse de Goofy, a quien se le podrían dar instrucciones claras sobre cuándo usar habilidades defensivas y de control de multitudes específicas.
Una campaña paralela de Riku podría redefinir la historia
Quizás la adición más transformadora sería una campaña de Riku completamente realizada paralela al viaje de Sora. El descenso de Riku a la oscuridad y la redención gradual forman uno de los arcos más fuertes de la serie, pero gran parte de esa narrativa se desarrolla fuera de la pantalla en el primer juego. Mientras que el Mezcla final Los lanzamientos han ayudado a llenar algunos de los vacíos con algunas escenas menores, la mayoría de los jugadores son testigos de las consecuencias de sus elecciones en lugar del proceso en sí. Una campaña paralela podría cambiar eso.
Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos De hecho hice algo como esto en Game Boy Advance, y todavía recuerdo la emoción que sentí después de completar el juego como Sora y ver la pantalla del menú cambiar a la imagen de Riku. Esa campaña se desbloqueó después de que los jugadores completaron el juego inicial, pero un corazones del reino El remake no necesariamente tendría que hacer lo mismo. El título podría incorporar capítulos alternos donde los jugadores controlen a Riku durante momentos clave, como su alianza con Maléfica o el “rescate” de Kairi. Diferentes mecánicas de combate (habilidades basadas en la oscuridad, sistemas de riesgo-recompensa o transformaciones temporales) le darían a Riku una identidad de juego distinta. Para cuando los dos caminos converjan en Hollow Bastion, los jugadores ya no comprender el viaje transformador de Rikulo habrían vivido.
Reproduciendo corazones del reino cada año refuerza por qué se convirtió en un fenómeno. La combinación de fantasías de Disney y fantasía final El melodrama sigue siendo extrañamente mágico. La banda sonora todavía resuena. Todas las llaves espada en corazones del reino Todavía me siento increíble. Pero la nostalgia no borra las asperezas del juego. Una nueva versión bien pensada no necesitaría reinventar el corazón del juego, sólo perfeccionarlo. Si se hace bien, no sería sólo una versión más bonita de un clásico. Sería la base definitiva para todo lo que sigue.

