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El creador de DayZ, Dean Hall, habla sobre cómo llevar Icarus a las consolas

October 24, 2025
El creador de DayZ, Dean Hall, habla sobre cómo llevar Icarus a las consolas



Después de una larga espera, los fanáticos pueden esperar Ícaro: Edición de consola llegará a las consolas PS5 y Xbox Series X/S en el primer trimestre de 2026. Los ports de la consola están siendo desarrollados por Grip Studios, que ha ayudado en el desarrollo de Mafia: el viejo paísIndiana Jones y el gran círculoy más. Por supuesto, el creador Dean Hall (DíaZ) también participa en el proyecto.

Game Rant habló recientemente con Hall sobre estos puertos, así como su legado en el género de juego de supervivencia. La siguiente transcripción ha sido editada para mayor claridad y brevedad.

La experiencia de Hall con Ícaro y el género

Game Rant: A menudo has hablado de realismo y desafío en juegos de supervivencia. ¿Qué lecciones de tus días en DayZ influyeron directamente en cómo te acercaste a Ícaro?

Si quieres sumergir a alguien en una experiencia de supervivencia, para que sienta que está allí, primero debes conectarlo a una situación familiar. Es por eso que en Icarus (e ICARUS: Console Edition), comenzamos a propósito con áreas terraformadas similares a la Tierra antes de pasar a las más alienígenas. A diferencia de DayZ, queremos que el nivel de desafío y la tensión sean constantes, pero que no resulten en una muerte instantánea e injusta. El jugador debe poder juzgar y evaluar los riesgos y prepararse en consecuencia.

Juego despotricar: Icarus se presentó inicialmente como un juego de supervivencia basado en sesiones. en lugar de uno abierto. ¿Qué impulsó esa elección de diseño y cómo crees que respondieron los jugadores?

Queríamos explorar qué sucede cuando se le da sentido a la supervivencia al poner límites de tiempo y riesgos en cada decisión. El juego basado en sesiones obliga a priorizar: ¿qué tomas, qué dejas, qué riesgos valen la pena? Definitivamente fue una desviación de la supervivencia tradicional en un mundo abierto y desafió algunas expectativas. Sin embargo, con el tiempo, escuchamos los comentarios de la comunidad y les dimos a los jugadores más flexibilidad sobre cómo abordarían el juego.

Game Rant: El juego ha evolucionado significativamente desde su lanzamiento, con nuevos biomas, misiones y sistemas. ¿Esa evolución fue parte del plan desde el primer día, o creció orgánicamente desde el principio? comentarios del jugador?

Creo que se obtienen los mejores resultados con un equilibrio de ambos. En última instancia, estamos guiando las cosas según nuestro plan de hacia dónde queremos llevar la experiencia, pero como tenemos el beneficio de una gran comunidad de jugadores muy comprometidos, hemos tenido la suerte de poder impulsar actualizaciones periódicas de la calidad de vida, nuevas herramientas y estructuras, y correcciones de errores, todo con un tiempo de respuesta razonablemente rápido. ICARUS: Console Edition se beneficia de varios años de estas actualizaciones.

Llevando Ícaro a las consolas

Game Rant: ¿Cuáles fueron los mayores obstáculos técnicos o de diseño para llevar Icarus de la PC a las consolas?

Una de las principales razones por las que postergamos el lanzamiento de una consola durante tanto tiempo fue nuestra falta de confianza y experiencia para trasladar la complejidad del mouse y el teclado de la versión para PC a un controlador. GRIP Studios ha hecho un trabajo fantástico con esta tarea, hasta el punto de que consideraremos usar su configuración para brindar compatibilidad con el controlador a nuestra versión para PC en un futuro cercano.

Game Rant: Muchos juegos de supervivencia tienen que intentar equilibrar la rutina y la recompensa. ¿Cómo caminas por la línea entre realismo y diversión ¿Para que Ícaro se sienta castigado pero no frustrado?

La lucha crea la recompensa, pero, por supuesto, dónde está esa línea es diferente para cada uno. El árbol de talentos en Icarus brinda a los jugadores las herramientas para elegir los distintos ‘grinds’ del juego que no disfrutan y especializarse en ellos. Ya sea que lo que menos te guste sea cazar, cortar árboles, minar o transportar recursos, existen talentos para hacerlo todo más fácil.

Juego despotricar: Icarus tiene un fuerte enfoque cooperativopero también una base dedicada a jugadores en solitario. ¿Cómo se pueden ofrecer ambas experiencias sin comprometer el ciclo principal del juego?

El juego cooperativo y en solitario son experiencias de supervivencia fundamentalmente diferentes. En grupos, puedes especializarte; Solo, tienes que ser autosuficiente. Hemos creado opciones de talentos que permiten a los jugadores adaptar el desafío a su estilo. Cada jugador debe sentirse capaz y divertirse, ya sea enfrentando tormentas solo o gestionando la logística con amigos.

Game Rant: Mirando hacia atrás, cuando se lanzó el juego por primera vez, ¿qué opinas de su reputación actual en comparación con esas primeras impresiones?

La recepción inicial fue mixta porque estábamos haciendo algo único. Pero escuchamos a la comunidad, seguimos mejorando semana tras semana y dejamos que las actualizaciones hablaran por sí solas. Ahora, Ícaro se ha convertido en algo que refleja tanto nuestra visión original como a los jugadores que nos acompañaron.

Aprendiendo lecciones de Ícaro

Game Rant: Has tomado algunos riesgos creativos. ¿Cómo se maneja el peso de las expectativas de la comunidad cuando esos riesgos no llegan de inmediato?

Siendo honesto. Mostramos nuestro proceso, admitimos cuando algo no funciona y lo arreglamos. Los jugadores no esperan la perfección; esperan integridad. Creo que es por eso que nuestras actualizaciones semanales y publicaciones de desarrollo resuenan. Saben que estamos escuchando y mejorando en tiempo real.

Game Rant: Si pudieras empezar Icarus nuevamente desde cero con todo lo que sabes ahora, ¿qué sería lo más importante que harías diferente?

Haga del mundo abierto la experiencia principal, con misiones de tiempo limitado como opción, en lugar de al revés. Todavía nos encontramos con jugadores que pudieron ver la visión original y lo que esperaba lograr (una experiencia de supervivencia divertida y repetible), pero la mayoría de los jugadores realmente solo quieren seguir invirtiendo tiempo en una base que mejoran y refinan y, gracias a nuestros años mejorando, es donde el juego realmente brilla.

(FIN)



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