
Gege Akutami Jujutsu Kaisen terminó en 2024 de una manera bastante notable, ya que entregó lo que podría considerarse uno de los arcos de incursiones de batalla más ambiciosos del shonen moderno. Jujutsu Kaisen’s Al final, todos los hechiceros principales de la historia lanzaron un ataque masivo contra Ryomen Sukuna, que fue iniciado por el duelo de Gojo Satoru y el Rey de las Maldiciones. Esta batalla fue increíblemente feroz y Yuji Itadori, el protagonista de la serie, estaba en el centro de todo.
Jujutsu Kaisen’s El choque de los más fuertes es recordado hasta el día de hoy, al igual que la incursión que entonces dirigió el protagonista, Yuji Itadori. Sin embargo, los fanáticos reconocen el hecho de que esta historia todavía tenía mucho que ofrecer y, de alguna manera, no pudo estar a la altura de las expectativas. De hecho, incluso el autor de la historia, Gege Akutami, lo reconoce y ha hablado anteriormente sobre arcos que quería dibujar y partes de las historias que habría dibujado de otra manera si hubiera tenido otra oportunidad.
Gege Akutami quería dibujar un arco de rescate de Gojo después de Shibuya
Un arco especial dedicado a Gojo Satoru
Jujutsu Kaisen disfrutó de una carrera bastante impresionante en Weekly Shonen Jump, y su anime solo aumentó su popularidad aún más. Una de las partes más emocionantes de la historia se desarrolló durante el arco del Incidente de Shibuya y, hasta el día de hoy, la mayoría de los fanáticos la consideran la cima de toda la serie. Después de Shibuya vino el arco del juego Culling, y aquí es donde Gege Akutami se arrepiente bastante tanto de los personajes involucrados en la trama como de la premisa del arco en sí. Para Gege Akutami, un arco de Rescue Gojo aparentemente era la máxima prioridad en ese momento. si hay Un arco que quería dibujar era un arco de Rescue Gojo.pero las limitaciones de tiempo y muchos otros factores hicieron que nunca pudiera darle a Gojo un arco de rescate adecuado.
En cambio, a Gege se le ocurrió el Juego de Selección, que era una combinación de muchas ideas diferentes, y el rescate de Gojo también se incluyó allí. Gojo fue salvado del Reino Prisión por los brujos de una manera bastante única. La parte trasera del Reino Prisión ya estaba con los hechiceros, y todo lo que tenían que hacer era encontrar a Angel y utilizar su técnica maldita para liberar al más fuerte una vez más.
En la idea original de Gege, se suponía que tendría lugar un arco de rescate de Gojo después del incidente de Shibuya, y eso realmente habría sido increíblemente emocionante de ver. Los arcos de rescate son uno de los pilares de las series shonen y, a lo largo de los años, los fanáticos han visto algunas de las mejores acciones resultantes de ellos. Tomemos como ejemplo el arco de Marineford de One Piece. A pesar de que el rescate de Ace por parte de Luffy fracasó, terminó entregando lo que puede considerarse el mejor arco de todo el anime y el manga, y Gege realmente lamenta no haber podido dibujar un arco de rescate similar para Gojo Satoru.
Gege terminó haciendo el arco del juego de sacrificio
Como se indicó anteriormente, Gege optó por el arco del juego Culling, que era interesante a su manera. Kenjaku, el cerebro detrás del juego Culling, ya había hecho votos con muchos hechiceros antiguos, que luego se reencarnaron en varios recipientes. Su objetivo era acumular suficiente energía maldita en un punto en particular para desencadenar la fusión.
El plan de Kenjaku fue ciertamente emocionante, pero la trama en sí condujo a un arco argumental que la mayoría de los fanáticos no aprecian. Culling Game es fácilmente el arco más débil de Jujutsu Kaisen, a pesar de que algunos de los personajes más fuertes están presentes en él. Los antiguos hechiceros carecen de interés en su mayor parte, y el sistema que estableció Gege, basado en la recopilación de puntos y la adición y eliminación de reglas, lo hace bastante complicado sin ningún motivo. De hecho, el autor de la serie, Gege Akutami, se arrepiente mucho del arco de Culling Game.
