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Juegos independientes objetivamente mejores que la mayoría de los títulos AAA

Juegos independientes objetivamente mejores que la mayoría de los títulos AAA



Los juegos independientes pueden ayudar a llenar los vacíos cada año entre los lanzamientos más importantes. Sin ellos, la industria de los videojuegos casi dejaría de funcionar, y así ha sido durante más de una década. La cuestión es que algunos de estos juegos independientes son tan increíblemente buenos que rivalizan con algunos de los mejores juegos AAA de todos los tiempos, desde NES hasta Switch 2.

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Desde rompecabezas de palabras hasta juegos sobre disparar pelotas, estas ideas independientes son estrafalarias y totalmente originales, incluso para el mercado de juegos independientes.

Son tan buenos que incluso pueden dominar las temporadas de premios, como pasó con Claro oscuro: Expedición 33 en 2025. Otro destacado incluye Pasos de bebéque ganó a lo grande en el Festival de Juegos Independientes de 2026 por su diseño de audio. ¿Qué otras razones hacen que estos dos juegos sean increíbles y qué otros juegos independientes vale la pena destacar? Profundicemos y descubramos.

La obra maestra independiente

El género AAA que supera

¿Qué lo hace tan bueno?

Claro oscuro: Expedición 33

Juegos de rol por turnos

Combate activo, un mundo como ningún otro, una historia profundamente dramática.

Loco de salmonete

Disparos en primera persona

Un bucle de juego de alto octanaje, controles sólidos e impresionantes imágenes de anime.

Caballero de la pala

Plataformas 2D de la vieja escuela

Música increíble, excelentes imágenes, plataformas desafiantes pero justas.

Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.



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Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.

Fácil (5)Medio (7)Difícil (10)

Pasos de bebé

Paso a paso, día a día

Pasos de bebé es uno de los juegos más difíciles que salió en 2025 debido al esquema de control. Los jugadores tenían que dar pasos individuales con su extraño personaje, Nate, quien fue transportado a un mundo de fantasía y ahora se movía como un tanque a punto de descomponerse. Incluso cuando los jugadores tenían ritmo, un movimiento en falso podía arruinarlo, pero este bucle y desafío de juego que rompe patrones es exactamente lo que hizo clic en muchos jugadores.

Eso y el humor del juego, incluidos los murmullos de Nate para sí mismo o la subversión de expectativas cuando los NPC pidieron ayuda. Esta es una gran razón por la cual Pasos de bebé ganó el diseño de audio en el Independent Games Festival, más allá de los increíbles efectos de sonido. Es un juego desafiante por encima de los juegos AAA como Almas oscurasy también tiene un mundo tan rico para tales un pequeño juego que era básicamente un Isekai para todos los amantes del anime.

Claro oscuro: Expedición 33

Final Fantasy con un toque francés

Claro oscuro: Expedición 33 es un juego casi independiente, pero el estudio Sandfall Interactive es independiente y este fue su primer juego, así que cuenta. Este juego hizo lo que los gigantes japoneses de los juegos de rol como Square Enix probablemente nunca pensaron que podrían volver a hacer: capturar la prensa de un año entero a través de un juego por turnos.

Fue gracias a la historia constructiva del mundo, dramática y sentida, y juego activo por turnos eso realmente hizo Claro oscuro: Expedición 33 resaltar. Con suerte, los grandes desarrolladores aprenderán las lecciones correctas de este y no volverán a crear juegos de rol por turnos sin esforzarse también en otras áreas.

cabeza de copa

Un regalo para los ojos dibujado a mano


cabeza de copa

9/10

Liberado

29 de septiembre de 2017


cabeza de copa Se ve 1000% mejor que la mayoría de los grandes juegos AAA hoy en día, incluido algo como Fantasma de Yotei porque se basó en el estilo sobre los gráficos, lo que le ayudará a resistir el paso del tiempo. Hay otros juegos dibujados a mano ahí fuera, pero cabeza de copa Realmente comenzó el resurgimiento y sigue siendo, con diferencia, el juego más atractivo.

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Si hay algo en lo que casi todos los jugadores parecen estar de acuerdo es en que estos juegos son títulos de calidad con muy pocos fallos.

