Skip to content

BALL x PIT Creator habla sobre clases, construcción de bases y desarrollo para Twitch con Devolver Digital

October 13, 2025
BALL x PIT Creator habla sobre clases, construcción de bases y desarrollo para Twitch con Devolver Digital



BOLA x FOSO pronto llegará a los estantes digitales, y su tipo particular de acción de pelotas contra la pared es único. Casarse con la jugabilidad de Fugarse-estilo de rebote de pelota con roguelite y elementos de construcción de bases, BOLA x FOSO tiene mucho que ofrecer.

Devolver Digital BOLA x FOSO es uno de los numerosos proyectos de equipos pequeños que respalda el editor, y es otro de esos proyectos que incorpora una sorprendente combinación de géneros. BOLA x FOSO cuerdas en la jugabilidad de títulos como Fugarse y arkanoide con estructura roguelite, todo con un modo de construcción de bases en el lateral. Game Rant se reunió recientemente con el creador y desarrollador principal Kenny Sun, quien habló sobre todas las partes móviles que hacen BOLA x FOSO garrapata. Esta entrevista ha sido editada para mayor brevedad y claridad.

BALL x PIT Creator habla sobre inspiraciones, construcción de bases y trabajo con Devolver Digital

Inspiraciones para BALL x PIT

Juego despotricar: ¿Cómo surgió la idea de BOLA x FOSO ¿ocurrir? ¿Qué pasa con la mecánica central de bolas del juego que funciona bien con la estructura roguelite y por qué se eligieron esas mecánicas en lugar de sistemas de combate más convencionales?

En noviembre de 2021, estaba en el metro y vi un anuncio en mi teléfono de un juego llamado punball. Parecía una versión roguelike de Agujeroun juego que disfruté mucho, así que decidí descargarlo. Quince minutos después, levanté la vista y me di cuenta de que me había perdido la parada.

Sabía que el núcleo del juego tenía algo especial, pero a medida que seguí jugándolo, sentí que había una serie de elementos que desearía que fueran diferentes. Entonces, unas semanas más tarde, decidí hacer una versión propia. Nunca hubo elección entre sistemas de combate más convencionales; La mecánica del balón fue el punto de partida.

Juego despotricar: ¿Cómo BOLA x FOSO ¿Fomentar la mentalidad de “sólo una ronda más” en los jugadores?

En realidad, esto no fue algo que intenté hacer conscientemente con el diseño del juego. Me inspiré mucho en otros juegos que tienen la sensación de “una ronda más”, así que supongo que el ADN se incluyó naturalmente en BOLA x FOSO.

Juego despotricar: arkanoide ha sido citado como una inspiración clave para BOLA x FOSOLa mecánica principal. ¿Cómo se ha adaptado ese tipo de bucle de juego de la era arcade para un título con una estructura narrativa/de juego más “moderna”?

yo no diría arkanoide En sí mismo fue realmente una inspiración. Una vez más, fue más probable que fuera una inspiración para los juegos de los que me inspiré. Los diseñadores más inteligentes antes que yo hicieron el trabajo preliminar de adaptar ese juego de la era arcade a algo más moderno.

Jugabilidad de BALL x PIT

Juego despotricar: Desde el principio, BOLA x FOSO presenta una gran combinación de ideas de juego. ¿Cómo transmite el juego todas sus partes móviles a los nuevos jugadores?

Creo que intenta ir paso a paso y confía en que los jugadores lo entiendan después de jugar un rato. Intenté mantener la tutorialización lo más clara posible.

Juego despotricar: ¿Puedes hablar un poco sobre el clases en BOLA x FOSO? ¿Qué aportan al juego y qué objetivo de diseño se cumple al agregar diferentes clases?

Las diferentes clases tienen un par de propósitos. Primero, intenté diseñarles mecánicas que cambiaran la forma de jugar, añadiendo algo de variedad al combate. También funcionan muy bien como sistema de progresión natural para la sección de construcción de bases del juego. A medida que desbloqueas clases, también obtienes más trabajadores para tu base, lo que aumenta la cantidad de recursos que puedes recolectar.

Juego despotricar: el arte de BOLA x FOSO tiene una buena cantidad de coraje, pero el material de marketing del juego ha tomado un giro bastante cómico. ¿Qué tono general busca el juego?

El juego en sí es muy valiente y se toma muy en serio a sí mismo.

Sin embargo, el tono serio se combina con una ciudad llamada “Ballbylon” y algunas imágenes tontas como el jugador escupiendo un montón de pelotas, personajes rebotando alrededor de la base para recolectar recursos, etc., lo que agrega un contraste divertido dentro de sí mismo. Al equipo de la comunidad se le ocurrió el término “épico pero ridículo”, que creo que encaja bien.

Juego despotricar: ¿Qué impulsó al equipo a agregar un elemento de construcción de bases al juego y cómo mejorará ese aspecto la experiencia principal?

Principalmente porque me gusta la construcción de bases. Además, parecía que era necesario algún sistema de metaniveles para unir la jugabilidad y agregar una sensación de progresión. Además, la sección de construcción de bases sirve para darle al jugador un descanso entre cada ronda de intenso combate.

Juego despotricar: ¿Qué tan profundo es? BOLA x FOSO¿La construcción de bases, tanto por sí sola como en comparación con el juego principal?

La construcción de la base es más amplia que profunda, ya que principalmente cumple un papel de apoyo en la experiencia general del juego. Los sistemas realmente no cambian mucho a lo largo del juego, pero hay una gran cantidad de contenido vinculado a ellos.

Trabajar con Devolver Digital

Juego despotricar: ¿Cómo ha estado trabajando con Devolver Digital encendido BOLA x FOSO? ¿Cómo cambia la experiencia en comparación con proyectos anteriores?

Han sido fantásticos y han puesto todo su peso detrás de ello. No creo que en ninguno de mis proyectos anteriores haya tanta gente creyendo en ellos y apoyándolos.

Juego despotricar: ¿Qué inspiró el integración de contracción dentro BOLA x FOSO¿Y qué importancia crees que será la integración para el éxito del juego?

Fue algo que Devolver me propuso. También vi una charla de GDC sobre Culto al CorderoLa integración de Twitch, que me ayudó a convencerme de hacerlo, ya que no fue una pequeña cantidad de trabajo. No creo que eso aumente o deshaga las posibilidades de éxito del juego, pero fue un pequeño proyecto interesante en el que trabajar y que valió la pena.

(FIN)



Liberado

15 de octubre de 2025

JERS

Adolescente / Violencia, Sangre

Desarrolladores

kenny sol

Motor

Unidad




Source link