
No estoy seguro si juegos de mundo abierto son mi género de juegos favorito, pero definitivamente están a la altura. Cada año, un juego de mundo abierto se encuentra constantemente entre mis 5 mejores. El año pasado (2025), Muerte varada 2 y Fantasma de Yotei fueron algunas de mis experiencias de juego favoritas, y Sombras de Assassin’s Creed no se quedó atrás.
Dicho esto, no todos los juegos de mundo abierto son lo mío. De hecho, estos próximos juegos son ampliamente considerados. obras maestras no sólo del género de mundo abierto, sino del medio de juego en su conjunto. Aún así, los dejé todos mucho antes de rodar los créditos. Las razones varían para cada uno, pero al final del día, mi amor por los mundos abiertos no fue suficiente para llevarme hasta el final.
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje
Para un juego basado en la exploración, rara vez me sentí recompensado por explorar
Lo sé, probablemente estés pensando: “A este tipo le encantan los juegos de mundo abierto, pero abandonó La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje?” No voy a discutir lo impresionante que es este juego, ni la calidad del producto que se ofrece. Funciona muy bien, está repleto de mecánicas versátiles y, en general, te permite jugar sin correa para jugar como quieras. Todo eso es genial. Lo que acabó con la experiencia para mí es eso, por mucho tiempo. Aliento de lo salvaje te anima a explorar, rara vez sentí que explorar ofreciera recompensas que valieran la pena.
Claro, la impermanencia de las armas era una cosa. Cada vez que encontraba un arma genial, mi emoción se apagaba porque sabía que se rompería en 15 minutos. Pero no es sólo eso. Los cofres nunca contienen nada más que armas, rupias y comida. Los santuarios son satisfactorios y obtener un orbe espiritual de ellos es una recompensa válida, pero esos Los orbes espirituales son con demasiada frecuencia la recompensa por todo tú haces. El momento que me mató fue correr con el dragón verde montaña abajo. Todo el tiempo estuve seguro de que esto ofrecería una recompensa única. ¿Qué obtienes? Un orbe espiritual. Eso fue literalmente lo último que hice en el juego. Había terminado un par de mazmorras y había llegado a la mitad de la línea de misiones de Goron antes de dejarla definitivamente.
Vale la pena señalar que soy un poco zelda purista. Algunos de mis juegos favoritos de todos los tiempos son The Wind Waker, un vínculo con el pasado, y Oráculo de las Estaciones/Edades. Adoro la fórmula de la serie de la vieja escuela de encontrar un objeto en una mazmorra, usarlo para limpiar la mazmorra y luego desbloquear la siguiente región del mundo con ese objeto, lo que te lleva a la siguiente mazmorra. Esa fórmula es la que me enamoró de los videojuegos. Puedo apreciar la libertad que Aliento de lo salvaje ofrece, pero reemplazar ese diseño clásico con un deambular sin dirección realmente me agrió.
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
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Inmortales Fenix Rising
El humor y el estilo visual acabaron con cualquier sensación de tensión.
La razón por la que reboté Inmortales Fenyx Rising no es sólo porque es un Aliento de lo salvaje clon. En muchos sentidos, resuelve muchos problemas que tuve con BotW: sin durabilidad de armas, un enfoque más estricto y una historia más directa. yo preferiría mucho explorando su mundo más pequeño, y el escenario es ideal para mí. También aprecié que, por cualquier “conexión a tierra” Aliento de lo salvaje tenía, Inmortales Fenyx Rising lo elimina, haciendo que la exploración sea mucho más ágil porque esas molestas leyes de la física no te frenan. Aplaudo a Ubisoft por hacer un juego como este, y es una pena que no se haya vendido lo suficientemente bien como para justificar una secuela, porque probablemente lo habría jugado, incluso si este no fuera de mi agrado.
