
Durante las últimas dos décadas, Double Fine ha desarrollado y lanzado más de 30 videojuegos. Si bien no todos estos proyectos han sido grandes éxitos comerciales o críticos, la gran mayoría, al menos, ha adoptado La identidad central de Double Finesiendo entradas experimentales en nuevos géneros que a menudo ponen el humor y el corazón en primer plano. Desafortunadamente, Guardián Le falta una buena parte de esa identidad registrada de Double Fine.
Un juego de rompecabezas de aventuras en el que los jugadores controlan un faro antropomórfico en una isla post-apocalíptica. Guardián Es quizás el juego más atractivo de Double Fine hasta la fecha. Pero Guardián También es uno de los juegos más seguros y monótonos del estudio.
Keeper presenta una historia familiar pero excelente
Guardián comienza con el faro al que le salen patas y se asocia con un pájaro verde llamado Twig para limpiar la isla de una misteriosa presencia oscura y alcanzar la cima del pico más alto de la isla. Esta premisa general se usa con frecuencia, especialmente en el espacio de los juegos independientes, con juegos como Ori y el bosque ciego, Kena: Puente de los espírituse incluso el de este año espada del mar todo gira en torno al personaje jugador que restaura la vida y la luz a un mundo perdido.
Guardián Realmente no va más allá de los límites seguros de esta premisa probada y comprobada. Hay muy pocos giros narrativos durante GuardiánTiene una duración relativamente corta de 3 a 4 horas, y aunque hay algunos ritmos emocionales que llegan hacia el final del juego, los fanáticos de este dispositivo narrativo los verán llegar a una milla de distancia.
Mucho GuardiánEl contenido de la historia y la construcción del mundo se realizan a través de Logros. Los jugadores pueden encontrar estatuas fuera de lo común que los recompensan con un Logro, y la descripción del Logro arroja un poco más de luz sobre GuardiánEl mundo.
El estilo artístico y la atmósfera es donde Keeper realmente brilla
Lo que es mucho más distinto es Guardiánla dirección de artey la atmósfera que es capaz de crear con él. En pocas palabras, GuardiánEl estilo artístico de Double Fine se siente como una evolución natural de la estética brillante, vibrante y divertida característica de Double Fine. Más específicamente, Guardián parece Psiconautas 2 subido a 11.
GuardiánEl faro de Twig, y el grupo de dinámicas criaturas improvisadas del juego cuentan con el intrincado diseño similar a un modelo de arcilla tallada que ha estado presente a lo largo de la historia de Double Fine, aunque aquí se le ha dado sombreado y profundidad de próxima generación para ofrecer modelos de personajes más expresivos, detallados y animados. GuardiánEl diseño ambiental de es igualmente impresionante, apoyándose fuertemente en una estética surrealista y onírica que le da a toda la aventura una convincente sensación de belleza, pero que deliberadamente se siente un poco inquietante, como un paisaje de vangogh venir a la vida.
El diseño ambiental de Keeper es como un paisaje de Van Gogh hecho realidad.
Esta sensación de inquietante asombro se ve reforzada por GuardiánEl uso de ángulos de cámara fijos.que a menudo se utilizan para demostrar el tamaño abrumador de esta isla y la impresionante naturaleza de su belleza orgánica. Dicho esto, estos ángulos de cámara fijos pueden obstaculizar GuardiánLa jugabilidad de momento a momento, a menudo corta entre ángulos abruptamente en los espacios más abiertos del juego.
Con su sorprendente estilo artístico, modelos de personajes enérgicos y una atmósfera cautivadora, Guardián se siente exactamente como debería ser un juego moderno de Double Fine. Pero ese alto nivel de calidad y ese claro sentido de dirección no se trasladan a GuardiánLa jugabilidad.
Keeper debería haber mantenido su foco en el juego
Double Fine nunca ha estado realmente a la vanguardia de la industria en lo que respecta a innovaciones en el juego. Pero al menos, la gran mayoría de los juegos anteriores del estudio tenían una jugabilidad útil con algunos elementos experimentales únicos que los ayudan a destacar entre la multitud.
