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¿Dónde está Judas, el próximo shooter en primera persona del creador de BioShock, Ken Levine?

¿Dónde está Judas, el próximo shooter en primera persona del creador de BioShock, Ken Levine?



Si parece que hemos estado esperando por siempre bioshock El próximo juego del creador Ken Levine, Judases porque tenemos. Episodio dos de BioShock InfinitoEl DLC Burial at Sea concluyó la historia del juego el 25 de marzo de 2014 y, desde entonces, el legado continuo de Levine ha estado en juego, atrapado en algún punto entre bioshock y Judas. Para colmo, el próximo FPS se reveló en los Game Awards 2022 y en clásico. Hollow Knight: Canción de seda-como la moda, aún no ha llegado, a pesar de encontrar algo de tiempo aquí y allá para emerger de una manera muy limitada y orientada a la conversación. Pero si eso significa Judas todavía existe, luego de más de tres años de espera desde su revelación, ¿en qué parte del mundo está?

La verdad es que nadie lo sabe en este momento excepto el propio Levine, y existe una posibilidad real de que ni siquiera él tenga una respuesta que valga la pena dar todavía. Para ser justos, hay mucho en juego Judasconsiderando que será su primer juego completo desde BioShock Infinitoy a la luz de lo complejo que parece ser el FPS, no hay un mínimo de tiempo o paciencia hasta que el juego esté completo y funcione según lo previsto. Ghost Story Games ha descrito Judas como construido alrededor de una “narrativa dinámica”, con personajes que responden incluso a las pequeñas elecciones de los jugadores, lo que puede explicar por qué ha pasado tanto tiempo en desarrollo. Aún así, eso sólo hace que la espera sea más fácil de entender, no más fácil de ignorar, especialmente cuando Judas ha resurgido lo suficiente para demostrar que no ha desaparecido y sigue oficialmente sin una fecha de lanzamiento.

Lista de reproducción de la sala de espera de Judas

Judas de Ken Levine todavía está desaparecido en acción, pero los jugadores expectantes pueden ver estas experiencias alternativas mientras tanto.

Judas existe, pero eso es todo

Judas no falta en el sentido de que Ghost Story Games ha dejado de hablar de ello, pero tampoco está lo suficientemente cerca de su lanzamiento como para que alguien pueda decir mucho con certeza. El juego tiene una premisa confirmada, plataformas, avances, vistas previas prácticas y múltiples actualizaciones para desarrolladores, incluido un desglose de 2025. Judas‘Sistema de villanía y una explicación posterior de su diseño de “narrativa dinámica” (frecuentemente denominada “narrativa LEGO”), que según Ghost Story tardó años en descubrirse a nivel sistémico. Aun así, su fecha de lanzamiento todavía figura como por determinar, lo que deja Judas en ese extraño espacio donde claramente existe, pero sobre todo como una colección de promesas y actualizaciones cuidadosamente espaciadas en lugar de un juego con un lugar firme en el calendario.

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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Cronología del desarrollo de Judas

  • 2014 – Irrational Games termina y Ken Levine comienza a perseguir una visión de juego narrativo más pequeña y experimental.
  • 2017 – Ghost Story Games se presenta formalmente como el nuevo estudio Take-Two de Levine.
  • DICIEMBRE 2022Judas se revela oficialmente en The Game Awards como un FPS narrativo para un jugador para PS5, Xbox Series X|S y PC.
  • FEBRERO 2023 – sugiere Take-Two Judas Está previsto su lanzamiento en marzo de 2025.
  • ENERO 2024Judas obtiene un nuevo avance de la historia durante el State of Play de PlayStation.
  • MARZO 2024 – Algunos medios y creadores reproducen varias horas de Judas en Juegos de historias de fantasmas.
  • MARZO 2025 – La ventana de lanzamiento anterior esperada transcurre sin inicio.
  • AGOSTO 2025 – Ghost Story resurge con Dev Log #1, revelando el sistema “Villano”, donde las acciones del jugador determinan qué personaje principal se convierte en villano.
  • DICIEMBRE 2025 – Explica el registro de desarrollo n.º 2 Judas‘ sistema de “narrativa dinámica”, que según Ghost Story tardó años en resolverse.
  • FEBRERO 2026 – Take-Two todavía incluye listas Judas para PS5, Xbox Series X|S y PC, pero con fecha de lanzamiento por determinar.

Con Judas Habiendo sido confirmado por Take-Two en febrero de este año, hace apenas unos meses, es, como mínimo, todavía real. Pero Levine también ha seguido sacando a relucir el juego, aunque solo sea para asegurarse de que no pase a un segundo plano. En un reciente entrevista con IGNpor ejemplo, explicó por qué el juego ha tardado tanto en desarrollarse y eso, en última instancia, se reduce a la visión de Ghost Story de una narrativa que reaccione plenamente a las decisiones del jugador.