Realmente es como jugar a una caricatura, y además es difícil, porque este juego de plataformas de correr y disparar fue diseñado elaboradamente en torno a jefes. Esa es otra área donde cabeza de copa también se destacó, porque las compañías AAA deberían prestar atención a cómo evolucionaron estos jefes, y algunos incluso tienen diferentes formas dependiendo de cómo los jugadores lucharon contra ellos.

infierno 2

Narración en su máxima expresión


infierno 2

Liberado

25 de septiembre de 2025


infierno 2 es un roguelike de arriba hacia abajo con acción tan rápida y fluida que los jugadores pueden pensar que el El diablo puede llorar El equipo de Capcom o PlatinumGames lo desarrolló. Supergiant Games es uno de los pocos desarrolladores independientes que rara vez fallan con sus juegos. infierno 2 Es todo lo que tenía el primer juego pero más.

Había un mejor sistema de progresión para permitir a los jugadores sentir una sensación de recompensa entre muertes, más áreas para explorar y un mayor rendimiento de combate entre armas y mejoras temporales. La historia estaba bien escrita, la partitura estaba compuesta de manera experta y el aspecto del juego estaba lleno de estilo. La única pregunta ahora es: ¿puede Supergiant Games hacer una tercera entrada que pueda superar esto?

Hollow Knight: Canción de seda

Desafiante, pero justo

Cuando Konami y Nintendo dejaron de hacer entradas de Metroidvania en el castillovania y metroide franquicias, respectivamente, los juegos independientes intensificaron. Incluso entre el 3D y el 2D moderno metroide juegos, junto con otros Metroidvanias de AAA y estudios independientes, Hollow Knight: Canción de seda se mantiene erguido.

Es otro juego con arte dibujado a mano que luce impecable, acción tan fluida que los jugadores piensan que está compuesta de agua, y una construcción de mundos tan buena que incluso pone Anillo Elden avergonzarse. No sólo eso, sino que fue increíblemente desafiante, a veces rayando en lo injusto, lo que rompió a algunos jugadores. Sin embargo, debido a que se veía y funcionaba tan bien, también motivó a otros con una voluntad más fuerte a seguir intentando ver esa escena final justo antes de los créditos.

Loco de salmonete

Un tirador ciberpunk

Loco de salmonete es un shooter roguelike en primera persona ambientado en un mundo ciberpunk. Su estética de anime intenta resaltar la nostalgia de los fanáticos del anime de los 80 y 90 de programas como Archivos policiales de AD y Toro loco 34. Es decir, Loco de salmonete Es increíblemente violento y exagerado en el mejor de los sentidos.

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Subestimado ni siquiera comienza a describir estos increíbles juegos independientes que apenas han recibido críticas.

Para mantener el ritmo cardíaco alto, los jugadores tienen que matar de formas elaboradas para ganar puntos y seguir adelante. Desde patadas a máquinas expendedoras hasta cortar enemigos con una katana, la jugabilidad fue increíblemente inventiva para un juego de disparos y tremendamente entretenida más allá de lo mencionado anteriormente. Ciberpunk 2077 y tiradores no cyberpunk como Obligaciones. Además, las armas también disparaban bastante bien.

Caballero de la pala

Un regreso a las plataformas de 8 bits

Caballero de la pala Tiene más de una década, pero los fanáticos no lo han olvidado, gracias al desarrollador, Yacht Club Games, que continúa lanzando DLC durante un largo período. Con estas actualizaciones, los fanáticos nunca olvidaron lo excelentes que eran las plataformas y los diseños de niveles, incluso superando a algunos de los grandes de la era NES como mega hombre 2 y Super Mario Bros.3.

El mundo se sentía más vivo gracias a los sprites animados, los jugadores tenían una mayor sensación de progresión gracias a las actualizaciones y la dificultad estaba perfectamente equilibrada. Lo mejor de todo es que la música, que ha sido remezclada y revendida oficialmente por varios artistas diferentes, es increíblemente duradera y animará a los fanáticos sin importar si están jugando o haciendo ejercicio en el gimnasio.

Undertale

Una nueva forma de jugar roles

Undertale es técnicamente un juego de rol por turnos como Claro oscuro: Expedición 33pero en lugar de fantasía finaleste juego es más bien un homenaje al Madre serie. Increíblemente extraño y a diferencia de cualquier otro juego de rol Por ahí, Undertale desafió la moral de los jugadores al iniciar el juego.

¿Deberían matar monstruos como les enseñaron durante décadas, o deberían intentar hablar con ellos? Esquivar ataques y crear un diálogo realmente funcionó, y también para todos los jefes. Incluso los mejores sistemas de diálogo y las historias ramificadas de Fallout: Nueva Vegas a Efecto de masa 2 palidece en comparación con las formas dinámicas Undertale se desarrolla. Además, como Pasos de bebées muy divertido.

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