Gege Akutami se arrepiente mucho del arco del juego Culling
Para la mayoría de los fanáticos del manga Jujutsu Kaisen, The Culling Game es fácilmente el arco más débil de la serie.y es este punto particular de la historia en el que el interés comenzó a disminuir entre la base de fans. No fue hasta el regreso de Gojo Satoru y el comienzo del arco de Shinjuku Shodown. Ese interés de los fanáticos comenzó a aumentar una vez más, porque los arcos comenzaron a volverse divertidos una vez más. Sin embargo, el juego de sacrificio en sí era débil, con muchos problemas que el propio Gege lamenta.
Arco estilo torneo simple
Cuando Gege quiso escribir el juego de selección, Primero quiso hacer un arco estilo Torneo.que es bastante común en el shonen de batalla. Piense en el arco del examen Chunin de Naruto o en el arco del examen Hunter de Hunter x Hunter. Gege quería hacer algo similar, pero terminó optando por una versión más compleja de un arco de torneo en forma de Culling Game.
Más adelante, Gege habló de sus arrepentimientos por Culling Game y se preguntó si debería haberse apegado a un arco original de estilo torneo donde habría prevalecido el uno contra uno y se habría prestado más atención a varios personajes a lo largo de la historia. Sin duda, habría sido más divertido ver la versión de Gege en un arco de torneo, y podría haber elevado Culling Game a un nivel completamente nuevo.
Ahora lamento no haber convertido el Juego de Selección en una batalla estilo torneo. Al presentar nuevos personajes, quería crear entusiasmo contando historias paralelas de cada personaje de antemano, como “¿Cuándo aparecerán? ¿Qué pasará si pelean?”. y “Oh, ¿este personaje aparece en este momento?” Si Culling Game hubiera adoptado un formato estilo torneo, creo que la historia habría sido mucho más clara y personajes como Tsumiki y Kurusu podrían haber aparecido de manera más destacada. Además, también podría haber permitido la incorporación del arco de Gojo Retrieval. —Gege Akutami
Manejo del personaje de Tsumiki
Otro gran arrepentimiento de Gege Akutami cuando se trata del arco de Culling Game es el manejo de muchos personajes importantes. Un personaje absolutamente enorme en el juego Culling es Tsumiki, la hermanastra de Megumi.. Debido a que Tsumiki también recibió la marca de Kenjaku, se convertiría en el recipiente de un antiguo hechicero, y los fanáticos saben que necesitaba ser salvada en el Juego de Selección. Salvar a Tsumiki fue la única razón. Megumi estaba tan decidida a entrar en el juego de Culling como él.; sin embargo, al final, todo fue en vano, ya que Megumi no pudo salvarla y su propio arco de personaje también fue destruido en el proceso. Según el propio Gege Akutami, le falló a Tsumiki como escritora porque ella terminó sin recibir apenas ninguna caracterización.
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Junto con Tsumiki, Gege claramente también se arrepiente de no haberle dado a Hana Kurusu el tiempo que merecía. Ella fue en gran medida un elemento de la trama en la historia para traer de vuelta a Gojo Satoru, y más allá de eso, su técnica fue utilizada por otros hechiceros más que ella en momentos importantes. El personaje en sí era bastante vacío, y eso es algo que Gege también lamenta.
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Si Gege hubiera adoptado un formato estilo torneo en Culling Game, estos personajes podrían haberse desarrollado mucho mejor y habrían recibido la caracterización que merecen. Desafortunadamente, eso nunca sucedió, y los principales defectos del arco del Juego Culling continuaron fluyendo también hacia el arco final. Aún así, los fanáticos aman Jujutsu Kaisen por lo que les brindó durante su corta pero increíblemente exitosa carrera, y eso nunca podrá cambiar.
- Fecha de lanzamiento
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3 de octubre de 2020
- Red
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- Directores
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Ryohei Takeshita, Masataka Akai, Chie Nishizawa, Daisuke Tsukushi, Tomomi Kamiya, Kakushi Ifuku, Ken Takahashi
- Escritores
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Hiroshi Seko
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Yuichi Nakamura
satoru gojo

