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Juegos de mundo abierto que envejecían

Juegos de mundo abierto que envejecían



Resumen

  • Los juegos modernos del mundo abierto están evolucionando constantemente, lo que hace que los títulos prominentes envejezcan mal en términos de alcance, mecánica y gráficos.

  • Juegos como Grand Theft Auto 3, Llorary Rising muerto no han envejecido particularmente bien.

  • A pesar de ser innovador en su tiempo, juegos como Cosecha o Saints Row Puede sentirse torpe, carecer de contenido y presentar gráficos y mecánicos obsoletos.

Moderno videojuegos del mundo abierto son muy diferente de los lanzados hace veinte o incluso diez añosy eso es porque este es un género que constantemente cambia y evoluciona. No hace falta decir que esta es una de las muchas cosas que hacen que los juegos del mundo abierto sean tan interesantes y emocionantes para la mayoría de los jugadores.

Sin embargo, esta rápida evolución también significa que algunos títulos muy prominentes, que alguna vez se consideraron algunos de los mejores del género, han envejecido bastante mal en términos de alcance, contenido, mecánica y gráficos, y los siguientes son los mejores ejemplos de esta desafortunada ocurrencia. Por supuesto, solo porque estos juegos han envejecido como leche, no significa necesariamente que no valga la pena jugar hoy; Es solo que los jugadores deben ser conscientes de su vejez antes de darles una oportunidad.

Cosecha

El predecesor de los juegos de Auto de Grand Theft 3D


Cosecha


Liberado

20 de octubre de 1998


Poco después de crear Grand Theft Autopero antes de dar el salto a 3D con GTA 3DMA Design (que luego se conocería como Rockstar North) hizo un interesante Nintendo 64 exclusivo titulado Cosechaque fue muy elogiado por ser uno de los primeros juegos 3D de mundo abierto en el mercado.

Encontrar y cazar a los extraterrestres en un vasto mapa que podría explorarse con los vehículos fue visto como ambicioso y único, y pavimentó el camino para lo que el Grand Theft Auto La serie se convertiría unos años más tarde. Sin embargo, como uno de los primeros juegos en este género, Cosecha inevitablemente ha envejecido bastante mal en comparación con los títulos que vinieron después. La distancia de sorteo es casi inexistente, el combate en tercera persona (tanto vehículos internos como externos) no se siente bien, y la presentación está muy desactualizada.

Grand Theft Auto 3

El primer juego GTA 3D ni siquiera se puede comparar con sus secuelas

Unos años después Cosecha, DMA Design tomó por asalto al mundo entero con el lanzamiento de Grand Theft Auto 3un increíble juego de sandbox de mundo abierto que el jugador podría explorar al contenido de sus corazones. No hace falta decir que rápidamente se convirtió en un gran éxito crítico y comercial y popularizó esta nueva faceta del género.

GTA 3 es uno de los videojuegos más importantes jamás realizados, pero también ha envejecido como la leche, especialmente en comparación con sus sucesores inmediatos, como Vice Ciudad o San Andreas. El mapa, aunque ambicioso para su tiempo, no es tan grande como puede parecer, ni realmente tiene muchas cosas que el jugador haga fuera de la historia principal. La mecánica de conducción y tiro es bastante torpe, y Claude es un protagonista muy aburrido y aburrido.

Llorar

Apenas se puede considerar un juego de mundo abierto para los estándares modernos

Hoy en día, Ubisoft’s Llorar La serie es conocida por sus enormes mundos abiertos llenos de personajes peligrosos y escenarios exagerados, pero hay una razón por la cual los jugadores solo hablan sobre la tercera entrada y todo lo que vino después. El original Llorar de 2004 es un gran juego, pero ha envejecido bastante mal, bastante rápido.

Llorar Tiene un concepto original fascinante, gráficos hermosos (para su tiempo) y una mecánica de tiro sólida, pero su exploración y su mundo abierto dejan mucho que desear en comparación con sus secuelas. Si bien es un FPS abierto con cierto nivel de exploración de roaming libre, todavía se siente severamente restringido, y el mapa es más como una versión más grande y no lineal de un nivel de FPS típico en lugar de sentirse como un verdadero mundo abierto.

Saints Row

Una vez fue visto como otro clon GTA

La creciente popularidad del GTA La franquicia durante la década de 2000 a principios de mediados inspiró directamente la creación de muchos juegos de caja de arena de mundo abierto similares con un enfoque en gángsters y delincuentes, y 2006 Saints Row es uno de los ejemplos más famosos. Similar a GTA 3 y Llorareste no es un mal juego per se, pero solo palidece en comparación con sus secuelas superiores.