Ghost Story está construyendo Judas en torno a una narrativa altamente reactiva

“La razón por la que tomó tanto tiempo no está realmente relacionada con la tecnología de renderizado ni nada por el estilo”, dijo Levine en la entrevista. “Se trataba de descubrir cómo diseñamos el sistema, esto sistema narrativo LEGO es decir, combinar elementos modulares de forma dinámica en tiempo de ejecución para hacer que sucedan historias que sean muy reactivas para el jugador”. Por supuesto, eso podría explicar por qué ha tomado tanto tiempo desde que se trabajó en Judas comenzó, pero por qué continuaron pasando años después de la revelación formal de los Game Awards podría ser una historia diferente.

Sin embargo, lo más probable es que no lo sea. En todo caso, JudasEl silencio posterior a la revelación tiene más sentido cuando se considera lo que Ghost Story realmente está tratando de construir. El sistema “narrativo LEGO” de Levine significa que el juego tiene que reconocer lo que el jugador está haciendo, en qué orden lo está haciendo, cómo se sienten los personajes principales al respecto y cómo esos personajes deben responder de maneras que aún se sientan escritas por un autor en lugar de aleatorias. Según Levine, ya les llevó “años” descubrir cómo hacer que eso funcionara, pero ponerlo en práctica es un juego de pelota completamente diferente. Es un problema muy diferente a escribir un historia fuertegrabando el diálogo y colocándolo a lo largo de un camino mayoritariamente fijo. Más bien, se trata de hacer que la historia sea flexible sin dejar que se desmorone.

En todo caso, JudasEl silencio posterior a la revelación tiene más sentido cuando se considera lo que Ghost Story realmente está tratando de construir.

Es probable que eso se vuelva aún más complicado con Judas‘ Sistema de villanos, donde las acciones del jugador pueden determinar qué personaje principal se convierte en villano. En teoría, eso significa que Ghost Story tiene que dar cuenta de varios estados emocionales diferentes, alianzas, rivalidades, traiciones y consecuencias del juego sin que ninguna versión de la historia parezca el camino menor. Un personaje podría ayudar a Judas en la batalla, otro podría sobornarlo, otro podría volverse contra ella, y todo eso tiene que conectarse con la historia del jugador con ellos de una manera que resulte legible.

Todo eso suena emocionante, claro, pero también suena como una torre Jenga infinitamente alta que puede colapsar en cualquier momento, si una sola pieza queda fuera de lugar. Y ese problema seguramente se volverá cada vez más complejo con el tiempo a medida que se agreguen piezas más nuevas. Cada nueva pieza afecta al resto, lo que deja al equipo decidir qué vale la pena conservar y qué no, y eso puede llevar potencialmente a reelaboraciones completas. Entonces, mientras Judas perder su ventana esperada anteriormente es sin duda frustrante; su retraso, en última instancia, puede reducirse a lo mismo que lo hace interesante en primer lugar. Ghost Story está intentando hacer un juego de disparos en primera persona donde la historia no se le cuenta simplemente al jugador sino que se reorganiza constantemente en torno a él.

Por ahora, es mejor dejar que Judas haga lo suyo

Por ahora, Judas Sigue siendo más una pregunta que una cantidad conocida, y esa podría ser la forma más segura de verlo. Ghost Story Games ha revelado lo suficiente como para que el juego parezca ambicioso, pero la ambición es sólo una parte de la ecuación. Levine ha dicho que el largo desarrollo del juego está ligado a su sistema “narrativo LEGO”, que combina dinámicamente módulos Elementos de la historia en torno a las elecciones del jugador.por lo que apresurarlo antes de que el diseño funcione por completo anularía el propósito de todo el proyecto.

Eso hace Judas Es frustrante esperarlo, pero también hace que sea más difícil argumentar que Ghost Story debería simplemente darse prisa y publicarlo. Si todo el punto de Judas es hacer que su historia se sienta reactiva de una manera Juegos anteriores de Ken Levine nunca lo fueron, entonces el juego necesita espacio para demostrar que la idea realmente puede mantenerse unida. Hasta que haya una fecha de lanzamiento firme, Judas Seguirá estancado entre el misterio y la prueba, pero al menos todavía existe. Después de todo, podría ser peor.



Liberado

2026

Desarrolladores

Juegos de historias de fantasmas

Editor(es)

Juegos de historias de fantasmas

Motor

Motor irreal 4

Número de jugadores

Un jugador




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