La razón por la que no funcionó para mí es triple. Por un lado, realmente no me gusta el estilo artístico. Parece una película de Pixar, pero sin el encanto de Pixar. Es como una caricatura de sábado por la mañana sin ningún florecimiento creativo. Del mismo modo, el humor que impregna todos los aspectos de la narración del juego simplemente no era para mí. Nuevamente aprecio Inmortales Fenyx Rising Probar algo diferente, pero no era mi taza de té.
La tercera cosa es el combate: simplemente no es muy bueno. Ataques con espada ligera, ataques con hacha pesada y arco y flecha. Eso es todo. Es demasiado aburrido y demasiado fácil, lo cual es una combinación peligrosa. Me encontré abriéndome camino a través de la fuerza bruta a través de jefes para los que claramente estaba por debajo del nivel, solo porque podía esquivar, atacar un par de veces y luego esquivar nuevamente. Incluso los poderes divinos que desbloqueas a medida que avanzas carecen de inspiración. Teniendo en cuenta que el combate es la esencia de lo que harás además de explorar y resolver acertijos, me cansé bastante rápido.
consecuencias 4
La narración ambiental fue apasionante, la narración narrativa… no tanto
Hay una advertencia sobre esto, porque antes de Fallout 4 liberación, todavía no había terminado consecuencias 3 o comenzó Fallout: Nuevas Vegas. Estaba completamente inmerso en consecuencias 3, pero tuve que dejarlo por alguna razón, así que volví y lo terminé. Luego, arranqué Nueva Vegas e hice una reproducción completa de eso. Finalmente, una vez hecho esto, salté a consecuencias 4. Aunque no recuerdo claramente haberme sentido cansado del Bethesda Polvillo radiactivo fórmula, hay muchas posibilidades de que haya contribuido a mi rebote Fallo 4.
Dicho esto, me encantó explorar este juego. Presenta algunas de las narraciones ambientales más impresionantes que he visto jamás en un juego de mundo abierto. Deambular por una tienda de comestibles en ruinas y reconstruir lo que les sucedió a sus antiguos propietarios a través de solo pistas de contexto es una sensación increíble, y algo que desearía que adoptaran más juegos de mundo abierto.
Dicho esto, la narración narrativa en consecuencias 4 No me atrapó de la misma manera. Tal vez sea porque acababa de salir de Nueva Vegas, que es ampliamente considerado como uno de los juegos de rol mejor escritos de todos los tiempos, pero la búsqueda de shaun Nunca me convenció de llevar las cosas hasta el final. Todavía lo pasé muy bien con consecuencias 4, pero sigue sin terminar hasta el día de hoy, y no estoy seguro de si alguna vez volveré para concluir, especialmente ahora que me he estropeado el final a medida que han pasado los años.
Gran robo de auto 5
Me divertí más deambulando que jugando la campaña
Creo que lo que más disfruté Gran robo de auto 5 Estaba deambulando por Los Santos. Todavía recuerdo el primer día que lo jugué. Hice que Franklin caminara alrededor de la cuadra, observando los detalles ambientales, los comportamientos de los NPC y las impresionantes vistas. GTA 5 Todavía se ve bastante bien hoy, pero ¿en 2013? Nunca había visto nada parecido.
Jugué una buena parte de la campaña, pero la verdad es que ninguna de las misiones fue tan emocionante como la libertad de conducir a altas velocidades por la ciudad y el campo del mundo de Rockstar. Quería encontrar todos los coches de alta gama y distinguir los pequeños detalles escondidos en las esquinas del mapa. Cada vez que comenzaba una misión principal, sentía como si me alejaran de las partes del juego que más disfrutaba. Al final, aunque dediqué una cantidad decente de horas, nunca acumulé créditos en GTA5.
Además, no dediqué más de 15 minutos a GTA en línea. Para ser justos, cuando entré, todavía eran los primeros días, aproximadamente una semana después de su lanzamiento. Creé mi personaje, conduje un poco, revisé algunas de las cosas únicas que podía hacer y luego volví a salir. Ni siquiera duré lo suficiente para probar el Vagabundos de la playa actualización que se lanzó en noviembre de 2013. Los juegos en línea rara vez son mi problema, así que definitivamente no siento que me los haya perdido, pero es solo otro aspecto de GTA 5 del que reboté mucho antes de completarlo.
