
Revelador Estudios Iron Galaxy acaba de confirmar que volverá a reducir el tamaño de su empresa. En una publicación en LinkedIn, galaxia de hierro explica que esta reciente ronda de despidos forma parte de una “nueva postura” que el estudio está adoptando “para aceptar estas condiciones actuales del mercado como permanentes”.
Iron Galaxy fue fundada en agosto de 2008 por Dave Lang. Inicialmente, Iron Galaxy se formó como un estudio de soporte por contrato y durante muchos años se centró principalmente en portar algunos juegos de alto perfil hacia y desde PC. Estos proyectos incluían proyectos como Batman: Asilo Arkham, Borderlands: La colección Guapa, fortnitey reciente Puertos de PC propios de Sony como El último de nosotros Parte 1 y 2 y Colección Uncharted: El legado de los ladrones. Durante los últimos 18 años, Iron Galaxy también ha desarrollado un puñado de juegos originales, como Rumbleverse y el lanzamiento más reciente del estudio, Patinador profesional de Tony Hawk 3+4. Si bien el primero fue considerado un fracaso del servicio en vivo, el segundo tuvo un buen desempeño entre los críticos, con Patinador profesional de Tony Hawk 3+4 obteniendo un promedio de críticos principales de 83 en OpenCritic.
Iron Galaxy sufre otra ronda de despidos
Esta ronda más reciente de despidos para Iron Galaxy Studios fue confirmado a través de un LinkedIn publicación desde la cuenta oficial del desarrollador. El 17 de abril, Iron Galaxy escribió que “Varios compañeros de equipo y amigos están perdiendo sus trabajos a medida que nos adaptamos a una nueva estructura empresarial. Lamentamos muchísimo perderlos mientras tomamos medidas para adaptarnos al clima de la industria de los videojuegos. Es hora de que evolucionemos nuevamente”.
Luego, la publicación describe los continuos esfuerzos de Iron Galaxy para adaptarse a una industria en constante cambio, afirmando que ha cambiado su enfoque, su misión y el tamaño del equipo con frecuencia durante las últimas décadas y, a su vez, ha “visto a la industria a la que servimos expandirse y contraerse de maneras sorprendentes”. La publicación de Iron Galaxy luego afirma que “todo lo relacionado con la creación de videojuegos comenzó a cambiar” en 2020, en alusión a la inicio de la pandemia de COVID-19y que si bien muchos en la industria han estado esperando que las cosas vuelvan a ser como eran antes de la pandemia, Iron Galaxy ahora necesita adoptar “una nueva postura para aceptar estas condiciones actuales del mercado como permanentes”.
El anuncio de Iron Galaxy en LinkedIn continúa explicando el razonamiento detrás de esta reciente ronda de despidos, afirmando lo siguiente:
Los jugadores consumen juegos de nuevas formas. Los editores tienen diferentes criterios a la hora de invertir en el desarrollo de juegos. Esta nueva normalidad ha impactado a todos nuestros socios. A medida que Iron Galaxy se adapta, debemos tomar decisiones dolorosas sobre lo que podemos ser como empresa. Es imposible para nosotros mantener el tamaño del equipo que tuvimos el año pasado, incluso después de nuestra reducción del año pasado.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Esa última frase se refiere a una ronda anterior de despidos que afectó a los empleados de Iron Galaxy en febrero de 2025. Los despidos del año pasado También se anunciaron a través de una publicación de LinkedIn, una que decía Rumbleverse se “enfrentó a una caída prematura” y que esta ronda de despidos fue un “último recurso” para el estudio. Esta ronda de despidos de febrero de 2025 afectó a 66 empleados de Iron Galaxy. Actualmente no está claro cuántos se vieron afectados por la ronda de recortes más reciente de Iron Galaxy.

