
Almas oscuras se ha convertido en un fenómeno cultural, generando innumerables otros Soulslikes que han intentado replicar incluso una fracción de la atmósfera, la intensidad y la sensación general del juego de FromSoftware que lo inició todo. El juego original marcó el comienzo de una nueva ola de interés en los mundos de fantasía oscura y los combates desafiantes, empujando a los jugadores a aprender tipos de enemigos y combinaciones de ataques, todo dentro de un mundo implacable que muchos nunca podrían conquistar.
Si bien los títulos de gran presupuesto han logrado hacerse un nombre en el espacio del género, todavía hay muchos títulos geniales. juegos independientes que se sienten similares a Almas oscuras en más formas que simplemente ser otro Soulslike. Algunos emulan la inquietante atmósfera de Lodran, mientras que otros se centran más en la exploración, transportando a los jugadores a un entorno agotador donde un paso en falso podría restablecer todo el progreso que tanto les costó ganar.
timesia
Ataques con estilo en un mundo sombrío
timesia se siente como una carta de amor para los primeros días de Soulslikeempujando a los jugadores a un mundo sombrío y lleno de plagas en busca de sus recuerdos. La mecánica principal del juego gira en torno a tomar las armas de enemigos y jefes y usarlas para asestar golpes devastadores y realizar combos interesantes, lo que le da al juego un flujo único en el que los jugadores entrelazan ataques con una variedad de armamentos diferentes.
Donde el juego se siente más cercano Almas oscuras está en el entorno mismo, ya que cada ubicación se siente cruda y, a veces, increíblemente similar a las ubicaciones icónicas del primer juego. Las estructuras de madera se asemejan a Blighttown, los ladrillos de piedra cubiertos de musgo recuerdan al Undead Burg; El juego rinde homenaje a la serie que inició la revolución Soulslike, solo que con un combate un poco más llamativo.
Caparazón mortal
Cambia los cuerpos uno por uno
Caparazón mortal es uno de los Soulslikes independientes más conocidos ahí fuera, y por una buena razón. Los jugadores se adentran en un bosque brumoso rodeado de enemigos de todo tipo y tienen que abrirse camino lentamente a través de ellos usando Shells, que son efectivamente nuevas clases y tipos de cuerpo, cada uno con su propio conjunto de estadísticas, ataques, armas y tradiciones. La mecánica de Shell es genial, ya que brinda a los jugadores una herramienta adicional para usar en combate y al mismo tiempo cambia la forma en que funciona la progresión, pasando de mejoras de armas individuales a conjuntos completos de armaduras.
Visualmente, el juego bien podría confundirse con un Almas oscuras juego, ya que la atención se centra principalmente en los caballeros y los horribles enemigos, todos luchando por sobrevivir en un mundo en decadencia. fanáticos de la Almas oscuras la fórmula del juego probablemente disfrutará Caparazón mortal mucho, ya que tiene un ritmo mucho más lento y está más interesado en tiradas calculadas y bloqueos cuidadosos que en paradas rápidas, como se ve en el correo-Sekiro época del género.
Pálido
El primer Soulslike verdadero de mundo abierto
Pálido lleva la fórmula Soulslike a un mundo abierto expansivo, eliminando caminos lineales y claustrofóbicos y, en cambio, permitiendo a los jugadores explorar cada rincón de su misterioso mundo. La característica más destacada es el aspecto multijugador, ya que los jugadores pueden encontrarse con otros en su viaje, eligiendo ayudarlos en su búsqueda o luchar hasta la muerte, lo que le da al juego una sensación más comunitaria que lo distingue en el género.
La inspiración está en la manga del juego, ya que, a pesar de las diferencias mencionadas, el juego se mantiene fiel a el almas Fórmula de combate de combate desafiante basado en la resistencia. Además, los juegos comparten un enfoque similar de exploración, ya que en ambos casos, los jugadores se embarcan en un viaje monumental sin ayuda ni orientación. En cambio, se ven obligados a perseverar a través de cualquier desafío que se les presente o enfrentar las consecuencias finales.
Sal y Santuario
La exploración de Metroidvania se encuentra con la brutalidad del alma
Sal y Santuario trae la intensidad de un Soulslike a un mundo 2D, con tanta oscuridad y muerte como cualquier otro juego del género. Los jugadores tienen un vasto mundo para explorar, que abarca una variedad de escenarios y temas, incluidos bosques y castillos, todos elementos básicos de los entornos clásicos de fantasía oscura.
