
Los desarrolladores de Ghost Story Games han compartido nuevos detalles de desarrollo sobre el próximo juego del estudio. Judas. El desarrollo de Judas está en curso y el equipo ha aprovechado esta oportunidad para detallar más cómo Judas diferirá de bioshock.
Ken Levine, el creador de la bioshock seriees el director del próximo juego. Judas. fanáticos de la bioshock La serie ha estado ansiosa por aprender más sobre Judas desde que se reveló por primera vez, ya que Ken Levine no ha lanzado un juego nuevo desde 2014. Si bien los fanáticos de los juegos de Ken Levine están ansiosos por saber más de lo que esperan de los trabajos del director, habrá algunas diferencias significativas entre los bioshock franquicia y Judas.
Los desarrolladores de Bioshock Creator y Ghost Story Games hablan sobre Judas
En un nuevo registro de desarrollo, el equipo compartió algunos avances con respecto al desarrollo de Judas. El equipo ha descrito el elemento central de diseño de Judas como la narrativa dinámica, mientras que en bioshockera el vínculo entre Big Daddy y Little Sister o Isabel en BioShock Infinito. JudasEl diseñador narrativo principal, Drew Mitchell, indica que una de las mayores diferencias en el juego se hace evidente solo en el título, ya que el juego lleva el nombre del personaje principal. Mitchell describió a Booker y Jack como “extraños en una tierra extraña”, lo que los colocó en un barco similar al del jugador, quien experimentó el mundo de bioshock por primera vez. Judassin embargo, es nativo del barco generacional Mayflower y se describe como un personaje definido y vocal que está directamente relacionado con los eventos que pusieron en marcha el juego.
Otro cambio importante es el entorno en el que se desarrolla el juego. El registro señala que Rapto y Colombia en bioshock “existieron tal como eran desde su fundación”, pero como el Mayflower es un barco generacional, ha experimentado cambios significativos desde que comenzó su viaje. Nathan Phail-Liff, director de arte del estudio, explica que el barco inicialmente tenía un diseño práctico y convencional, pero que con el paso de los años, el barco ha ido cambiando a medida que han surgido conflictos entre los grupos a bordo. El barco reflejará estos cambios y disparidades, permitiendo a los jugadores descubrir la historia del barco explorando el mundo que los rodea.
La historia, los personajes e incluso el mundo de Judas son dinámicos, y la disparidad entre grupos se hace evidente por cosas como los diferentes tipos de barrios. Esto va desde los VIP Pilgrim Quarters, que son elegantes con techos altos y grandes ventanales, mientras que los Violator Quarters están en la parte inferior del barco, con un ambiente más oscuro y sombrío. Sin embargo, en lugar de configurar todo esto manualmente, el equipo enseñó “al sistema cómo ser un narrador y decorador de interiores” a través de un conjunto de reglas en las que el equipo “confía” para poblar el mundo del juego. Supuestamente esto hará que el mundo sea más creíble y reactivo de una manera “nunca vista en nuestros juegos anteriores”.
Si bien gran parte de Judas sigue siendo un misterio, esta no es la primera vez que los desarrolladores lo comparan con bioshock e indicó una diferencia significativa entre ellos. Anteriormente, Ken Levine describió bioshock como “corredores” en comparación con Judasllamando bioshock “un largo corredor con un montón de puntos desencadenantes” que hacen que la historia avance. Judascomparativamente, es más ambicioso y da a los jugadores más agencia. Aunque bioshock y Judas ambos se consideran juegos de disparos en primera persona, Judas También contendrá elementos roguelike. eso impactará tanto a Judas como al barco que la rodea.
Desafortunadamente, Judas perdió su ventana de lanzamiento esperada de marzo de 2025, y todavía no tiene fecha de lanzamiento en este momento. La buena noticia es que parece que el desarrollo del juego sigue avanzando bien y el equipo parece estar entusiasmado y satisfecho con lo que han creado hasta ahora. Sin embargo, aún podría pasar un tiempo antes de que los jugadores puedan probar el último juego de Ken Levine por sí mismos.
Fuente: Juegos de historias de fantasmas