2009 Leyenda brutal es un buen ejemplo de esto, que ofrece un juego divertido de hack-and-slash en todo momento y algunas mecánicas de defensa de torres experimentales (aunque divisivas). Mecánicas de juego únicas y experimentales no se encuentran por ninguna parte en Guardiány su jugabilidad momento a momento ocasionalmente cae incluso por debajo de lo útil.
La mayoría de GuardiánEn el tiempo de ejecución, los jugadores se mueven torpemente a través de un entorno, apuntan torpemente su rayo de luz a un objeto, esperan unos segundos a que algo en el entorno cambie y siguen adelante. Aunque hay algunas variaciones en los tipos de acertijos que los jugadores encontrarán, y hay un puñado de nuevas mecánicas que se le van dando al jugador durante el transcurso de la historia, ninguna de las adiciones al juego es lo suficientemente sustancial como para desafiar al jugador o involucrarlo adecuadamente.
Por ejemplo, Guardiánhorario de apertura presenta algunas mecánicas de manipulación del tiempo, mediante las cuales los jugadores pueden iluminar un tótem para rebobinar o adelantar el tiempo, cambiando el entorno en el que se encuentran. Aunque esta mecánica suena intrigante en el papel, su implementación deja mucho que desear, y la mayoría de los acertijos en esta área aún se reducen a caminar a través de un entorno e iluminar el único objeto interactuable en el espacio, y ocasionalmente enviar a Twig para girar una manivela o sentarse en una plataforma con peso.
Keeper puede parecer una tarea ardua jugar
Esta grave falta de desafío y variación significativa obstaculizó mi disfrute de Guardián mucho, y el ritmo del juego ciertamente no ayudó. Aunque Guardián dura solo unas pocas horasesas pocas horas pueden parecer un verdadero trabajo duro debido a la lenta velocidad de movimiento del faro y a los controles torpes. Maniobrando el faro a través GuardiánLos niveles estrechos nunca se sintieron naturales, y si bien las animaciones pesadas del modelo le dan al faro una sensación de peso, hacen que el juego momento a momento parezca demasiado rígido y difícil de manejar.
Además de algunas mecánicas de movimiento agitadas, Guardián También adolece de un ritmo deficiente en lo que respecta a su estructura general. Guardián se divide aproximadamente en cuatro actos, cada uno de los cuales introduce una o dos nuevas mecánicas de juego. Además de ser bastante comunes y corrientes, estas mecánicas se exceden o se las quitan al jugador antes de que tenga la oportunidad de usarlas, y cada acto difiere enormemente en duración. Este ritmo desigual a menudo resulta discordante.
Dicho esto, los últimos 45 minutos aproximadamente de Guardián deja las cosas en una nota mucho más alta. Sin revelar nada, esta secuencia final ofrece el impulso literal que le faltaba al resto del juego, junto con algunas mecánicas de juego enérgicas y algunas de las mejores imágenes que el juego tiene para ofrecer, que se apoyan en las clásicas imágenes psicodélicas alucinantes que el estudio ha perfeccionado previamente.
pero mientras GuardiánLos últimos 45 minutos finalmente ofrecieron la energía y creatividad que esperas de un proyecto moderno doble finolas 3 horas que la preceden carecen gravemente de esos elementos distintivos e integrales. Guardián es un juego verdaderamente hermoso en el que casi todos y cada uno de los fotogramas pueden ser una pintura, pero se disfruta mejor cuando el mando está en manos de otra persona.
- hermoso diseño del mundo
- Atmósfera cautivadora
- Mecánica de movimiento torpe
- mal ritmo
- La mecánica de los rompecabezas es segura y un poco aburrida.
- Premisa narrativa demasiado familiar
Guardián se lanza el 17 de octubre de 2025 para PC y Xbox Series X/S. Game Rant recibió un código de Xbox para esta revisión.