La forma en que el mundo vuelve sobre sí mismo y se interconecta es increíblemente impresionante y recuerda mucho a cómo Almas oscuras Hace que los jugadores se sientan perdidos, pero eventualmente siempre los devuelve a un territorio familiar. Esta interconexión se extiende hasta el final del juego, brindando constantemente a los jugadores un nuevo camino para elegir y fomentando un tipo de exploración natural que se nutre de la curiosidad en lugar de una dirección clara.
Almas mayores
Áreas interconectadas y exploración satisfactoria
Almas mayores es un Soulslike pixelado que envía a los jugadores a un mundo lleno de destrucción provocada por los viejos dioses. Los jugadores comienzan su viaje con nada más que su confiable espada, pero rápidamente aprenden nuevas habilidades y se vuelven más fuertes, lo cual es una necesidad dada la gran cantidad de jefes que encontrarán en el camino, cada uno con sus propios ataques, apariencias y ubicaciones dentro del mundo.
Donde el juego se siente más cercano Almas oscuras Así es como su mundo se configura como un viaje atmosférico en lugar de un simple relleno. Debido a que los jugadores pasan la mayor parte del juego explorando áreas y resolviendo acertijos para llegar a la siguiente sección, es crucial que el entorno real sea lo suficientemente atractivo como para que quieran continuar explorando. Almas mayores logra lograr esto haciendo que cada escenario se sienta completamente diferente y asegurándose de que cada batalla contra jefes ofrezca algo desafiante y único respecto a la anterior.
El último héroe de Nostalgaia
Un enfoque satírico a un género por lo demás serio
El último héroe de Nostalgaia es una historia divertida que toma el núcleo básico de Soulslike y lo fusiona con la comedia y la autoconciencia. El mundo en sí está colapsando nuevamente en un estado pixelado, y el trabajo del jugador es atravesar el entorno, luchar contra hordas de enemigos y detener la reversión gráfica, todo mientras se burla de un narrador cínico que ciertamente no quiere que tengan éxito.
Aparte de la mecánica tonta y el tono más cómico, el juego en realidad se parece mucho al clásico. Almas oscuras experiencia. El jugador es un caballero intrépido y su misión no es nada fácil, pero con suficiente habilidad y coraje, puede acabar con cualquier amenaza en el mundo, sin importar cuán abrumadoras puedan ser las probabilidades o cuán difíciles sean de atravesar algunas de las ubicaciones del juego.
Fe sombría: abandonada
Lo más parecido al original
Fe sombría: abandonada es un Soulslike bastante estelar que toma muchas ideas de otros juegos y las reúne para crear un juego brutalmente difícil y obscenamente impresionante de un desarrollador novato. El mundo mismo está al borde del colapso, y los jugadores deben escalar enormes estructuras y profundizar en las entrañas de la ciudad para vencer la oscuridad que asola el mundo desde dentro.
A pesar de ser un título independiente, Fe sombría tiene tanto brillo como cualquier otro Soulslike triple A, y gran parte de la experiencia transcurre directamente en paralelo al original. Almas oscuras. El progreso es lento y decidido. Los jugadores se encontrarán dando grandes vueltas dentro del mundo, desbloqueando caminos a áreas que antes eran inaccesibles y, en general, sentirán que se están volviendo más fuertes al mismo ritmo que su exploración real.
Caballero hueco
Compartiendo la misma sensación mientras abre nuevos caminos
Caballero hueco cautivó al mundo cuando se lanzó con su estilo visual distintivo y su impresionante jugabilidad que hizo que el juego pareciera más un lanzamiento de gran presupuesto que el proyecto apasionante de un pequeño desarrollador. Todo el juego se desarrolla en una cueva interconectada llena de errores y otros peligros que los jugadores deben superar, combinando bucles de progresión de Metroidvania con el combate y la dificultad de un Soulslike.
Mucha gente se apresuró a establecer comparaciones entre el juego y Almas oscurasya que ambos tienen la capacidad única de atraer a los jugadores a su mundo e inspirarlos a explorar, sin siquiera decirles adónde ir. Esta exploración orgánica hace que cada momento se sienta como una verdadera aventura, y el hecho de que la historia también esté contenida enteramente en pequeños fragmentos de diálogo y pequeñas revelaciones obliga a los jugadores a prestar mucha atención a cada palabra dicha para poder apreciar plenamente el mundo magistralmente diseñado que los rodea.

