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La liberación casi estaba fijada en otra parte

January 30, 2026
La liberación casi estaba fijada en otra parte



En cuanto a la configuración, para juegos como Venga el Reino: Liberaciónlo es todo. Al final, todo se reduce al hecho de que el objetivo del desarrollador Warhorse Studios siempre ha sido ofrecer una franquicia que tenga sus raíces en la historia y su objetivo sea la autenticidad. En definitiva, esto llevó a Venga el Reino: Liberación y su secuela ambientada en la Bohemia del siglo XV, y dado que el estudio está ubicado en Praga, la capital de la República Checa y el corazón histórico del antiguo Reino de Bohemia, les dio una ventaja desde el principio. Sin embargo, según el director de diseño Viktor Bocan en una entrevista reciente con la revista Edge (vía GamesRadar)la Bohemia medieval no siempre estuvo sobre la mesa.

Ambientada en el Reino de Bohemia a principios del siglo XV, Venga el Reino: Liberación cuenta su historia en un tramo concreto de Europa Central con castillos, pueblos, bosques y agitación política reales de la época. Las regiones inspiradas en lugares como Rattay y Skalitz reflejan la geografía, la arquitectura y las estructuras sociales de la época, destacando el compromiso de Warhorse Studios con la autenticidad histórica. Esa especificidad es lo que hace que el escenario parezca inseparable del juego en sí, y por qué vale la pena señalar que Bohemia no fue el único trasfondo histórico que el estudio consideró inicialmente antes de decidirse por él.

Kingdom Come: Deliverance casi se ambientó en la Alemania o Inglaterra del siglo XV

De acuerdo a director de diseño Viktor BocanWarhorse Studios exploró otros contextos históricos durante las primeras etapas de Venga el Reino: LiberaciónEl desarrollo. Dos de las principales alternativas fueron la Alemania medieval y una Inglaterra inspirada en la era comúnmente asociada con Robin Hood, las cuales habrían encajado en el período de principios del siglo XV en el que finalmente aterrizó el juego. En el papel, esas ubicaciones ofrecían escenarios reconocibles que podrían soportar un juego de rol medieval, pero en la práctica, plantearon desafíos que entraron en conflicto con la filosofía de diseño más amplia del estudio.

Bocan explicó que la prioridad del equipo con Venga el Reino: Liberación Nunca fue historia por la historia.. En cambio, la precisión histórica sirvió para un propósito más amplio: hacer que el mundo pareciera creíble y reactivo. “Creo que la parte más importante del diseño es que realmente sientas que estás ahí, y todos los sistemas están ahí para respaldarlo”, dijo Bocan a Edge. El objetivo era construir un mundo que respondiera naturalmente a las acciones de los jugadores, en lugar de uno que simplemente se pareciera a un escenario medieval en la superficie.

Naturalmente, hacer un mundo que pareciera tan creíble requirió una inmensa cantidad de investigación. Estudios de caballos de guerra emplea a una historiadora interna, Joanna Nowak, que trabaja en estrecha colaboración con el equipo de desarrollo para garantizar la precisión en todo, desde la arquitectura y la vestimenta hasta las costumbres sociales y las prácticas religiosas. Su investigación se extiende a archivos locales, universidades y registros históricos, lo que permite al estudio reconstruir la vida cotidiana en la Bohemia medieval con un alto grado de confianza. Tener su sede en Praga, que era la capital del Reino de Bohemia, le dio al equipo un acceso directo a la historia de la región de una manera que no habría sido posible en ningún otro lugar.

Como tal, moverse Venga el Reino: Liberaciónel entorno a Inglaterra o Alemania del siglo XV habría significado esencialmente comenzar todo el proceso desde cero, lo que, si bien podría haberse logrado, probablemente habría requerido mucho más tiempo y recursos. Como dijo Bocan, Warhorse “no sabía nada” sobre esas regiones en ese momento, al menos no hasta el nivel requerido para respaldar la visión del estudio para el juego. En lugar de comprometer la autenticidad o estirar demasiado sus recursos, el estudio optó por construir sobre lo que mejor entendía.

Esa decisión se convirtió en la columna vertebral de casi todos los aspectos de Venga el Reino: Liberacióndesde su diseño mundial hasta el contexto de su historia. Si bien Bohemia siempre fue una opción más conveniente para el equipo, no se eligió simplemente por conveniencia, sino porque Warhorse sabía que podía perseguir esa visión con más confianza. En retrospectiva, también se convirtió en uno de los elementos definitorios que ayudaron al juego y su secuela a diferenciarse de otros. juegos de rol medievales cuando se lanzaron.



Liberado

13 de febrero de 2018

JERS

M para mayores de 17 años debido a sangre y sangre, violencia intensa, desnudez, lenguaje fuerte, contenido sexual fuerte, uso de alcohol

Desarrolladores

Estudios de caballos de guerra




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