
Definir lo que caracteriza a un buen juego de rol se ha vuelto cada vez más difícil en los juegos modernos, en gran parte porque el género en sí se ha vuelto muy flexible. Cada vez más, parece que hoy en día no hace falta mucho para que un juego reclame la etiqueta de RPG, ya sea por su mecánica de progresión, su sistema de diálogo o una simple pantalla de estadísticas. Como resultado, los RPG casi se han convertido menos en un género y más en un comodín, aplicado a todo, desde juegos de acción y aventuras hasta simuladores de supervivencia, haciendo que cualquier discusión significativa sobre ¿Qué es realmente un juego de rol? más duro de lo que debería ser. Venga el Reino: Liberación 2sin embargo, se creó con una filosofía mucho más deliberada en mente, una que el desarrollador Warhorse Studios ha enfatizado constantemente.
Irónicamente, Venga el Reino: Liberación 2 perdió el Mejor RPG ante Sandfall Interactive Claro oscuro: Expedición 33 en los Game Awards 2025, a pesar de que los dos juegos son marcadamente diferentes entre sí. Ese resultado resalta cuán amplia se ha vuelto la categoría, donde juegos con prioridades muy diferentes pueden agruparse bajo la misma etiqueta. En última instancia, es un malentendido en la clasificación de géneros donde tener elementos de RPG a menudo se trata como lo mismo que ser un RPG, y es precisamente esa confusión la que nos llevó a preguntarnos Venga el Reino: Liberación 2 El director de diseño Viktor Bocan en una entrevista reciente cree que realmente define un buen juego de rol.
El director de diseño de Kingdom Come: Deliverance 2 cree que un buen juego de rol se define por la libertad
Para ser justos, un juego como Claro oscuro: Expedición 33 tiene muchas mecánicas de RPG clásicas que respaldan su reclamo de la etiqueta del género. La progresión y personalización de sus personajes, su sistema de grupos con personajes únicos y su formato narrativo son elementos por los que el género es conocido. El problema, sin embargo, es que se salta en gran medida una de las características más fundamentales de un juego de rol: la libertad. Claro, hay libertad para personalizar cada personaje, muchas actividades opcionales e incluso algunos momentos en los que se ofrecen opciones. Pero debido a que está diseñado en torno a su historia, los jugadores solo pueden hacer mucho.
Los juegos de rol están etiquetados como tales porque permiten juegos de rol, lo que significa que dan a los jugadores la libertad de definir quiénes son dentro de un mundo y expresar esa identidad de la manera que mejor les parezca. A verdadero juego de rol está menos preocupado por curar la progresión de un jugador y más por ofrecerle un mundo que responda a sus elecciones, ya sea que esas elecciones conduzcan al éxito, al fracaso o algo intermedio. Cuando la libertad se limita a crear opciones o diálogos superficiales y ramificados, el juego de roles se convierte en algo que sólo tiene lugar en la superficie.
Pero cuando un juego permite a los jugadores abordar situaciones de forma creativafracasas sin barreras y vives con consecuencias duraderas, el juego de roles se convierte en la experiencia misma. Esa filosofía es exactamente donde Venga el Reino: Liberación 2 se distingue, ya que trata la libertad del jugador como una característica esencial: la base de lo que significa un juego de rol en primer lugar. Durante nuestra entrevista con él, Bocan se hizo eco de ese sentimiento:
“Personalmente, me encanta la sensación de progreso. Quiero que mi personaje sea creado por mí, y luego quiero evolucionar de alguna manera durante el juego. Y eso es algo que queríamos enfatizar tanto en KCD1 como en KCD2. Realmente queríamos que comenzaras desde abajo con este tipo básico. Conviértelo en una hoja de papel en blanco y deja que los jugadores hagan lo que quieran. Si quieres aprender a leer, hazlo. Si no quieres aprender a leer, no lo hagas. Eso está perfectamente bien, y aún puedes terminar “El juego. Puede ser más complicado en algunos aspectos, pero puede ser más fácil en otros. Entonces, este tipo de progresión, que te da la posibilidad de ir a donde quieras y hacer lo que quieras con tu personaje, esa es la parte crucial”.
La capacidad de ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa es exactamente lo que Venga el Reino: Liberación 2 de lo que se enorgullece y, en última instancia, lo que lo convierte en una de las formas más puras de un juego de rol. Bocan afirmó durante la entrevista que el equipo inicialmente quería hacer Venga el Reino: Liberación 2El protagonista, Henry.especial de alguna manera, aunque fuera algo sutil. Pensaron que podrían convertirlo en la única persona del pueblo que sabía leer, por ejemplo, pero finalmente decidieron que incluso eso era demasiado control.
En lugar de eso, hicieron de Henry una “hoja de papel en blanco” que obligaría a los jugadores a trabajar duro si querían tener éxito en el juego, pero al mismo tiempo les ofrecería una libertad sin precedentes en la forma de construirlo. Bocan enfatizó que un protagonista común y corriente como Henry no está obligado a hacer una buen juego de rolpero ofrece aún más espacio para el crecimiento que el típico protagonista de una fantasía de poder.
Sobre el tema del crecimiento, Bocan continuó explicando lo importante que es para un juego de rol. Mientras que muchos juegos de rol más suaves podrían enfatizar el crecimiento en un sistema de nivelación o equipo que ayude en el combate, Venga el Reino: Liberación 2 hace que el crecimiento sea una parte esencial de la experiencia cotidiana, desde aprender a montar bien a caballo hasta poder contener el alcohol y aplicar sus efectos en beneficio de Henry. Como afirmó Bocan:
“Creo que el crecimiento es necesario. Esa sensación de que realmente puedes ganar algo en el juego. De esto se trata un juego de rol. No se trata de que tengas un papel especial en la historia o de conocer gente y hablar con ellos. La parte más importante es el crecimiento del personaje, llegar a su poder y superar los obstáculos en el camino por tu propia cuenta”.
Lo que Bocan describe no es un lista de verificación de la mecánica de RPGsino una mentalidad. Un buen juego de rol les da a los jugadores espacio para definirse a sí mismos, acepta que algunos tendrán dificultades o fracasarán y resiste la tentación de protegerlos constantemente de malas decisiones. Venga el Reino: Liberación 2 se basa en esa idea, tratando la libertad, el crecimiento y las consecuencias como partes inseparables del juego de roles en lugar de sistemas opcionales superpuestos. En un género donde la etiqueta RPG se ha vuelto cada vez más flexible, la filosofía de Bocan es un recordatorio de que el verdadero juego de rol comienza cuando el juego deja de decirle a los jugadores quiénes se supone que deben ser.
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4 de febrero de 2025
- JERS
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Mayores de 17 años / Uso de alcohol, sangre y sangre, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia intensa, desnudez parcial
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Estudios de caballos de guerra