El original Saints Row es una experiencia muy divertida del mundo abierto con personajes encantadores e historias que mantuvieron ocupados a los fanáticos del género mientras esperaban GTA 4pero a veces se siente bastante genérico, sin mencionar que la personalización del personaje del jugador es muy limitada y algunas de sus mecánicas de juego son torpes y desactualizadas en retrospectiva. Afortunadamente, su secuela, Saints Row 2fue mucho mejor, y convirtió esta serie en un pilar del género del mundo abierto.

La leyenda de Zelda: Twilight Princess

Los gráficos oscuros e hiperrealistas no siempre envejecen bien

Mientras que algunos de los 3D más antiguos Leyenda de Zelda Los títulos pueden no parecer tan impresionantes hoy en día, la mayoría de ellos, como Ocarina del tiempo, Máscara de Majoray El wind waker – Todavía aguanta sorprendentemente bien. Sin embargo, la fórmula de acción-aventura de acción abierta de la serie se sintió bastante obsoleta a mediados de la década de 2000, y La leyenda de Zelda: Twilight Princess es un ejemplo prominente (aunque extraño) de esteya que se siente aún más anticuado que sus predecesores mayores.

No hace falta decir nada: Princesa crepuscular es un increíble videojuego de acción y aventura con una narrativa cautivadora, personajes adorables, mazmorras diseñadas por expertos y peleas épicas de jefes. Sin embargo, su juego de mundo abierto es bastante mediocre porque el mapa se siente más grande y vacío que los de títulos anteriores, yendo de un punto a otro se siente como una tarea a veces, y su exploración es sorprendentemente limitada. Además, Princesa crepuscular abandonó el colorido y atemporal sombreado de arte de Cel de El wind waker A favor de una presentación oscura y realista, que fue impresionante en ese momento, pero también ha empeorado la era del juego.

Rising muerto

Un juego de zombie obsoleto con muchos elementos interactivos

El hecho de que Rising muerto está temático alrededor de una invasión zombie ya es una señal obvia de su vejezya que los juegos de zombie no son tan populares ahora como lo fueron a mediados de la década de 2000 y principios de 2010. Sin embargo, su truco principal, que lo distingue brillantemente de otros títulos similares, todavía es extremadamente agradable hasta el día de hoy.

Rising muerto Tiene lugar completamente dentro de un gran centro comercial, y el juego tiene un impresionante nivel de interactividad que permite al jugador usar casi todos los objetos que encuentran para protegerse o luchar contra la creciente amenaza de zombis. Este aspecto de Rising muerto Todavía es impresionante hasta el día de hoy, pero casi todo lo demás ha envejecido horriblemente: los controles para el combate y el movimiento son extremadamente incómodos, la IA de los enemigos y los jefes puede ser muy injusto a veces, y el límite de tiempo restrictivo del modo principal obstaculiza la jugabilidad del mundo abierto.

El brillo

El comienzo de una legendaria franquicia de juegos

Todo el mundo sabe y disfruta el Brujería franquicia hoy en día, pero la mayoría de las personas solo han jugado su tercera entrada aclamada por la crítica, The Witcher 3: Caza salvajemientras que los dos primeros juegos parecen haber sido olvidados. En el caso del primero, simplemente conocido como El brilloesto se debe a que no ha envejecido particularmente bien.

En 2007, la adaptación suelta de CD Projekt Red de las novelas de Andrzej Sapkowski fue muy elogiada por su presentación cinematográfica, atmósfera inmersiva y sistema de combate estratégico. Sin embargo, en comparación con otros juegos de rol de mundo abierto (especialmente sus seguimientos), El brillo Rápidamente comienza a mostrar su edad. A pesar de su acción lenta y frustrante, colocaciones de cámaras confusas, modelos de personajes reutilizados, gráficos cuestionables y menús confusos y HUD, este sigue siendo un título muy importante que allanó el camino para sus increíbles secuelas y también colocó el CD Projekt Red en el mapa.

Assassin’s Creed

Estableció una fórmula de juego única que se mejoró en sus secuelas

Similar a muchos otros juegos en esta lista, el original Assassin’s Creed alguna vez fue un gran juego que fue superado en todos los sentidos por sus secuelas directasque hábilmente mejoró su fórmula del mundo abierto. Para su momento, este juego fue fascinante, como nada más que estuviera disponible en el mercado: la premisa de retroceder en el tiempo para explorar un período histórico fue brillante, su atmósfera fue cautivadora y su juego, que combinó sigilo con combate en tiempo real, fue bastante satisfactorio.

Sin embargo, Assassin’s Creed Se siente muy desactualizado cuando se juega hoy, ya que el bucle de juego es extremadamente repetitivo, la mecánica de escalada se siente muy incómoda y es difícil de comprender, las secciones modernas de Desmond son aburridas y ocasionalmente arruinan la inmersión, y Altair es una protagonista muy aburrida y genérica. Afortunadamente, Assassin’s Creed 2 Y los juegos posteriores de la serie solucionaron casi todos estos problemas, aunque no se puede negar que esta primera entrada de ancianos todavía tiene un encanto único.



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