Había tanto que hacer que al final tuve que rendirme
Déjame ser claro, jugué mucho The Elder Scrolls 5: Skyrim. Estoy hablando de más de 80 horas. Sé que, en comparación con algunos, esos son números de novatos, pero sigue siendo una parte bastante sólida del juego. No sólo eso, sino que me encantó el tiempo que pasé con él. Algunos de mis recuerdos de juegos favoritos provienen de jugar Skyrim, Momentos que todavía recuerdo a pesar de que sucedieron hace casi 15 años. Siento un profundo cariño por este juego y respeto lo que ha logrado. Creo que es uno de los pocos videojuegos que todo el mundo debería jugar en algún momento.
Entonces, ¿por qué lo dejé? Aquí está la cuestión: mientras No soy un “completista” en el sentido más literal. Dicho de otra manera, si planeo terminar un juego (lo cual suelo hacer), me gusta ver todo lo que pueda. Todas las misiones secundarias, todas las mazmorras y jefes ocultos, todo. A menudo me acerco a los juegos con la mentalidad de que, si quiero tener una opinión completamente formada sobre ellos, necesito ver todo lo que puedan ofrecer. Eso, para mí, es experimentar toda la intención artística de sus creadores, y significa poder formarme cómodamente una opinión sobre el producto final sin haberme perdido los que podrían ser sus mejores momentos.
Es comprensible que lograr eso en Skyrim es una tarea difícil, porque hay mucho hacer. Tampoco todo está marcado, lo que significa que debes recorrer el mapa para encontrar los detalles ocultos. jugué mucho Skyrim sin siquiera avanzar lo suficiente en la historia principal como para escuchar las tres palabras del grito “Fus Roh Dah” (aunque finalmente avancé la historia hasta ese punto). Después de muchas horas me di cuenta de que simplemente no iba a verlo todo. Skyrim Tenía que ofrecer, así que jugué hasta que sentí la sensación de que estaba completando una lista de verificación, y luego la dejé. Me encantó mi tiempo con Skyrim, pero hasta el día de hoy nunca he terminado su campaña y estoy totalmente de acuerdo con eso.
Subnáutica
Lo intenté honestamente, pero me aterroriza el océano
Supe desde el principio que Subnáutica Sería un desafío para mí. Por un lado, no soy muy aficionado a los juegos de supervivencia. No me importan, pero la recopilación de recursos es a menudo lo que menos me gusta hacer en un juego, por lo que un género construido en gran medida en torno a ese proceso rara vez me atraerá. No es por eso que dudaba Subnáutica, sin embargo, o por qué reboté en él.
No estoy seguro de cuándo empezó exactamente, pero durante la mayor parte de mi vida me ha aterrorizado el océano. Sentarme en la cima de una vasta extensión de agua oscura con quién sabe qué acecha debajo de la superficie me asusta muchísimo. Prefiero hacer el viaje a Marte que hacer un crucero, y no es una exageración. El océano me asusta, hombre. Pero, Subnáutica Fue gratis en PSN durante un mes y tuve un poco de tiempo entre juegos para probar algo, así que lo intenté.
Por un tiempo, yo también estuve bien. Nadar en aguas poco profundas, recolectar plantas, mejorar mi cápsula e intentar llegar a mi nave espacial estrellada fue muy divertido. Luego se puso el sol. Déjame decirte que cuando todavía estaba bajo el agua y todo se oscureció, salí de allí más rápido que cualquier juego que haya jugado en mi vida. Desde entonces he visto videos de las cosas que acechan en las profundidades de Subnautica océano, y estoy muy contento de haber dejado de hacerlo cuando lo hice. Sólo el pensamiento algo así me hizo correr hacia el menú de inicio. ¿Si realmente lo encontré? Eso podría haberme matado.

